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派派为什么没人玩了?

发布时间:2024-03-09 12:32:22 来源:网络 作者:

一、派派为什么没人玩了?

因为老区提现有门槛,新区每天内要做的任务太多了,要完成珍珠贸易,要完成深渊。每天中午12点要做抢红包活动,每天要做红包贸易。8点要做家族红包站,8:30要做红包护航,要加入家族,不做一定做任务,要被踢出去。 做任务而且容易被抢一天要好多时间守在手机上。

二、功夫派怎么升级这么快了?

我今天也是闲的无聊 想回忆一下童年 打开了曾经最喜欢玩的功夫派 办了个新号 20分钟打到了80级 去万博会只有一个人在摆摊 然后去百度上一搜 发现2012年就停服了 哎 想想当年快2年打到79级 在学校称霸好多同学追着我玩我号 特别有成就感 真是怀念以前的功夫派啊

三、功夫派银票

功夫派银票投资指南

功夫派银票,作为一种投资产品,近年来备受关注。对于很多投资者来说,功夫派银票是一个新鲜的概念,但却是一个潜力巨大的投资选择。在这篇文章中,我们将深入探讨功夫派银票的特点、风险和投资技巧,帮助投资者更好地理解和把握这一投资工具。

功夫派银票是什么?

功夫派银票是一种由功夫派发行的金融产品,具有一定的收益和风险。通俗地讲,功夫派银票就是一种类似于债券的投资工具,投资者可以购买功夫派发行的银票,按照约定的利率和期限获得固定收益。

与其他投资产品相比,功夫派银票具有较高的流动性,投资门槛低,收益相对稳定的特点。对于追求稳健投资回报的投资者来说,功夫派银票是一个不错的选择。

功夫派银票的特点

功夫派银票的特点主要包括以下几个方面:

  • 1. 高安全性:功夫派作为发行主体,具有较高的信用评级和信誉保障,投资者的本金相对安全。
  • 2. 灵活性强:功夫派银票具有较高的流动性,投资者可以根据需求和市场行情进行交易。
  • 3. 固定收益:投资功夫派银票可以获得约定的利率回报,收益相对稳定。
  • 4. 期限多样:功夫派银票的期限多样化,投资者可以根据自身需求选择合适的产品。

功夫派银票的风险

任何投资都存在一定的风险,功夫派银票也不例外。投资功夫派银票可能面临以下风险:

  • 1. 信用风险:虽然功夫派具有较高的信用评级,但市场环境和经济状况变化可能影响其信用状况。
  • 2. 利率风险:利率变动会影响功夫派银票的价格和收益,投资者需注意市场利率波动。
  • 3. 流动性风险:虽然功夫派银票具有较高的流动性,但在特定市场情况下可能存在交易困难的情况。
  • 4. 市场风险:市场环境变化、政策调整等因素可能对功夫派银票产生影响,投资者需谨慎评估市场风险。

功夫派银票的投资技巧

在投资功夫派银票时,投资者可以采取以下一些技巧:

  • 1. 多样化投资:分散投资组合风险,同时选择不同期限和利率的功夫派银票进行投资。
  • 2. 定期调整投资策略:根据市场行情和经济变化,及时调整投资策略,合理配置资产。
  • 3. 关注市场动态:及时了解市场情况和功夫派的最新动态,做出明智的投资决策。
  • 4. 风险控制:设定止损点,合理控制投资风险,避免因单一投资导致较大损失。

结语

总的来说,功夫派银票作为一种投资工具,具有较高的流动性、稳定的收益和灵活的投资特点,适合追求稳健回报的投资者。但投资者在选择功夫派银票时需谨慎评估风险,采取合理的投资策略,才能获得稳健的投资收益。

四、你们还记得功夫派么?

