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请问《华夏免费版》到盾战士如何加点?谢谢

发布时间:2023-05-02 08:57:53 来源:网络 作者:

一、请问《华夏免费版》到盾战士如何加点?谢谢

开五行后,刀剑战已经不能双练了。所以你就只有全加盾和单手技能。

要是还没有开五行,你又喜欢PK的,侧重加盾技能,所有的盾的状态技能都加满,玄冥和晕人也要,狂野和烈日在不够技能点的时候,先加狂野。盾PK时狂野比烈日好用,烈日是杀BOSS用的

二、永久基地战士属性点怎么加才会JP

那要看你练什么战士 前期有防战 力战 后期分光战 盾战 狂战。 防战全体 力战全力

三、叙利亚战争爆发的原因?

叙利亚战争起因是因为叙利亚占有极为重要槐答的地理位置,它靠近多条原油的输送管道和海上航线的出海口,目前从中东运往欧洲的原油几乎都要经过叙利亚。石油资源非常丰富,导致其他国家眼红。

叙利亚政府也存在很严重的独裁腐败现象,虽然说他们的总统都是民选出来的,但其实都是前任总统的亲属,这种情况下官僚腐败成风,国家各方面都得不到发展。

而且中东地区的宗教信仰也比较杂,个个宗教之间的隐迟矛盾也很激烈。叙利亚当权的是人数较少的阿萨德派系,这让逊尼派感觉到很不满意,因为灶明李他们认为政府根本没什么作为,于是就一直在制造各种活动给他们添乱。

叙利亚冲突可能爆发的直接原因是外国的。正如我们多次提到的那样,叙利亚是俄罗斯在中东和地中海地区唯一的盟友,对俄罗斯的大国地位至关重要。对于美国和西方来说,为了进一步压缩俄罗斯的战略空间,消除俄罗斯在中东的影响力,伊朗在中东地区的什叶派盟友的限制同样至关重要。

所谓无利可图的早期,都是由于“渠道”问题:下图是俄罗斯知道的石油通道和美国系统的石油通道。当然,美国预先设计的路线实际上是通过逊尼派地区。当美国和西方推翻利比亚时,他们开始“思考”建立一个美国一直想要创造的“石油通道”。竖备局库尔德势力范围的影响,将包括美国的“石油通道”,以及几个儿童在一开始就因为“推翻阿萨德政府”的暴行,直接引发动乱滚埋。国内动乱首先开始,叙利亚政府军现已自由叙利亚军队,自由军迅速得到西方武器和弹药余让的支持,因此在俄罗斯,我们多次投票“不”,仍然无法阻止叙利亚内战爆发。

除此之外,土耳其现在正在“刮”叙利亚北部的地面,给叙利亚的未来增添了更多的不确定性。毕竟,土耳其有“南方”战略,而叙利亚北部的贪婪是土耳其推动的推动力。吸引对土耳其,现在成为比赛的焦点的美国和俄罗斯和土耳其是北约成员国,现在美国将把在法国,英国,土耳其,法国在叙利亚北部控制北约现在在黑海舰队巡航,现在因为“伊朗核协议”的问题,直接导致了以色列和伊朗叙利亚在战场上直接火灾的可能性!几个月后,由于美国领导的西方国家和一些阿拉伯国家的力量,以及其他势力的介入,向反对派、资金、意识形态的各种援助,以及媒体舆论对叙利亚政府的攻击提供武器。叙利亚反对派的支持受到了前所未有的武装力量和城市的鼓舞,从现在的政府开始,并以颠覆政权为目标。

