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洛奇英雄传为什么不火?

发布时间:2024-03-11 12:15:14 来源:网络 作者:

一、洛奇英雄传为什么不火?

洛奇英雄传这个游戏自一出来,就一直不温不火的,起码国服如此,但它却一直熬到了现在却依然在运营,细细算来应该是和C9同一时期的产物,想来也是不易。

不火原因

1.《洛奇英雄传》的操作难度还是偏高的,它的战斗方式更像是在玩《怪物猎人》,玩家的攻击和闪避都会消耗黄色的体力条,攻击技能更像是《无双》系列。

2.脱机党太多,服务器不给力,宣传也不足,所以一直不受太多人知晓。

二、洛奇这款网游为什么火不起来?

题目感觉有问题,问的是洛奇,但是详解内容却说得是洛奇英雄传,这完全是两款不同的游戏吧,简写不得。

来都来了,随便说说。

洛英是我接触的第一款动作类网游。

嗯,差不多是国服刚开的时候就玩过了。

记得那时候还只有两个职业,利斯塔和菲欧娜。

彼时我还没有进入玩女号“鉴赏”角色的心态,所以自然而然的选择了利斯塔。


洛英的操作跟传统的mmorpg完全不同,是纯粹的动作类游戏网游化。

核心玩法就是pve刷怪,从人形到兽态,从普通到巨型,应有尽有。

但是游戏本身不设置战法牧之类的职业区别,不论你选什么角色,核心思路无非就是观察怪物的抬手动作,判断如何利用自身的机制技能或者滑步翻滚去免疫与躲避伤害。

这就对玩家自身的素质要求极高。

尤其是初测的两个角色,剑盾菲欧娜比双刀利斯塔的上手难度低太多了,防护能力也翻了几倍,我当时基本就是在躺地板中吸取经验教训,而同时一起玩的好友,虽然是个手残却成了我的大腿。。。

在洛英里,你得有足够快的反应能力,还得熟悉怪物的行动模式。而且洛英的boss们在初测年代伤害高的离谱,硬吃伤害两三下基本就是GG,哪怕氪了金的老板,也就是比普通玩家多抗boss两三刀的样子,故而游戏的开荒难度,还是挺高的。

当然这些设计放在一般单机里其实问题不大,可网游的玩家群体毕竟是挺快节奏的,有耐心把洛英当做一款可以联机的单机玩下去的玩家,也不会几年如一日的去把时间花在里面。

说白了,怪猎还得时不时的出新作更新迭代吸引玩家呢,一款从出生就决定了基调,哪怕塞再多更新也无法引起质变的网游又能活多久呢?


为了存活下去,现在的洛英与初时已经大相庭径。

前期的怪物弱的离谱,犹如无双割草,后期的怪物依旧强势,但大部分玩家依靠的都是氪金带来的伤害量去碾压。

游戏主题已经从act,变成了换装收集。【个人感觉】


我其实一直比较推崇洛英,所以现在电脑里还存着这款游戏,但之所以不怎么继续玩了,无非是觉得,现在的模式,过于快餐化了。

洛英不火,我感觉初期是因为它过于还原单机动作游戏的玩法了,导致受众群体小众。

后期则是因为快餐化改革,反而导致一部分硬核类玩家的脱坑。

至于tc运营下的工作室刷金搞崩了物价,科学家泛滥影响了体验什么的就不提了,毕竟游戏的核心其实就是披着网游皮的单机,游戏性不会受到这些环境因素的破坏。

三、洛奇mabinogi为什么不火?

除去游戏内BUG以及莫名卡顿等技术性原因外,运营的问题在2006年国服宣布游戏免费后全都暴露出来。自从开始道具收费后,商城里出现许多影响游戏内生态的道具。

四、「洛奇英雄传」的游戏体验如何?

实际上我是天翼之链的老玩家,所以对nexon的游戏多少有点兴趣。

前前后后玩了很多次,这次又上线发现改版了,菲欧娜完全不会玩了(原谅我手残只会盾反),于是重新练了一个伊菲。

总体来说,洛奇英雄传给到天成代理是一个悲剧(天成就是nexon的子公司,nexon实在卖不到好价钱的游戏才会给天成代理),如果当初腾讯代理了的话,远不会是今天这个样子。

动作游戏素养洛奇英雄传远比剑灵和怪物猎人OL要好,可惜在洛奇英雄传上线时间早,那会儿无锁定动作网游还不火。

总体来说,天成和腾讯最大的区别还是在宣发力度和品牌拉力,洛奇英雄传这类动作游戏对判定的要求和打击感等等优点,对网络质量和外挂封杀难度都是一个很难的事(可以看看同期的DNF,外挂横行 虚弱掉线)

五、洛奇英雄传芈璃这套怎么获得?