当然记得!2010年的开服玩家亲眼见证了这款游戏的兴起到没落,今天上号整理了一下,感触颇多。话不多说,今天我带你走进最初的功夫派

最早的功夫派只有三个人物,分别是:兔子伊尔,猴子派派,熊猫大竹

后来的功夫派人物越出越多,相继出了:小龙人傲天,猫女雪灵,老虎大奔,犀牛和狼(我不认识,我从猫女雪灵之后就弃游了)

简单介绍一下,这是我的号

兔子玩到了第二次转生,第三次转生的人型不太喜欢加上后期游戏数据的崩坏就没玩。

看装备就知道这是古早玩家时代的眼泪

最早的强化材料是副本掉落,后期变成了商城花钱去买

先不说这些,我从地图开始

最早的地图只有东部大陆

这个魔界大陆我甚至都没打过副本

东部大陆的剧情主线围绕着乔伊为首的黑暗军团展开,我们先来一气学院

机关巷想必大家都不陌生,是我们进入这款游戏到第一个副本

这是最初的机关巷副本,里面无论是小怪还是BOSS设计的都很有特色

这是现在的,缩减了关卡不说还把建模换了,而且是不是有点像隔壁的赛尔号⊙▽⊙好的,这还不算离谱,接下来我们去探望一下我们的武圣爷爷

大哥你谁!?武圣爷爷经过策划的鬼斧神工也返老还童成武圣哥哥了。

还好互联网有记忆,这是我们最早的武圣爷爷,岁月真的是一把无情的杀猪刀啊(ಥ_ಥ)

接下来去矿坑镇

没错,这里还封了一个早期副本:避水帘洞

可能多数玩家都没见过,这里有一只熊BOSS:胡图。矿坑镇的难度不大,有个喜欢扔炸弹的镇长BOSS,别的没有什么亮点了。

继续走,十字路口

这里主线是帮柴二找女儿,线索是水井里的绣花鞋,这里的BOSS是狼王赤峰,虫眠墓穴的大虫子(当年恶心死我了)。其实不难看出功夫派游戏的立意很好,除恶扬善,行侠仗义,在剧情中潜移默化的传达,是很不错的游戏。

功夫城西

这里印象最深刻的是下水道的BOSS蛤泼,还有后期出的人偶堂

里面各种玩法不一样,没记错的话红人堂是规定时间击杀人偶;蓝人堂是躲机关规定时间存活;紫人堂是“打地鼠”…后期第一次转生需要的各种碎也出自这里,以及千金难求的神碎。

铸剑谷

最出片的场景,这里是功夫派副本多样化玩法的开端,里面有一只BOSS是冰火副本,里面可以采集与小怪相反的属性造成间接伤害,实现击杀。这也为后来泽之国副本的多样化玩法奠定了基础。

虎丘

最早有史诗副本的场景,虎丘也是主线剧情的转折点之一,里面的狮子摩伊在剧情里差点把主角干掉,主角后来被石猛将军救了…印象深刻的副本自然是:虎丘林

现在没有那么多难度了

给大家看看最初的,当时还有不少玩家录打史诗级难度虎丘林的视频。

奇面族营地

这里是很有民族风格的场景,初代版本的配乐这里也是最欢快的,但是BOSS可不欢快,里面有个会喷火的BOSS也是让人很难忘。

凝翠崖

这个场景没记错是40级左右的,里面的副本有爆当时很热门紫装:猴子的灵犀套装,兔子的圣殿套装和熊猫的虎狼套装以及龙人的心魔套装

没错,就是岩洞种植园和崖壁迷宫

当时和虎丘林一样这两个也是有为数不多的史诗级难度。

倚天塔

这里的副本基本上都有史诗级难度,而且副本比较多,也是主线剧情的转折点之一。这里我当时刷过不少材料。

壶口关

当时功夫派等级最高50级,最后的地图就是壶口关,不久后出了副本“囚魔堡”

随后在这里也有个剧情巨大转折点和新地图泽之国的开启

泽之国地图开启,小龙人傲天登场

没记错的话泽之国地图是2011年上线的,随之也迎来了我们第四个主角——小龙人傲天

碧影裂谷

泽之国副本的开启也带来了主角等级的提升,60级满级时代随之而来。这里的副本没什么特色,当时大家都疯狂体验远程攻击的小龙人去了。

赤岩海山

这里的副本已经开始了多样化玩法,比如触发副本里火山可以眩晕小怪还有比较有意思的副本:泡泡谷

这个老东西如果提前不触发两面石碑给自己套上保护罩的话根本扛不住它的输出,而且石碑的触发是副本里的小怪攻击石碑才行,挺好玩的副本。

遗迹之海

这个场景有我的高光时刻!勇士营寨副本

当时的S级评价不好得,而且它这里有个称号“营寨勇士”需要前四个难度都S级评价

正好说到称号了,那就再说两句

功夫派当年有制药和锻造,满级这两个相对应的称号是“小医仙”和“小铁匠”,玩家可以自己采集不同场景的草药和去一气学院打水制作药品,还可以副本刷材料去锻造装备…游戏体验感非常强!后来不提了,功夫派自己作死自己的,从一键60级赠送60级紫装开始就已经走向了数据崩坏的开端…

