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英雄联盟好玩还是天翼决好玩?

发布时间:2023-03-12 21:30:28 来源:网络 作者:

一、英雄联盟好玩还是天翼决好玩?

英雄联盟好玩 它是dota的简化加美化版 天翼决的性质和英雄联盟差不多 但是英雄联盟做得更细致 英雄出装更随意性 适合新手玩

渣,推荐答案我不赞同!首先,作为类DOTA游戏英雄联盟没有TP,没有反补,没有卡兵。。。可以说什么都没有,这就是简化?还有,英雄联盟画面相当垃圾,人物和场景设计相当差,如果游戏节奏快的话,画面相当晃眼。而天翼决画面很不错,有浓郁的中国风,再加上是国产游戏,应该大力支持!操作确实有些难,但正是这个原因使人们爱不释手!况且,在DOTa的基础上,天翼决也做出了许多的创新,这是英雄联盟所比不上的!但是天翼决的所有者盛光公司掉进了钱眼里,给游戏添加了符文加强系统,使游戏渐趋不平衡,这使很多玩家伤透了心

个人喜欢玩天翼决,英雄绝对国产绝对给力,操作性强,菜鸟门就别再来坑啦,真心伤不起!!!

萝卜青菜 各有所爱 我是玩英雄联盟

二、什么网络游戏好玩?

这类与游戏目前有《HON》、《梦三国》、《天翼决》、《DOTA》、《起凡》

欧服的《HON》画面和手感可以说是最强的,不过已经收费了。想玩的话要花40美元买会员才可以。

国服的《梦三国》已经正式运营了,玩法多,画面还不错。英雄大部分取自DOTA。

国服的《天翼决》目前还是测试阶段,不过准备开测了,时间是9月下旬。国产游戏,画面比梦三国好。

国服的《DOTA》这个可以说是这类游戏的始祖,是用《魔兽争霸3》的地图编辑器,编辑出来的一个地图。更新到现在,《DOTA》的英雄已经达到了将近100个。技能和物品还有各种细节已经非常成熟。缺点就是被编辑器制约了。

国服的《起凡》,可以说是这类游戏里最差的。画面糟糕,英雄设定糟糕。物品毫无搭配性可言。不过却开放了10V10。其他游戏最多只能5V5。

画面排行 HON > 天翼决 > 梦三国 > DOTA > 起凡

游戏性排行 DOTA > HON > 梦三国 > 天翼决 > 起凡

DOTA:

HON:

梦三国:

天翼决:

起凡:

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le oaths which came up to her from belo

DOTA,DOTA2啊

三、关于LOL DOTA 以及DOTA类国产游戏的讨论

LOL和DOTA玩漂流,但承认,脸比DOTA LOL玩家普遍预计的小学和初中学生玩DOTA太硬了,毕竟,魔兽这个平台已经老了。 。玩了很多年,DOTA,最近一个朋友拉打LOL打24J一段时间。 。 LOL是很简单的使用,很多人说去打浆机打新英雄,但我从来没有直接启动和无地坑非凡(不低于3战损比,无论多么不利)。 。但打两场比赛下来,DOTA更具可玩性。 。 。虽然我不知道怎样来表达它,但真的觉得DOTA更有趣一点。 。 。最重要的是说你不知道你是否听说过“无兄弟,不DOTA,我们不能把一生的时间去DOTA,但它会让你一辈子的兄弟!”我认为其实,不争论哪个游戏更好地发挥DOTA,找到好一组有趣起来,这是最满意的事情,本场比赛已经是其次。有时将讨论基础的朋友们,等到我们都老了,再翻出来,打了DOTA,不知道现在的笔记本电脑是什么样的一种感觉,个人觉得让很多人有类似的经验,一个游戏已经非常成功的。 。此外,作为业主凉爽的LOLer真的是没有太大的,盲目的的喷雾喷子是更多的话。 。

首先 我还是要反驳你一点 LOL在中国的玩家数没有超过dota。

那是腾讯乱吹的而已 今年年初 腾讯公布了2012年全年 lol国服开盘数为10亿+局 声称lol已经全面超越dota。

11平台一听不高兴了 也公布了2012年11平台dota总开盘数 为50亿+盘。 当然你也可以不信。 不过dota除了11平台 还有vs 还有浩方平台 上还有少部分人在玩dota 这样的在线人数 lol可以比么?