如果没记错,60还是70级会有,很多角色在60到70级都会有套专属套装,但后面众神之殇,米莱西安那些装式很统一。

六、如何对比评价MHOL和洛奇英雄传?

谢邀

实际上题主所说的问题基本都是存在的,而且即使是手柄操作,也是十分麻烦,操作提示并不会因为你改成了手柄操作而给你提示手柄的键位,鼠标呼出相比落英的Alt键也是十分有趣——为毛是『~』?战斗中用道具一不小心按到一下,我整个人都懵逼了,还呼出控制设置才知道原来是我按错了

这里要反对一下

@无文

的答案,毕竟是用单机做对比的

目前的体验感受来说,除了流程线更加明确,建模更好以外,这次的MHOL恐怕还比不上边境

首先一个是转身跑的问题,如果是单纯为了提高难度,这个做法就十分不明智了,因为操作手感十分让人不爽

然后不知道是不是我延迟太高了还是怎么的,我用弓箭每次举瞄和取消瞄的操作总感觉有很强的延迟,但是放箭的一瞬间是十分流畅的

题主所提到的跑步动作其实还好,基本是直接还原的MH

染色玉在组队打的时候经常性会被队友的图标误导,结果怪一跑,发现染色已经没了,这个确实是有的

装备制作的反馈确实有点奇怪,但是这个无伤大雅

烤肉的话本身就很简单,音乐停了就起,以前我把声音关了焦了不少肉……

因为我朋友是参与内测的玩家,就说说感受吧——又特么简单又特么坑

简单是我看朋友玩了几局的感受,目前看他们打王立级别,好像就是MH的上位难度,还没我当年玩P3做6星集会所潜口龙难,怪物的攻击欲望也是低得可以,而我实际体验后也发现一个问题——攻击太特么好躲了,有一种自带3回的感觉,当然不知道是不是我最近共斗游戏玩得比较多的原因,感觉之前在P3难度下怎么也要翻滚一下的攻击,现在举着瞄准都能边射边躲,大怪鸟的火,河狸兽的抛石,我大多数时候挪一下位置就躲开了,当年车得我死去活来的弓箭天敌野猪王现在也是车到我面前真像个老司机一样刹车了……后期其他怪物不是很熟悉,但是看朋友那边的表现来说,也是很简单,而且伤害并不高

坑是坑在每日赏金任务和武器技能上——赏金任务来说,要么4分钟通关,要么破头断尾,大多数怪破头断尾其实还很简单,除了星龙,但是0针通关在MH也是属于一个挑战项,大多数玩家,哪怕是MH老玩家,要打0针也是一个比较困难的事情,这种情况下,就只有找组队,组队后能不能打到0针还另算,要是队友坑一点,可能用的时间还更长,我就碰到过一个拿大剑的,一直在采集,被怪追了就开始绕圈子,我们另外三个人愣是只有跟着跑

破头断尾的话,如果不是用大剑,星龙貌似就是破不了的,这个国产怪物是一个巨坑,很强的雷娘龙即视感,不过是一个带蝴蝶一个带萤火虫,而且头的位置出奇的高,只有大剑蓄力才能砸,砸几下后强行带蝴蝶,就破不了了……不像雷娘龙还能打气绝打回来,这个事情让人十分蛋疼

武器技能的话,就更加坑B了,我拿上弓箭后就立刻试了一下曲射,结果发现,没有?居然特么的没有?然后再仔细看了一下,好家伙,还得解锁,这意味着我很长一段时间里,如果怪车远了,我就只有收弓而不能用曲射阻截,不知道其他武器是什么样,好歹太刀的练气斩一开始就是有的

数值这方面感受还不深,但是看朋友玩的时候,一个用重弩的,貌似一直在用贯通弹,而朋友的解释是目前这货伤害最高——但是他们打的是螃蟹啊,身体长度就一个人趴下这么长,居然不是强击或者鬼人伤害最高……另外弓箭据说伤害低得可以,但是我目前的体验来看,貌似也不算太惨,不知道后期到底狗成什么样,那么多老玩家居然没一个证明弓箭的伤害的,我有点虚……

和落英比较的话,最深的感触就是,简单,太特么简单了,而且很多设定上还不如落英,本身比落英好的地方也只是把原作设定做得正常了,但有太多地方太不正常导致实际相比落后落英很多

有一个有趣的事情是——其实落英和怪物猎人的英文缩写都是MH,什么是MH呢?就是M-High,就是抖M的狂欢,落英虽然不比怪猎本体好玩,但是早期版本难度上来说是设定得十分好的,让我们一寝室的抖M都感到了满足,如果不是有羽毛这个神器的话,我估计落英的开荒难度还要大很多