我们继续往下,插一个刚才忘了的“伏魔塔”

这个伏魔塔里都是所有场景的BOSS,没记错的话多少层还有四个主角的分身。第一次转生有个环节也需要打伏魔塔,其实吧个人觉得最难的当时是打真假武圣,我当年打了三个小时(ಥ_ಥ)真的好难,青龙黑龙还有致盲效果以及不能复活草,想想都崩溃。后来的转生好像不需要那个环节了。

泽之国之后就是沙之洲了,不难看出现在沙之洲地图上还有空白,应该是没来得及制作功夫派就凉了,也是可惜

我们先来上古战场

这个时候功夫派的等级已经开到80级了,这里的副本正好是第二次转生不久后出的

印象深刻的是两个仙人掌BOSS

空中花园

非常漂亮的场景,这里只有一个副本,好像叫“无根之泉”什么的,BOSS是个鸟还是鸡忘了。

雪之原地图

坐标越来越少了,看得出这时候的功夫派基本上就不行了

冰河小镇

有一个副本:冰河蒸汽房

打过,没什么特色,以前的场景有5~6个副本,后期真的是越来越少了。

风之雪域

也只有一个副本:雪狼谷。到这里我就正式弃游了,第三次转生的人型我是真的不太喜欢,加上初中后时间越来越少,就不再玩了。

就好比这个地图我就没去过

偶然间回去发现了一堆人型宠兽,我就更懵了,功夫派后期把自己的特色都整没了。越来越像赛尔号精灵,我严重怀疑登错了游戏。

这是我的仙兽包

千年白玉狐也曾经风靡一时,圣诞节的小雪球,超灵侠士给的月灵兔,吉祥鹿,早期活动的粉罗兔…

最早的白玉狐,去京城打的通铃猫,木旋风,噬鬼白虎,初代版本愚人节活动给的那个蛋进化成什么鸟…每一只当时都有不同的经历,而后期的功夫派,还能去副本里抓,或者就是氪金什么的,实在失去了趣味。

这是第二次转生后兔子的技能面板,我觉得不如最早期的技能面板。虽然强度上来了,从第一次转生就能看出来兔子作为吃技能的角色做的挺不错。早期的“剑荡八荒”“登云踢”“凌空飞腿”等在第一次转生也做出了保留之后的加强,“兔起鹘落”“漫天飞雨”等也一度扫荡竞技场,二次转生之后的整体也还可以;三次转生的看过视频,没玩过不瞎说,就是感觉回不去了。

前两天万圣节还想起来了功夫派以前的万圣节活动

打南瓜怪人的

会给个南瓜帽还挺有意思的

不知道从什么时候开始,功夫派的装备显示不出来了,明明以前穿上是能看出来的

在网上找了一下图片,虽然不多

比如这张里有我最喜欢的头饰,彩虹之望。现在就拿兔子这一角色说,没转生的一律蓝晶套装;第一次转生的一律粉色长发那套变身套装;第二次就是我现在的那套;第三次就是人型,就挺简单粗暴的啊(눈_눈)

功夫派算是一手好牌打的稀烂,功夫派从兴起到没落我更多的是惋惜。算了,多说无益,今天很高兴上号带着大家感受最初的功夫派。手游对网游的冲击下功夫派依旧选择了停服不关服我想也是对那一代玩家最好的交代,无论如何我都很感激那段时光,以上。

希望我的回答能让同是那一时期的玩家看到,我们留下的不只是数据,也有那个时候不变的初心。谢谢观看~

五、为什么没人玩射手?

