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发布时间:2023-03-15 05:32:11 来源:网络 作者:
越来越高。天骄2游戏攻略显示,拘魂塔怪物分布是越来越高。天骄2由目标在线开发,目标在线运营,是一款基于PC平台的MMORPG游戏,作为目标软件的最新产品,在集成前几款产品优秀设定的基础上,增加了诸如阵营对立、增强帮派设定、麻辣任务等多种玩家关注的模式。
天骄2巫师修水系属性。巫师,是远程魔法职业,远程魔法高是优势。血少,防御低。打造装备,弥补天性的贫血。水系是属性,可以提高巫师魔法攻击,水系技能可以增加冰冻迟缓,练级减慢了怪物的行动速度,无近身,修炼水系是巫师的操作。
60级到云梦旁边杀土怪或金怪,杀到64,到逆天神坛杀蝙蝠,可以杀到71级!然后到迷雾丛林上空杀鸟,到74左右到桃花屋去打抱抱兔。
81级的土怪是物理攻击的,穿法装的妖精群这个难度很大。在焚心之地83级的魔矿守卫和84级的石荒狼是新的升级对象。在80级以后土系的怪物大部分都是法术攻击的。土装开始发挥重要作用。沐火村外的鬼域幻境有86级鬼域守卫土系攻击,刷新速度较快。单杀升级。
下面是参考:
装备与加点篇
完美的策划这样设计土怪大约是因为我们手里有宝宝,宝宝可以做为肉盾来顶着。这样一来相当于为我们身上物防脆弱的法装加上一道防御,就看个人会不会用了。但是我一路走来,我觉得宝宝的肉盾作用发挥十分有限的。很多时候我们要自己顶着怪打。出现了穿法装打物怪的不正常现像。
1.妖精的加点
妖精属于是法术类还是物理类职业,这是在开始的时候是有争议的。以我的分析是这样的。妖精是以法术为主,物理为辅的辅助攻击职业。从武器上看,妖精拿的是法器,这就决定了妖精是以人系法术类技能为主攻技能。妖精还有一整套物理系的技能。但是由于武器上的局限,法器的物理攻击力和持久,终究没有物理系发挥好。这样就限制了妖精狐系物理系技能的发挥。从这一点来看,狐系的物理系技能的地位只能定位在辅助技能的位置。不过大家留心,狐系技能有很多特性可以利用。不要因为是辅助就不练他。后期的PK中狐系技能是非常有用的。因为有以上的定义,妖精的加点就不能单纯的仿照法师和羽灵。我们的加点要有我们的特色。
总得来说妖精有血妖,灵妖,灵血妖,重妖等加法。服务器上,以练灵血妖和血妖为主流加法。
血妖,目前来说论坛上有观点认为他在PK中优势最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升级时攻击力成了大问题。药品的消耗上也比灵妖多。在经济上不占优势。只能说在后期中城战PK时有利。升级时有明显的劣势,打击怪物至少比灵血妖多打一次到两次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻击的,后期还要群怪。多打一下到两下对于穿法装打物怪的妖精来说意味着什么,就不用多说了。由于攻低,还不能顶怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特点是70级体大约超过200。加点比例大约是体:灵=4:1,力够穿法装,敏不加。
灵血妖,仿法师,羽灵的加法。体没并没有血妖那么多。保持高攻击的同时兼顾体质。至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。这样的妖精和法师差不多。升级速度快,如果与宝宝配合单打,经济上不会发生赤字。这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍受高伤害。土怪攻击属性复杂,适应能力差。74-80级有一定的能力群土怪,代价是经济上的严重赤字。但到80级以后这种情况能有所改变。由于血不多,PK时的表现很中庸。面对物理系职业一般胜算不大。目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。副本中仍然作用不大。灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。后期加体
灵妖,我可以明确的说。我反对这样的加法,灵妖血太少。适应力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业能一招秒人的,很少。灵妖想赢PK做梦吧。升级难度在任何时候都是最大的。副本中没地位。灵妖的特点是70级时灵力大约超过260。非主流加法,不推荐。
重妖(含力妖),与妖精拿法器的职业定位相反。重妖优先加力加敏和物理系职业无异,无法拿起同级别法器。由于灵力少法术攻击力低,但是爆击多,升级速度不快。重妖升级不挑怪,可以适和升级的怪物不局限于土怪。经济上与WX和SS相似,出现赤字的情况很多。与物理系PK中有很大优势。副本中的地位高,可以顶怪,相当于SS。重妖特点与物理系相似,无法拿起同等级法器。重妖的灵力分配很重要,合理分配灵力,不仅提高人系技能攻击力,经济上的窘境会大大缓解,赢利也不是没可能。总的来说重妖(含力妖)也是有玩头的。关于重妖的讨论,论坛上已经有很多讨论贴子,大家可以参看参考文献部分的内容。