如果要说落英的战斗体验做得不好或者说千篇一律的话,我个人是反对的,普通副本里面,有克劳杨的正规军,前面是盾卫,后面是冲锋兵和远程兵,我玩着号称全游戏最稳的盾娘都被打哭了,托尔和水的关系玩过的自然都懂,猛犸副本前期的节奏也把控得十分好,泰坦则出现了弩炮供玩家使用,后面还有投石车这种鬼畜的东西,而地狱狗需要推倒悬崖边缘进行地形杀……

怪物难度上来说,落英很好的学习了怪物猎人的精髓,多动症,短间隙,整体战斗来说是一个十分考验技术和网速的过程,战斗结束后的爽快感也是十分大的,并且不同的职业需要抓不同的间隙,盾娘需要偷轻攻击盾反,悲剧塔就是要躲得好,鲁大师又是要迎着BOSS的攻击直接上,职业间的节奏区分都是很明显的

另外一方面,落英做装备也是要破坏部位的,这个部位破坏来说,比现在的MHOL做得更好,落英的部位破坏成功之后有很明显的破坏效果,这一点甚至比MH4要早一些,而回到MHOL,居然又成了部位破坏只是一句话的事了,说好了断尾,可是尾巴还在……

总的来说,落英作为学习MH的一款MMOARPG,恶魔猫是下了很大的功夫的,尽管可玩性上要和MH本体比还是略有差距,但对比一下腾讯这个拿了版权和技术支持的正统续作,我突然有种恶魔猫可以成为下一个暴雪的错觉……

虽然MHOL现在才刚刚发布,有BUG也正常,但是很多设定感觉上就是想优化MH本体上的不足但是却没有用脑子

七、洛奇英雄传为什么凉了?

1.

洛奇英雄传手游停运是因为代理合约到期。另外,官方提到积极与开发商讨论争取玩家数据承接的可能性,但受限于开发商开发技术架构的因素,最终无法完成转移现有的玩家数据。

2.

洛奇英雄传手游是一款MMORPG手游,游戏以经典端游《洛奇英雄传手游》故事为背景,精美细腻的游戏画面,华丽的技能特效,致力于给玩家带来最好的游戏体验。

八、洛奇英雄传主角?

提尔,网络游戏《洛奇英雄传》中第一季的主角,库汉村唯一的女祭司;性格善良且对任何人都很温柔,可以听得懂动物的语言并且在一些任务里帮了玩家许多忙。

九、洛奇英雄传剧情?

【颠覆的真相】

“杀光魔族/人族,女神/魔神就会降临,带领你们前往没有饥饿、痛苦和死亡的世界爱琳。”——千百年来随着人魔战争无果,两个版本的神之预言都开始被人类和魔族所怀疑。

实际上,人类女神茉莉安为了达到消灭魔族的目的,魔神锁孔则针锋相对,共同将时间停滞的异世界迪尔纳诺描绘成乐园,让两族在他们因上古大战沉睡后继续相互残杀。

作为神之诺言的证明,预言中还有一位能与神相通引领爱琳之路的祭司。然而负责任命祭司等待女神召唤的人类神庭却在时间的消磨与权力争斗中腐朽变质,走向与虔诚背道而驰的道路:为了阻止茉莉安回归,维护自己至高无上的地位,教皇表面支持骑士团对魔族征讨,暗中却命令神庭法师召唤异界亡灵,企图获得与之抗衡的力量。

为了搜寻并加害预言中的祭司,教皇还勾结蜥蜴人合演真假难辨的无间大戏混淆视听;

魔族则随着狼人、地精和巨蛛等派别加入纷杂难合,首领纱卡的斗志越发受到困扰,在利用祭司提前找到爱琳还是继续遵照神之诺言进行无休止的征战上与副司令布莱产生严重矛盾,最终酿成内讧。

没人知道这一切的背后——从最初就暗通两族挑起所有事端的蜥蜴人巫师贝拉芬,到底在酝酿着一个怎样的惊天计划……

奥特鲁城主尹克斯因发现神庭召唤亡灵失控导致阿尤伦毁灭的真相被立即通缉为异端,对教皇的欺骗和背叛感到绝望,他选择揭竿而起为女神战死。

按照他的遗言卡丹等人前往地下墓穴惊悉内幕,前来灭口的神庭走狗卢德勒杀害了德芸。危急关头内贝雷斯突然现身用暗黑骑士传送咒将卡丹等人救走。

回到库汉的卡丹难以接受事实,当他发现睡梦中的提尔正如预言所示游离在现实与爱琳间时,为了挽救爱人消失的命运,卡丹也决定寻找能使爱琳提前降临的办法。

然而诡异的命运齿轮转动,先知诺恩的不安得到应验——焦急的卡丹和因计划失败落荒而逃的贝拉芬不期而遇,后者如抓住救命稻草般再生诡计:它告诉卡丹按照古籍的指点找到掌管时间的黑龙魔神,便可直面爱琳真相。可事实,真的如此吗?

十、「洛奇英雄传」用来打发时间怎么样?

时间多的话可以

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