射手太托节奏,在游戏中,射手是一个有着远程的攻击,高爆发伤害的位置,这个基本上所有的玩家们都知道,但是射手有一个致命的缺点节奏,由于射手前期不是很强,需要发育所以基本上等伤害和装备起来后,游戏基本都快结束了,所以很多喜欢玩节奏快的玩家都不喜欢射手的原因之一。

      射手容易被针对,在高端局中玩家们都知道射手的伤害是非常高的,所以基本上就是对面每个位置都会去针对你,不管是前期还是在后期,你想在前期好好的发育基本不可能的,对面打野肯定回来抓,后期团战如果没有好的保护很容易被秒只要射手一死,团战基本就输了,所以高端局的很多玩家的个人能力都很强,每个人都想秀,所以很多玩家是不愿意给射手当狗的。

六、盘古为什么没人玩?

因为王者荣耀里面盘古比较冷门,我一般选择玩鲁班,小鲁班我玩的真6还有我韩信嘎嘎猛,一打五带飞全场,盘古打野上单就太弱了。

七、成吉思汗为什么没人玩?

您好,作为一款历史战争策略游戏,成吉思汗在玩家群体中的知名度和流行度相对较低。可能的原因包括:

1. 难度较高:成吉思汗的游戏玩法比较复杂,需要玩家具备较为深入的历史和战争战略知识,对于新手玩家来说难以入门。

2. 竞争激烈:市场上已经有许多优秀的历史战争策略游戏,如《全面战争》系列、《帝国时代》系列等,成吉思汗在这个市场上的竞争力相对较弱。

3. 缺乏宣传:相较于其他大型游戏公司,成吉思汗的宣传力度相对较小,缺乏足够的曝光度和口碑推广。

总之,成吉思汗作为一款优秀的历史战争策略游戏,虽然没有得到足够的关注和支持,但仍然具备一定的玩家群体和粉丝基础。

八、星际战甲为什么没人玩

我很高兴给大家介绍一个非常有趣的话题——星际战甲为什么没人玩。作为一款备受关注的游戏,星际战甲的潜力被广大玩家所看好。然而,这款游戏在市场上的表现却并不如人们所期望的那样,一直缺乏大规模的玩家群体。那么,究竟是什么原因导致了星际战甲在玩家中的影响力不够突出呢?接下来,就让我们一起来探讨一下。 在深入分析之前,让我们先来了解一下星际战甲这款游戏的背景和特点。星际战甲是一款科幻题材的多人在线竞技游戏,其以宏伟的宇宙背景、精美的游戏画面和刺激的战斗玩法而闻名。玩家扮演指挥官,在星际中招募战舰、发展科技和策划战略,与其他玩家展开激烈的对战。游戏中的战舰种类丰富多样,玩家通过收集资源和升级科技来提升自己的实力。此外,游戏还提供了丰富的社交互动,玩家可以加入联盟、组队作战,以及与其他玩家进行实时的交流和竞争。 然而,尽管星际战甲具备如此丰富的游戏元素和精彩的玩法,却并未在玩家中取得太大的成功。那么,造成这种情况的原因有哪些呢? 首先,市场竞争激烈。作为一款多人在线竞技游戏,星际战甲面临着其他同类型游戏的竞争。在同一市场中,还有其他知名度高、拥有庞大玩家群体的游戏产品存在。这些游戏不仅拥有更为成熟的游戏体验和玩法,还吸引了大量的玩家资源。在这种情况下,星际战甲需要在市场中寻找自己的定位,并吸引足够的玩家来支持。 其次,游戏推广不够到位。在如今的游戏行业,产品推广对于一款游戏的成功至关重要。然而,星际战甲在推广方面可能并未投入足够的精力和资源。相比于其他同类型游戏的大规模营销活动,星际战甲的推广力度显得有些不足。这使得游戏在玩家中的知名度和影响力无法得到有效的提升,导致了较少的玩家数量。 第三,游戏体验存在一定问题。一款好的游戏应该具备流畅的操作感和出色的游戏体验,这是吸引玩家的重要因素之一。然而,在星际战甲中,一些玩家反馈游戏的操作界面和操作方式并不够友好和舒适,导致他们在游戏中的体验不佳。这可能会使一部分玩家在初次体验之后选择放弃,从而减少了游戏的黏着度和用户留存率。 此外,游戏平衡性的问题也是导致星际战甲没人玩的原因之一。一款优秀的游戏需要在战斗策略、战舰属性和玩家成长曲线等方面保持平衡,以保证游戏的公平性和可持续发展。然而,在星际战甲中,一些玩家反映经常会遇到一些战斗不公平和游戏进程缓慢的情况,这使得他们对游戏的兴趣和热情逐渐消退。 那么,面对这些问题,星际战甲开发方应该采取怎样的策略呢?首先,他们需要加大游戏的推广力度,提升游戏在玩家中的知名度和影响力。可以通过各种渠道进行推广,包括游戏媒体宣传、社交媒体推广、线下活动等,提高玩家对游戏的认知和兴趣。 其次,他们可以通过改进游戏体验来吸引更多的玩家。这可以包括优化游戏的操作界面、改善游戏的流畅度和稳定性,提供更多有趣的游戏内容和活动等。通过提升游戏的整体品质和用户体验,吸引更多玩家的参与和留存。 同时,游戏开发方还需要重视玩家的反馈和需求,及时进行游戏的优化和更新。通过与玩家的积极互动,了解他们的需求和意见,开发方可以及时调整游戏的发展方向,提升游戏的可玩性和吸引力。 最后,星际战甲开发方还可以与其他相关合作伙伴进行合作推广。可以与知名游戏厂商、游戏媒体、网络平台等建立合作关系,通过与他们的联合推广来扩大游戏的知名度和影响力。 总之,星际战甲作为一款备受期待的游戏,尽管具备精美的画面、刺激的玩法和丰富的游戏内容,但却面临着一些挑战和困难。通过加大推广力度、提升游戏体验、关注玩家需求和与合作伙伴进行合作,星际战甲的未来发展前景仍然值得期待。相信在开发方的努力下,星际战甲一定能够吸引更多的玩家,并取得更好的成绩!