叙利亚地处中东,渣迟前中东的形势有多乱,举几个例子大家就知道了,伊拉克、阿富汗、伊朗,处在这样一个地方,叙利亚很难独善其身。而且中东的石油资源十分丰富,这让很多人都十分眼红,有的国家就会蓄意挑起战争,趁乱分一杯羹。叙利亚政府也存在很严重的独裁腐败现象,虽然说他们的总统都是民选出来的,但其实都是前任总统的亲属,这种情况下官僚腐败成风,国家各方面都得不到发展。而且中东地区的宗教信仰也比较杂,个个宗教之间的矛盾也很激烈。叙利亚当权的是人数较少的阿萨德派系,这让逊尼派感觉到很不满意,因为他们认为政府根本没什么作为,于是旦段就一直在制造各种如清活动给他们添乱。以上摘自【搜狐】,希望对你有帮助

叙利亚战争爆发的直接原因,是叙利亚巴沙尔政权与西方自由民主的老慎旦政治理念相违背。在西方看来,巴沙尔政府实行的是独裁统治,是跟伊拉克的萨达姆政权,利比亚的卡扎菲政权一样的专制集权主义,是少数人对多数人的压迫,是不平等,不自由,民众生活在水深火热之中孝丛急需拯救的存在。在自诩为世界主流的民主政权眼中,在自认为是世界领导者的西方国家眼里,这样的“害群之马”显然是需要被“剔除”的。侍扰所以,解决了伊拉克,利比亚等坏孩子之后,对叙利亚动手是迟早的事。

以上信息仅供参考!

叙利亚战争的爆发,既有有外部原因,也有内部原因,内部原因由于叙利亚是以部落为主的的,加上库尔德一直在申请独立,早上的国内的矛盾,同时,由于哗姿叙利亚又是处于三方势力的中心,包括美英,西方史,俄罗斯势力范围,土耳其也在争取乱闹绝各自的利益,利益的交织,家具乐国内矛盾的爆发,再加上中东地区的宗教原因,例如,极端宗教组织伊斯兰国,其背后的知识是沙特,牵涉到的伊斯兰弯梁教教派之间的斗争,促成的叙利亚战争的整体爆发

四、LOL常用语

1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

2、DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

4、Gank:Gangbang

Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

5、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

6、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

7、Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

8、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

9、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

10、3:数字3代表着“散”的意思。就是“撤退”的意思。一般敌人死亡,我们在拆塔,你看对手快复活了,为了防止状态不好被对手打死,可以发“3”来提醒队友该撤退了。

11、召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

12、技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

13、GG:就是“good

game”的意思。在国外一般是游戏快要结束,打给对手,告诉他们“这是一场很有意思的比赛”。在国内,一般是指“没有玩下去的必要了,投降吧”。证明游戏要结束。

14、天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

15、符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

16、草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

17、物理攻击:普通攻击,简称物攻。

18、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

19、护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

20、魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

21、假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

22、真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦租迟差测隐形。

23、超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

24、666:多在看到队友操作技术比较好,用“666”来形容队友玩的很棒。“6”也就是音译“溜”形容玩家旦携操作比较好。

扩展资料:

专业术语&英文简写的解释――

1、兵线:指双方小兵交战的线路位置。

2、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

3、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

5、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

6、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

7、沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

8、禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

9、眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

10、AOE:群体伤害技能

11、AD:Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值

12、ADC:Attack Damage Carry 的缩写 俗称远程物理

13、AP:Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值

14、APC:Ability Power Carry的缩写 俗称法师

15、B:即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击

16、Bait:设下陷阱引诱敌人追击然后反杀

17、BD:Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物

18、Buff:英雄身上常驻的增益状态

19、Blue buff:中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR

20、Baron:男爵,全游戏中最强大的中弊皮立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值

21、CC:Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC

22、CD:Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能

23、Dragon:龙,游戏中第二强大的中立生物,将之击杀的一方可以取得可观的金钱与经验值

24、Farm:大量击杀小兵/中立怪物来赚取金钱

25、FB:First Blood的缩写,指全场游戏的第一个英雄击杀,取得FB的玩家将有额外的奖励加成,国服简称为“一血”