然后我来讲 我对于dota和lol的理解

dota我是打了不知道有多少局了 从06年接触到现在 应该有快7年了吧 没有1万局也有5000局了。天梯在当初1900就可以进前5000名的时候 到过1900 后来就上大学玩的时间少了

LOL 我在台服打了200胜(在台湾念大学) 国服打了80胜

对我来说 LOL就像是大富翁 有非常的绚丽的系统和画面 还有各种新奇的技能和装备 但是玩久了 打法和战术好像有点一成不变 从s1到现在 一个EU战术用到烂。 我打lol的原因 一个是台湾没人打dota 还有就是打lol没有那么累。 不用担心反补。没有那么多控制技能 团战的时间短 细节没有那么多。 但是确实打起来很爽 打击感十足 皮肤也很好看 确实是个好游戏 打起来让我放松 让我确实是我在玩游戏。打了几把rank 刚到1550+ 还没继续打

至于dota 我首先承认 我在被它玩 毕竟带给我那么多的感动。玩它的时候 每一个战略细节 打架细节都牵动我的神经 它对我来说 就好像中国象棋 没有那么多AP AD的系统 也没有那么多的绚丽奇怪的技能 但是每一个英雄的定位几乎都完全不同。你别说LOL也是这样。LOL还真不是 光是下一次攻击会很痛 这种属性的技能就有多少了?

所以他能打出的变化 非常之多。 按分路说 1112 212 311 111双游走 和少见的410

按战术说 速推 push4保1 团战4保1 gank 4保1 不稳定核 全球流 等等

LOL 的比赛 目前 我只看到 一上单肉 一apc 一adc 一sup 一jg 偶尔有个双Jg还是只有m5敢打 虽然lol s1 s2 s3每个版本都在大改 都是大家是否发现 变化的大部分只是英雄的强弱 出装 根本的游戏节奏几乎没有改变。 所以当LOL所有英雄买光 玩遍,你就发现和当初离开真三一样的状态 每场几乎在重复同样的事情 所以LOL最大的卖点 和生存模式就是不断的推出新英雄 让你目不暇接 或者 大改动 让游戏拥有真正的变化 S3开始的黑切时代就证明了羊刀的不够聪明 对自己设计的游戏不够了解 没有意识到这个改动的问题。 一个设计者不够了解自己的游戏 哎。

如果你看不下那么多的话 那我就来简单的说 LOL更注重技能的释放技巧 和红蓝buff的时间控制的节奏 dota更重视 战略上的进攻与防守 支援全局走位等

LOL和DOTA都玩得飘过,不过不能不承认LOL的玩家面比DOTA广,指望小学生和初中生玩DOTA太难了,毕竟魔兽这个平台已经老了。。打了很多年DOTA,最近也被朋友拽着打了一段时间LOL打到24J。。LOL的上手的确简单,很多人都说打新英雄先去打人机,不过我从来都直接上手而且没有坑过人(战损比没有低过3,不管多劣势)。。不过打了两个游戏比较下来还是DOTA比较耐玩。。。虽然我不知道怎么表达,但是真心觉得DOTA更好玩一点。。。最重要的是有句话不知道你听过没“无兄弟,不DOTA,我们不能打一辈子DOTA,但一定会做一辈子兄弟!”。我觉得其实不用争论哪个游戏更好,玩DOTA,找到一群好,一起开心,这才是最满足的事情,游戏其实已经是其次了。有的时候也会和讨论,等到我们都老了,把现在的笔记本再翻出来,打一把DOTA,不知道会是怎样的一种感觉,个人觉得能让很多人有类似的经历作为一个游戏已经是无比成功的了。。另外像楼主这样冷静的LOLer真心不多,盲目喷人的喷子实在是多的没话讲。。

LOL和DOTA玩漂流的,但他承认,面对小学和初中的学生比普遍预期的DOTA LOL玩家玩DOTA太硬了,毕竟,魔兽平台已经老了。 。玩过了很多年,DOTA,最近一个朋友拉玩LOL打了24J了一段时间。 。 LOL是非常简单的使用,很多人说去打浆机打新的英雄,但我从来没有直接启动和没有坑非凡的(不少于3无论多么不利的战损比)。 。然而,打两场比赛下来,DOTA更具可玩性。 。 。虽然我不知道怎样来表达它,但真的觉得DOTA更有趣一点。 。 。最重要的是,你不知道你有没有听说过的“无兄弟,不DOTA,我们不能把一生的时间去DOTA,但它会使你的生活弟弟!”我认为他们不认为哪个游戏更好的发挥的DOTA,找到一个好一组有趣的,这是最满意的事情,一直遵循的游戏。有时朋友也将是讨论的基础,直到我们都老了,再翻出来,现在玩DOTA的笔记本电脑不知道什么样的一种感觉,人们发现,很多人有过类似经历的游戏已经非常成功的。 。此外,作为业主冷却LOLer的还真是不多盲目的喷子更。 。

如果我给你一张截图你还敢说DOTA画面不好吗?

 

 

好好看看吧亲,哪个画面好,上面LOL下面DOTA2

再说DOTA2还没有国服,我会告诉你DOTA2一旦国服出现玩家会超过LOL吗?

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