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三国志和三国群英传的主要区别在哪里?

发布时间:2023-08-21 16:15:36 来源:网络 作者:

一、三国志和三国群英传的主要区别在哪里?

战斗模式。

三国志是历史类策略游戏,游戏注重的是势力发展,谋划,内政外交政策。战斗一直是以一群人聚集在一起表示的兵队以顶来顶去的方式显示战斗过程。虽然后来的版本加入了兵种技能攻击和武将特技,但是显示模式依然是单挑的兵队互顶。

三国群英传是在三国历史的基础上,添加大量元素更改的,包括许多虚构的,神话的元素,兵种繁多,武将技,神兵的加入使得游戏战斗画面绚丽无比。并且游戏战斗一直被宣传为大场面的华丽战斗,视角最大可以容纳千人对战,视角缩到最小又可以看清每个士兵的动作,战斗画面绚丽之极。但是内政计谋方面却单调无比,通常只有一个命令选项。

二、三国群英传第几部的忘记了

走方块的是三国群英传2代,好像胜利有两种方式,一是占据对方大本营一个回合,而是全灭对方,三国群英传2代是第一个加入全国比武大会的版本,以后的版本都延续了该功能

然后你说的一个将军一个打过一个军队的,我不晓得什么意思,因为从2代到7代都能实现,只要你是个高手,这种情况实现起来很简单,当然5代以前的可能需要足够的级别,5代以后即便级别不够也很容易实现

比方赵云、吕布这种武将,我记得2代好像只能有3个必杀计吧,一个大喝一个乱舞,这两三杀兵相当牛,再后面选个费血多的,杀兵杀将都快,一个人挑一群并不能

3代之后就把武将的必杀技按武器进行了分类,这时候对于玩家的能力有了一定要求,因为最费血的大喝和乱舞开始没有的

5代时引入了武器熟练度,这时必杀技已经很成熟了,会玩的都能实现一挑千

到7代时,一挑千已经变得很容易,因为特性+武将计+必杀技,只要这个武将的有两三个够好的特性就能实现,当然前提是武器熟练度够高

关于青龙朱雀玄武白虎麒麟这些神兽,我记不清是三代开始还是五代开始的了,貌似和神仙一起的吧

想问下你现在上什么学了,我才好判断你小学玩过的是什么版本的,不过我估计三国群英传5代可能性最大吧,因为6代虽然延续了五代的经典,但是改动并不大,7代才有了较大幅度的提升

而7代你玩过的话应该不会没影响吧,貌似是08年才出来的版本

三国群英传从1代到7代我都玩过,玩的最多的是2代、5代和7代,2代和5代各有精髓,7代也想五代一样算是三国群英的一个发展里程碑吧,7代之后就没有了,所谓的8代是玩家修改版的,不是正规的,据说短期内是没有希望研发新版本了……

还有不什么可以说的……说太多了

三、三国群英传三国群英传三国群英传

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