九、黑暗武士为什么没人玩

黑暗武士为什么没人玩-一场旷日持久的战斗

黑暗武士为什么没人玩-一场旷日持久的战斗

黑暗武士系列游戏由日本游戏开发公司FromSoftware于2009年推出,迅速成为了游戏界的经典之作。然而,有一个角色却经常被忽视或被认为不太受欢迎,那就是黑暗武士。

黑暗武士在游戏中扮演着一个神秘的角色,拥有无人能及的力量和技巧。他穿着黑色的盔甲,手持巨大的剑,深陷黑暗之中。然而,尽管他的形象十分酷炫,却很少有玩家选择他来进行冒险。

角色设定与外观酷炫并不是关键

一般来说,在游戏中选择一个角色,很大程度上是基于其外观和设定的。然而,对于黑暗武士来说,并不是这些方面缺乏吸引力导致他没人玩。相反,这个角色在外观和设定上颇具魅力。

黑暗武士是一个充满神秘感的角色,让人对他的故事产生浓厚的兴趣。他的黑色盔甲和巨大的剑展示出他的强大力量。他在黑暗中穿梭,向那些挑战他的人展示他无可匹敌的技巧。他的形象不仅酷炫,还让人觉得他是一个独特而难以捉摸的角色。

然而,这些看似吸引人的特点并没有使得玩家选择黑暗武士。究竟是什么原因导致他一直被忽视呢?

游戏难度与角色挑战

黑暗武士系列以其极高的难度而闻名。玩家在游戏中需要面对各种强大的敌人和机关陷阱。每一次的战斗都需要玩家精确的操作和灵活的反应能力。

黑暗武士的技能和力量会让他在战斗中处于绝对的优势,但同时也意味着玩家需要更高的技术水平来掌握他。由于黑暗武士在技巧和操作上的要求较高,很多玩家不愿意尝试选择他。

与此同时,黑暗武士的角色挑战也是导致他没人玩的一个重要原因。玩家必须跟随游戏的剧情,面对各种敌人和困难。在战斗中,黑暗武士需要不断提升自己的能力,才能够击败强大的敌人。

玩家偏好与游戏平衡

除了游戏难度和角色挑战之外,玩家的偏好也是导致没人玩黑暗武士的一个重要原因。

有些玩家更喜欢选择速度较快,攻击迅猛的角色。这样的角色在战斗中可以快速击败敌人,给玩家带来快感和满足感。而黑暗武士作为一个力量型角色,攻击相对较慢,移动速度也不快。