26、K/D/A:击杀/死亡/助攻数的简写,K/D/A数值越好的玩家通常表示其在这场游戏表现得越好

27、Leash blue:要求队友过来帮忙拉篮buff

28、Leash red:要求队友过来帮忙拉红buff

29、Turret:即守护炮塔,英雄联盟中的守护塔具有超强的攻击力,如果能够将敌方的守护炮塔击破的话可以得到大量的金钱

30、Team Fight:团战,在中后期往往一次大型的会战就是该场游戏胜败的关键

31、Vision:视野的意思,在英雄联盟中会由于草丛或地形等等不同要素而影响玩家所能看到的视野大小

32、Ward:可以将其放置在地图上藉以取得视野的道具,在游戏中可以分为不能侦测隐形的绿眼与可以侦测隐形的粉红眼两种Ward,简单点说就是“眼”。

1,符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 

2,草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的悉碰敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 

3,物理攻击:普通攻击,简称物攻。 

4,魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP。 

5,护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 

6,魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 

7,CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 

8,BUFF:杀死特定的野睁团谈怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 

9,假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 

10,真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 

11,超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 

12,阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看或氏阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

1、1L2L3L4L5L:指进入游戏选择英雄时召唤师所在的头像位置 例如:头像从上往下数在第三个 称为3L即三楼

2、BP:即排位比赛中位于一楼的召唤师进行BAN选英雄,最多可BAN三位英雄

3、AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力

4、AP:法术输出,指装备选择方向倾向于魔法方面,即法术强度

5、ADC:位于下路位置,装备选择定义为虚汪AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害

6、中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团差拆仔队具有危害的的敌方英雄

7、上单:位于上路位置,装备选择不固定,定位为前排坦克或者半肉战士,5.20版本中为团队最强carry点,带节奏能力比现强于adc和中单。

8、打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前御橡往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄

9、辅助:位于下路,负责保护ADC发育,布制地图视野、游走、骚扰对方发育,属于团队大脑。

10、666:当你玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言

11、gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助自己队友进行击杀,称为gank

12、大龙小龙:大龙指位于野区河道左上方的纳什男爵,击杀他可以提升全体队友的攻击力和法术强度,有机会让你在团战或是逆风局中反败为胜。小龙指位于野区河道右下方的史诗级巨兽--巨龙,在以前的版本中击杀他可使全体队友获得金钱,现在则提供全队增益buff效果,前四层为永久buff,第五层为限时buff

13、肉:英雄装备倾向选择护甲和魔抗以及魔抗

14、半肉半输出:英雄装备倾向选择既有攻击又有防御

15、LPL:指中国英雄联盟职业联赛

16、S联赛:指英雄联盟全球总决赛,每年举办一次,现在为止已经举办四届

17、赛季:赛季每年更新一次,将会重置所有段位和排位数据,现在是2017年S7赛季

18、小学生/坑:指那些技术能力较差的玩家,他们有时会因为个人技术问题而导致整场比赛的失败

参考资料来源:百度百科-LOL常用术语

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解局裤它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个桐首简单位护甲的效果。[2]

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技芹唤能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。

中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。

内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。

超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。

召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。

野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

普通攻击:英雄直接进行的攻击。

物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。

魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。

红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能。

美服常用术语

b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。

care = 小心,他们可能想搞你。

brb=be right back 马上回来。

oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)

lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。

focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。

top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪

neuts = 野怪

neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。

国服常用术语

ID:你的游戏角色名字

HP:指自己召唤师的生命值

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:对线英雄在所在路消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死了很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存

红药:加血回血**

蓝药:回复魔法值**

绿药:增加暴击攻击速度**

大蓝药:增加法伤减少CD**

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

ms:移动速度

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间

小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.

