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发布时间:2023-11-25 20:41:39 来源:网络 作者:
《空之轨迹》系列和《仙剑》系列我都亲身体验过,得出以下分析: 就画面而言,《空之轨迹》的三D效果优秀,战斗画面细腻,魔法画面更是可以用“华丽”来形容,S技的华丽也是不容置疑的。至于《仙剑》就明显逊色于《空之轨迹》了。 就画面而言,《空之轨迹》的三D效果优秀,战斗画面细腻,魔法画面更是可以用“华丽”来形容,S技的华丽也是不容置疑的。至于《仙剑》就明显逊色于《空之轨迹》了。 就动画而言,《仙剑》主要以3D为主,虽然是一种技术上的新尝试,但也把其3D技术的不纯熟(如:人物表情、动作的僵硬)明显地暴露于玩家面前;而《空之轨迹》则以2D和3D相结合,人物方面是Q版3D,有效地克服了人物表情僵硬的缺点,当没有人物的动画中是2D动画流畅感明显比《仙剑》中的3D动画要好。 在剧情上,《空之轨迹》是幻想类RPG,《仙剑》是武侠类RPG,两者在体题材上有着明显的不同,因此难以比较。我们也只能从个人喜好来断定谁优谁劣。 在战斗系统方面,《仙剑》的攻击方式有击、技、术三种,但技和术在某些部分似乎有一些重复,战斗缺乏戏剧性,即在战斗开始不久就可以准确地断定战斗的结果;《空之轨迹》的攻击方式有战技、魔法和普通攻击三种,加上战技中有S战技可以在CP在100以上就可以随心爆发而且威力也是比一般的战技要大,使战斗的戏剧性大大的增加,而且在战斗中还会有会心一击、能力上升等作为奖励,使玩家在玩的过程中不单单是玩还要思考怎样利用奖励来更容易、更好地获胜。《空之轨迹》中的魔法是通过装回路来发动的,玩家可以根据不同角色的战斗特性来装不同的回路,使人物的战斗特性更突出,这也为塑造人物性格有很大的帮助。 在人物设计方面,《空之轨迹》以十几岁的少男少女为主,更贴近玩家,让玩家在玩游戏的过程中能以同样作为少男少女的身份来思考主角行为的正确与否,让玩家能真正融入剧情之中;《仙剑》的人物都是大侠的形象,给人一种遥遥不可及的感觉,但这种“侠”的形象正正适合了国人传统口味也在无形中拓宽了玩家的年龄层。 《空之轨迹》毕竟是日本游戏,在实时率方面远远不及《仙剑》,所以《空之轨迹》迷往往会落得苦等的境地。 虽然各有春秋,但从整体上看来《仙剑》就逊色于《空之轨迹》了。
1,使用优化很烂但价格低廉的U3D引擎,U3D在业界是出了名的废品引擎,画面还算可以,但优化十分难搞,做出来的游戏同等级的画面,得消耗4-6倍的硬件性能才能流畅。并且此引擎BUG十分多。
2:剧情抄袭十分严重,而且东抄一点西凑一点再加点微原创的国内JS做法就算了,他直接照搬了整部作品。
仙剑奇侠传4和5已经在筹备中,即将开拍。
怎么说呢 仙剑4做完后 仙剑3 4这2代最经典作品的制作团队集体出走
仙剑5只是一个啃仙剑遗产的富二代罢了 说句难听的话 仙剑5已经啃完了遗产 ,仙剑6还剩下什么?
对仙剑6 本人真的非常不期待.我是资深仙剑迷了 仙剑1-4以及外传都玩了 都有买典藏版.2除外......
推荐楼主去玩玩《古剑奇谭》也就是制作仙剑3 4的团队制作的.
业内真正的仙剑之父:工长君.带领的团队制作的精品.不是工长君以及他们团队的话 也许仙剑现在已经死了.刽子手叫:仙剑2.
古剑奇谭.这个才是传承了仙剑文化精髓的作品.至于什么仙剑5 渣渣.
另外 别去期待神马仙剑6了,古剑2马上要出了.今年8月预计
你可以去看下预告 严重值得期待啊!!完全不同的战斗模式和高质量的引擎.
别说俺说托....自己去玩玩就知道了 古剑激活码淘宝13¥一个.或者自己去看看周边
现在仙剑系列已经在《古剑奇谭》上获得新生.古剑才是集中华仙侠文化之大成者!
仙剑6?在哪?云和山的彼端吧......
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仙剑95版和98柔情版有什么区别
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谁能告诉我仙剑一到仙剑四之间的关系(我感觉好乱啊)
如何评价《仙剑奇侠传五前传》这部游戏?
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