即便黑暗武士的攻击非常强大,但他的攻击速度和移动速度不如其他角色,这也限制了玩家选择他的兴趣。

此外,游戏的平衡性也是一个问题。游戏开发者需要在各个角色之间保持平衡,确保每个角色都有自己独特的优势和劣势。如果某个角色过于强大或者过于弱小,都会对游戏的平衡性造成影响。

黑暗武士作为一个非常强大的角色,如果不加以限制,可能会对游戏的平衡性产生负面影响。因此,在游戏中他的攻击速度和移动速度被设计得相对较慢,使得玩家选择其他角色的欲望更大。

酷炫的挑战-仅有的选择

尽管黑暗武士在游戏中的选择人数相对较少,但他依然是一种独特的挑战。对于那些寻求更高难度和更具挑战性的玩家来说,黑暗武士是一个非常酷炫的选择。

黑暗武士在游戏中需要玩家具备更高的游戏技巧和操作水平。只有非常熟练的玩家才能够充分发挥黑暗武士的优势,击败强大的敌人。对于那些追求挑战和成就感的玩家来说,选择黑暗武士可能会带来更大的满足感。

与此同时,黑暗武士的独特性也是他受到一些玩家喜爱的原因。他的神秘形象和强大力量让他成为了一个备受关注的角色。对于那些希望与众不同的玩家来说,选择黑暗武士可以展示他们独特的品味和挑战精神。

结论

尽管黑暗武士在黑暗武士系列游戏中选择人数相对较少,但他依然具备魅力和挑战性。游戏难度和角色挑战、玩家偏好和游戏平衡都是导致没人玩黑暗武士的原因。然而,对于那些寻求更高难度和更具挑战性的玩家来说,黑暗武士是一次旷日持久的战斗,值得一试。

十、上古世纪为什么没人玩

上古世纪为什么没人玩

上古世纪是中国古代历史中一个非常重要的时代,其影响深远且博大精深。然而,有趣的是,在当今社会中,对于上古世纪的研究却并不像其他历史时期那样受到普遍关注和热衷。

这一现象引发了一系列讨论,许多历史学家和研究者都在思考:为什么上古世纪在当代社会中似乎失去了吸引力,为什么没人玩?

历史因素

首先,从历史角度来看,上古世纪的资料和史料相对较少,相比之下,近现代历史更为详实丰富,更容易引起人们的兴趣。在学术研究和历史考证方面,上古世纪所涉及的内容和知识更为抽象、深奥,一般读者难以直接理解和感受。

此外,上古世纪发生在人类社会发展的早期阶段,与当今社会有较大差异,一些人或许觉得与自己的生活、思想等相距太远,难以引起共鸣,从而导致没人玩。

文化视角

在文化层面上,上古世纪所包含的文明、价值观和思想体系与现代文化产生了较大的反差。随着社会的发展和文化的演进,人们更倾向于追求与当下生活更为贴近的文化,而上古世纪所代表的文化形态多已被认为过时、古板。

此外,由于通俗文化与流行文化的影响,人们对于时尚、潮流的追求更为热衷,上古世纪所呈现的文化符号可能并不符合当代审美标准,因而导致没人玩。

科技因素

随着科技的不断发展和进步,人们的娱乐方式和需求也发生了极大变化。传统的历史研究和学习方式逐渐被数字化、虚拟现实等新型科技所取代,使得人们更加追求视听效果和互动性的体验。

在这种情况下,上古世纪作为一个相对封闭、静态的历史时期,难以提供与当今科技发展相匹配的体验和趣味,也从侧面导致了没人玩的现象。

教育问题

最后,教育问题也是影响上古世纪被人玩耍程度的一个重要因素。在学校的历史教育中,往往更加注重近现代史的教学,而对于上古世纪的介绍和讲解相对较少。这导致了学生对于上古世纪的了解和认识较为匮乏,难以产生兴趣。

随着历史教育的强调和重视程度不断提高,相信未来对于上古世纪的研究和认知也会得到进一步加强,从而有望改变没人玩的状态。

总结

综上所述,为什么上古世纪没人玩,是一个涉及历史因素、文化视角、科技因素和教育问题等多方面的综合性问题。虽然目前上古世纪在当代社会中并不普遍受欢迎,但随着社会发展和文化进步,相信对于这一重要历史时期的认知和关注会逐渐增加,带来新的研究和发现。

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