团控:团体控制

点控:单人控制

shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[3]

LOL:嘲笑

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守

护塔。

召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ULT:大招,R键技能

Carry:泛指主力输出型的英雄,一般英雄分类可以分为肉(坦克T),carry(输出),ganker(游走的),辅助,大部分英雄其实是可以混搭的,比如半肉半输出,或者辅助输出之类的。

Gank,游走杀人,限制对配哪此方英雄发展(一般简称抓人),是指其他地方的队友在野区游走,随时出现在某条兵线上帮助线上队友击杀敌人。

ID:你的游戏角色名字

FB:1血,这是英雄联网玩家非常想要得到的,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Aoe:范围伤害,范围攻击

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

farm:打兵赚钱

mia(miss):敌人在地图上消失,让队友提高警惕。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ADC:物理输出类英雄,负责持续不断的物理输出

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

buff:自己或者培迅友方英雄身上的增益性魔法效果。

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,主要保护ADC为目的

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个(8个及以上)英雄

超鬼:自己死了很多很多次……

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身顶级牛B装备

solo:单独走一路 或单挑

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

ms:移动速度

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识。

66666:泛指玩家所玩英雄玩的很溜,操作好,是赞美;当然,也会在游戏中用于反讽,比如满血队友追击对面残血,被反杀,你也可以66666他O(∩_∩)O

你个中路(下路、上路ATM机):意思就是你是对面中(下、上)路的移动ATM机,是对方的经济来源,因为你不停得被杀送经济。

这个ADC有毒:不要以为这是在夸你,这个毒是“毒瘤”的意思,你这个ADC打不出伤害,补刀一塌糊涂,不会走位,简直就是团队毒瘤,碰不得。

野区养猪:就是你不停的反野,把对面的打野抓死,成为你的经济来源,就像在养猪猪一样(原话是职业选手诺导“你的野区我做主” 后来被黑成“你的野区我养猪”来嘲讽诺导,还给起了个外号叫厂长。哪知道诺导抗压能力太强 硬是把这句话弄成了夸自己的)。

胯下输出:这个词汇来源于英雄联盟解说笑笑,在一次比赛中调侃到“伞皇在大哥胯下疯狂输出”,意思不言而喻,有个强大的前排骚缓薯扰,队伍的输出在后面完美输出。

杀人如麻:就是杀了很多多多多多多的人,根本停不下来,通常玩家每70秒就杀一个人,就会获得此称号。

单身二十年手速:意思就是你的手速非常快,操作好,灵敏。

KDA毛:这说明你在游戏中数据很好,最早是黑粉黑卷毛卖队友保数据,叫他KDA毛。

抓爆三路:在你的gank、carry下,打爆对面三路

带崩三路:你出现在哪路,你方此路就会崩

躺赢:也就是说,你虽然赢了,但是其实没你什么事儿,完全靠抱了队友大腿才赢的。

躺输:你自己玩得不错,是队友太坑,根本带不动,你被连累着跟着一起输。

战5渣:意思是说你的战斗力很低,渣渣的水平

人头狗:游戏中疯狂抢人头,眼里只有人头的畜生

上路已崩:己方上路已崩,如果这是你玩上路的评价,说明你的上路英雄玩的非常烂,有你在上路,不用玩基本上就已经蹦了。

中路已崩:己方中路已崩,如果这是你玩中路的评价,说明你的中路英雄玩的非常烂,有你在中路,不用玩基本上就已经蹦了。

下路已崩:己方下路已崩,如果这是你玩下路的评价,说明你的下路英雄玩的非常烂,有你在下路,不用玩基本上就已经蹦了。

空大:很好理解,就是你对着空气放大!英雄联盟里有很多英雄的R技能是指向性的,需要准确的丢在地方英雄身上才有伤害和技能效果,但是很多玩家在放大时,离地方英雄远着呢,也就是空大了,完全没有作用的一个大

手残党:还用问么,手部残疾,完全不会操作,你还是玩些简单的英雄吧。

投:也简称20,当队友说出这个词的时候,通常意味着你们有这非常不好的开局,已经被滚雪球玩不下去了,只好到了20分钟时投票认输。

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