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发布时间:2023-11-10 03:57:52 来源:网络 作者:
你好!目前是105级。
207级
天骄3的变化当然大,应该说两者关联性不大吧,因为天骄3和天骄2相比,最大特点是游戏画面的飞跃以及游戏玩点的增加,特别是游戏画面,以及游戏场景模式从武侠到西方魔幻神话的改变,场面更具有震撼力
第一种说法
序言
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
目标的天骄系列用古老的五行给我们带来了不一样的打造系统。
俺,〣.「蓝sè」,内测区30级小金战,说说我打造6级的一点点经验。
…………省略部分和静秋老头打交道的过程,直接跳到打造入门篇。
凤舞打造入门篇
当你和夏明老贼打完交道后,他会让你选择你的打造方向。我选的是武器,在这里要先对各个方向的选择做一个简单的介绍。
制革——打造头盔,护腕(需要材料:皮,筋等护具材料,头5手3)。
制甲——缝制衣服,鞋子(需要材料:皮,筋等护具材料,衣5鞋3)。
配饰——制造项链,戒指(需要材料:骨,眼,尾等配饰材料,项链和戒指都是4)
武器——打造武器(需要材料:牙,爪,角等武器材料,数量6)
并且你选择方向后,也可以精修同类装备。
在内测区,配饰和制革是冷门,护具和配饰材料的爆率相对较高,而且大部分人选择制造衣服,所以目前制革高级的人并不多见。配饰材料也容易收集,但不知道为什么很少人专于此项。武器是大热门,选择的人最多,也是最难收集材料的。选择打造武器的人往往要付出更多的时间和精力去收集材料。如果你有信心和毅力,那么势必有一天,全区高级的人手中的武器都会刻上你的名字 :)
凤舞和天骄2打造的最大区别,在于材料和熟练度。现在的材料每个属性都不同,同级的材料在固定的一个数值上下浮动。不同怪物所爆的材料附带的属性也不同(例如虎牙带金系攻击几率,虎筋带会心几率),蓝绿材料的基础数值比普通材料高,所以积累好的材料是打造极品的关键。
说到熟练度,不得不说的是体力。F5的设定是每分钟回复体力=你当前体力总值的1/1000。
所以熟练度受到体力的限制,只有合理打造材料,才能取得最佳的体力,锤子消耗,熟练度的比例,并不断提升自己的打造等级。随着打造熟练度的提升,金光一闪,levelup升级了。按一下按键v,切到生活技能就能看到下面的小锤子图标加了一个。哈哈,你现在可以使用等级更高的材料打造高一级别的装备了。
后期练熟练度需要用跟你打造等级相适的材料才行,因为你用低级材料打造时可是金锤子标志,需要消耗额外更多的体力,虽说熟练度获得也高了,但是性价比可是很差。
《凤舞天骄》武器装备打造——进阶篇
打造进阶篇
在熟练度不断升高之后,打造不再是一味地积累熟练度的过程,开始尝试给自己打造好的装备,把自己的大名刻在衣服武器上。
首先要说的是材料的搭配,主材料占全部材料的一半以上,装备5行属性和主材料一致。主材料低于一半,装备5行属性随机。
相信玩过天骄2的玩家都知道,相生材料是打造一件好装备的关键。例如打水属性的武器,可加入金属性or木属性的材料,作为相生材料,打造出来的装备将有几率出现淡蓝相生属性(在凤舞,淡蓝不仅仅只是增加攻击力,也有可能出现淡蓝属性的技能攻击——驱魔攻击几率+XX%等好属性。打造巫师武器时,相生材料的加入还可引发装备所带技能属性(在F5的DATA解码中发现,巫师武器的技能属性出现概率是1000——千分制。但出现的技能是随机的,这也就强调了生材的关键性)在测试中发现,如果打造水属性的巫师武器,加入木属性的材料,很大几率引发装备附带木属性——例如藤萝等技能的攻击值。所以打造巫师武器时要根据自身5行加入不同的生材。(实验次数受材料限制,肯定性不足,仅供参考)。
谈了相生,不得不谈的是材料所带的蓝属性or技能属性。
玩家们在游戏过程中,经常打到“对水系敌人攻击+XX”的材料,也偶尔会打到“会心一击几率+XX%”的材料,别小看这些材料那0点几的属性,当你存够足够的材料时,这些材料的累加值足以让你打造出属性更强的装备。但也要注意一点,在打造的过程中,材料的属性有可能消失。RP很关键哦。
打造成品受熟练度的限制。
举例说5级打造和6级打造在打造栏最底端的小锤子区别。在5级打造时,你拥有了4个小金锤子,而第5个小锤子是暗色的。这就说明了你当前的打造能力,可以打造出4级材料的绿装,而5级材料的打造,你只能打出白色的。当你的打造进阶到了6级的时候,也是拥有4个小金锤,但你第5个小锤子变银色的了,恭喜你,这就说明了你具有打造5级蓝装的能力了。
关于蓝绿装备的出现
在6200改版后,白色的材料无法打造出绿色装备。这样,使蓝绿材料瞬间身价倍增,在打造过程中(武器),同时放入6个蓝色or绿色材料,就有一定的几率打造出绿色的装备,最低也是蓝色,但是仍然受到打造熟练度的限制。如果放入白色材料,那么最多只能打造出蓝色装备。所以现在的蓝绿材料不再鸡肋,好好积累,可以扬名战国哦 :)
《凤舞天骄》武器装备打造——打孔篇
关于打孔
F5的新打造系统一大特色,就是打孔。在装备的打造过程中,有一定几率出现可镶嵌的孔。关于出孔,目前有2种说法,1是说打孔和相克材料的加入有关,如果按照这样的说法,打造材料的配方便应该是4主+1克+1生,相克材料作为一种激发态的材料被加入,从而引发主材料的暗藏属性或者出孔。2是说打孔出现的几率只和熟练度有关。那么,打造的最佳公式为4主+2生。
最后,再教给大家一个打造小窍门。
成品的属性=材料属性+毛坯属性+随机属性
材料级别平均取整,来对应打造装备的即定级别序列。
根据这个公式,我们可以知道装备的毛坯属性是固定的,只在一个很小的范围内浮动,那么,如果我们在打造的过程中,加入相对高级的材料,便可以将成品的属性提高到最大值。例如:打造24级的武器,我们用4个23级的武器材料,再加入2个26级的武器材料,这样打造出来的武器仍然是24级的,但是攻击可以相对全用21级材料or23级材料打造出来的高一些。
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