以上介绍的加法中,血妖和灵血妖,在游戏中是比较流行的。很多人都认可这种加法,可是喊妖精弱的也不乏这些人。上面所列出的属性点数值是估算出来的,不是精确的,加点的比例要看具体的情况调整,本文给出的是大致比例,具体的还是要读者酌情比较添加,切记,切记。
下面谈谈我自己的加点方法。前期我走的是灵血妖的路线。在升级中吃尽了高伤害的苦头。我的手里始终留有20点以上的属性点未分配。原因很简单,我还没有找到合适的加点方法,灵血妖的加法我认为不合适妖精,练级太累,太不安全。我手里一直留着20个点没加。但就是这样我也能在3招之内解决土怪。到了67级,自己找不到合适的怪了。傻呵呵的去打断首骑兵首领。忍下230+的高伤害。调查了一下70-80级的土怪。发现,如果不增加自己的物防。下面的怪物打起来很困难。放手加点。我将我的力加到59,敏加到20。这样我就能穿上最低级的紫金一套。重装一换,伤害立降,打75级丛林怪人,伤害160-185。而法装则是200+。重装和毛毛武侠要状态后,伤害降到110-135。就这一点,我在升级过程中就比其它妖精的省了很多钱,也安全了很多。我可以安全的群75级的怪人,78级的刀狼。由些我得到一个结论就是。我们完全可以在法系的高攻和和物理系的高防中找到一条黄金分割线。我们拥有妖狐变,可以大幅增加物防。这样一来75级的妖精穿上30级以下的重装,就可以当50级的重装甚至是60级的来用。80级以前我是有发言权的,我建议在1-80的漫长升级过程中,由其是40-51级和74-83级这个期间,新人完全可以凭一身低级重装打天下。从1级到40级慢慢在属性点上为穿重装做准备。太约在40级左右就有能力穿上最低级的紫金一套。这身装备可以用很久到75级还能用。40级以后的升级按灵血妖的方式加灵加体,合适的时候才兼顾力和敏。我的这种的加法,升级,下副本时的适应性都很强。由于加点上偏向加灵和加体,具备了灵血妖高攻的优势,又有重装物防高的优势。无论是打法术怪还是物理怪,都能应付自如。当然这种加法有缺点就是要准备法重两身的装备在身上。PK时得有很强的针对性。对装备的依赖大。血没有主流灵血妖的血多,80级后得全力加血。概括的说一下,我的加点方式,从总体上看就是灵血妖的加点方式,与灵血妖不同的地方就是我分配了少部分属性点到力和敏上,用于穿低级重装。
2.妖精的装备
大家看升级路线篇。知道妖精面对的大多数是物理攻击的怪,80级以前我们面对的都是这种情况.新加的怪如72的采花大盗,75的丛林怪人,78的望海刀狼。这样的土系怪物很难说是给我们准备的。妖精只有木系进攻,这样一来我们打除土系外的其它系怪物难度要相对较大。
灵血妖全身都是法装,没有能力穿上低级别重装。前期的装备上的孔不适合再镶黄沉。最好是火红。带有物理伤害减免的属性的装备是我们的首选。其它饰品则是选用物理系职业使用的。加物防的项链,腰佩等饰品是不要求力和敏的。完全可以挑好的带上。法装不用黄沉,白雾是我们与法师毛毛装备上最大的区别。
重妖的资料暂缺,参考文献中有一篇重妖讨论贴,大家可以参看一下。
能够像我一样穿上低级别重装的妖精,对低级别的重装要求较高。我们要穿的低级别重装追求多孔,多物理伤害减免。最大限度发挥其防御力。否则我们加力加敏的做法就没意义了。仅多加100-200点物理防御,效果很不明显。做为妖精的我们,常缺钱的很少,我们有很多可以来钱的办法,应该能买得起小极品。在经济篇中我还有详细解说,请耐心身下看。
新人要注意了,我所提倡加力,加敏并不是建议大家走重妖路线,穿同级重装。要明白一个道理,什么都行,就是什么都不行。合理的装备搭配,可以让我们用重装之长,补法装之短。这样适应环境的能力才强。
3.妖精的宝宝
这个章节向大家推荐几个比较好的宝宝。妖精的战宠是妖精装备和技能的重要组成部分。宠物的好坏直接影响到升级的速度,PK,决斗的胜败。选择宠物是非常有针对性的,PK专用还是升级专用是有说法的。宠物的技能是决定宠物用途。宠物的属性则是第二位的。另外并不是说珍奇异兽就一定比普通的宠物属性好。很多情况下,普通宠物在某一方面远远的超过珍奇异兽。
说到宠物不能不说宠物技能,先介绍一下比较常见的宠物技能
嘟嘟:大小DuDu特有的技能可以使对手击晕3秒,并给自己加速。
震摄:使对手的物理攻击力下降。
尖啸:一定机率打断对手呤唱。
咆哮:拉仇恨,吸引怪物攻击自己。
猛击:重重的攻击敌人一下。
破甲:降低怪物或对手的物防。
嚎叫:降低怪物或对手的法防。
撕咬:敌人持续流血。
毒雾:基础攻击力上附加木系伤害。
炎球:基础攻击力上附加火系伤害。
扬沙:基础攻击力上附加土系伤害。并降低对手命中。
75-79级 去桃源镇挂抱抱兔,如果人在还可以接张三任务(用单水法装)
79-82级 去垂泪湖挂浪漫蝶精 (用单木法装)
82-91级 去寂寞海挂灭法金鳞 (用单水法装)
91以后 挂机的可能就不多了,你去单挂的话,都是非常危险的
组队一起挂才安全,所以你看哪里挂的人多就到哪里组队挂吧!
挂万流周围的怪都可以挂,那边是80到100的怪,相信你能找到一个好的地方
PS:现在完美开防外 挂系统了,建议不要在没人在的情况下挂机,那样会被T出游戏
万流 那的怪简单 挂着不容易死
完美外挂查的很严哦 不是刷钱的废号 最好别用外挂,而且现在的外挂 病毒也多
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