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发布时间:2023-11-20 02:11:58 来源:网络 作者:
技能的选择可不能乱来,理智配带,才可以将效果发挥出来。
有部分仙友选择风技,拿敌方前排土,这想法其实很不实际,即便+4结梦也没有把握一下拿掉,除非法爆(修炼+4结梦攻击目标血量高于50%,伤害增加40%,如果目标低于50%,伤害减少20%)
土跟武,都是高体型伙伴,一个技能很难挂掉,所以优先拿掉血量低的才是理智选择。
风和雷都是高输出伙伴,而且风系速度快,主导出手权,他们的缺点就是体低,没什么血,在血高的土系武系和血低的风、雷两系之间,果断选择攻击后者,选雷技跟火技效果更佳。
风、雷系两伙伴没有什么血,法爆的话,一下就可以拿掉,有效降低敌方战力和出手速度,取得优先发出携手技能权,推荐配带3个,并带在修炼+2有法爆几率的伙伴身上。
火技主要对付雷,雷系血量也很低,比较容易拿下,对付紫英当道的组合,更是有效打击,为了最大化效果,推荐带在结梦身上(结梦尽量用活络丹培养培养,争取速度在敌方雷系前面出手)这个火不推荐多用,一个就好,保证在结梦出手前,其他伙伴没有攻击对方雷,如果配带两个火,结梦速度跟不上,等她出手对方掉一半血了,就等于白白浪费了一个技能,那就悲催了。
有些仙友用结梦攻对方土,上面说过,如果对方土没死,后面水系一个回血,就更悲催了。
最后带一个武技,助前排攻破敌方防御。
总结:三雷一火一武是最佳装配,土没什么攻击,不用对它耿耿于怀,把他身边的伙伴拿屌了,让他一个人孤零零的抗。
推图最怕风、雷怪,风系怪技能输出高,最不科学的是还附带负面状态,减攻或减防,副本风系怪就更不得了。雷系怪有部分关卡技能还会直接秒人,甚是可怕,而此略推图、品剑都是百利二无一害,所以有了雷技和火技,麻麻再也不用担心我被秒了。
以上就是仙剑奇侠传手游伤害技能怎么配带介绍,希望大家喜欢!
一、1T 4DPS (暴力蓝技能输出流,各种啪啪啪,你懂的)
归拢配置有: 1T(套蛋壳) 4风
看点:追求风一般的男人,快枪手,四枪对方不倒自己倒
针对方法:1、PK无解,看“受”的能力
2、现在很多人带乱雷斩针对风系
发展趋势:就看蓝技能削不削。推图看脸,有好有坏。
1T(套蛋壳) N风/ N雷/ N火(典型:紫英 红蓝葵 结萝 严厉)
看点:相对四风的啪啪啪,加入雷火就是啪啪啪嘭,啪啪啪(蓝技能)是前奏,嘭(自带技能)是高潮
针对方法:PK起手最快的那个人物带赤焰决,啪啪啪都是无解,但是嘭可以打断,只要秒掉雷系,基本定局。
发展趋势:由于单T,T的要求高,必须有蛋壳,至少4。属于中R和手气好到爆的上佳选择。
二、1T 3DPS 1奶
归拢配置基本同上,唯一要求奶是忆如(附缘法爆300 ),最好4及以上。
针对方法: 4以后的怡如还是很恶心的,加上本身带蛋壳援护的T,打这个阵型必须上场带高级诅咒的援护,反正带高等级落石术的人真心不多。
发展趋势:需要砸些钱的阵型(红手除外),不仅T要求高,奶也一样要至少4。能够4忆如,推图orPK前景乐观。不怕版本更新。
三、2T 3DPS(能受能攻万金油)
2T 3风
看点:相对1T 4风,只是带了套的快枪手,但相对1 4,此配备队伍 4及以上成型快。说实话推图orPK都不如1 4利落
针对方法:同1T 4风,而且还没1 4的难度大
发展趋势:相对来说,比1 4风抗版本削弱能力好点,
2T 2雷(火) 1风
看点:属于受极爆发型(后发制人),受住两回合,第三回合发挥威力,推图有井喷现象(长期卡一关,过了就能连推好几关)
针对方法:让快枪手来的更猛烈一些吧???
发展趋势:PK不是太利害,但推图奇效,不怕T扛不住。推图棒棒地。队伍可调整性大(可换雷 /火神或风神)。
2T 1雷(火) 2风
看点:相对上面带2雷(火),此阵型起手快,PK又有雷(火)收割后排。但推图输出不如带2雷(火),容易卡图。
针对方法:PK起手最快的那个人物带赤焰决(秒杀雷)。
发展趋势:前景好,队伍可调整性大。
四、2T 2DPS 1奶
看点:副T既是T也是输出(带蓝技能)。
针对:带炎噬斩,秒副T。
发展趋势:属于保守型,推图波动不大,一步一个脚印。PK如果带4个蓝技能,还得看脸,被快抢手秒掉就没意义。
阵容搭配:前1:重楼,前2:景天,前3:夕瑶,后1:紫萱,后2:飞蓬。
此阵容的缘分加成介绍
1、【紫萱—重楼】紫萱--攻+25%;重楼—攻+25%
2、【重楼—飞蓬】重楼--体+25%;飞蓬--体+25%
3、【景天—飞蓬】景天--灵+36%;飞蓬—速+25%
4、【夕瑶—重楼—飞蓬】夕瑶--灵+51%;重楼--攻+35%;飞蓬--速+35%
总的来说此套阵容通过合理的搭配缘分加成效果,是可以获得非常不错的属性加成的。同样全部为品质14的英雄,这套阵容的组合无论是群攻还是单体作战实力都是非常强劲的。相信玩家们在对战中合理的使用英雄,发挥出阵容的优势,最强阵容就很好的搭配了。
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