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发布时间:2023-12-26 10:55:36 来源:网络 作者:
1、普通攻击力表现为外功攻击力和内功攻击力的总和。
2、武功攻击力同时和外功攻击力和内功攻击力和武功层数相关。
3、角色的属性由四大经脉的能力控制,手太阳对攻击力的影响是恒定的,而内功攻击力的影响随手少阳的变化而变化,变化规律为手少阳在前期所加攻击不如手太阳,当手少阳达到某一数值时,它对攻击的影响将超过手太阳。也就是外功可以速成,而内功讲究后发制人。60点手少阳加1点防御,其中手太阳的数值高低决定外功攻击力,手少阳决定角色的内功攻击力;而足太阴决定角色的整体防御力。角色实际对对手的伤害由角色的外功攻击力、内功攻击力、武器装备以及武功心法对内外功攻击力的加成的总体数值来决定,而角色对抗伤害的防御值则受整体防御力以及装备的加成决定。整体防御力细化为外功防御力、内功防御力,并分别受到手太阳和手少阳数值的影响。例如手太阳数据越高,则抵御对手外功攻击的数值也越高。玩家间的PK就会产生内外防御的属性,一个手太阳很高的人攻击另一个手太阳很高的人,产生的伤害将会大幅度减少,而攻击手少阳则没有影响,反之,手少阳攻击也与此类同。
怪物也将增加了4个属性:外攻攻击力、内攻攻击力、外攻防御力、内攻防御力。玩家如果以前只是发展手太阳提高外功攻击力,或者是只是发展手少阳提高内功攻击力,那么现在在打怪的过程就会遇到玩家攻击力大幅下降的情况。因为这个怪物的防御力正好防住玩家的攻击,所以这里建议几个不同发展方向的人一起出去,这样就可以取长补短。
只有突变怪物的属性才有改变,而且它的颜色会发生变化。突变的越厉害,颜色变化就越厉害,特别是有些颜色是混合色的,更是非常危险的boss级怪物,玩家遇到一定要注意安全。当然有实力能打败这些突变怪物,就如同遇到怪物首领一样,可以得到数倍甚至数十倍的经验值,可以用杀阵秒杀,除了4大经脉,还有几个属性:
杀气 :初始是0点,每加一点杀气,暴击(双倍伤害)的概率增加1%。
气运 :初始是10点,气运是一个累计值,每打死一个怪物,个人气运*打死的怪物等级的值会存储下来,如果同一个场景里面,这个值累加达到一个限制时,会发生气运掉宝。
悟性:初始是6点, 心法在装备时会自动增加经验。
在外面的场景,在线的情况下打坐,1分钟12点心法熟练度;在线不打坐是1分钟6点心法熟练度;离线挂机打坐是1分钟12点心法熟练度。切换场景时间将被重置。
进入门派闭关,在线的情况下打坐,1分钟24点心法熟练度;在线不打坐是1分钟12点心法熟练度;离线挂机打坐是1分钟12点心法熟练度。
进入凌霄城3倍心法室,在线的情况下打坐,1分钟36点心法熟练度;在线不打坐是1分钟18点心法熟练度;离线挂机打坐是1分钟12点心法熟练度。
每加一点悟性,每分钟心法熟练度在线不打坐增加1点熟练度,以此类推。
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