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有哪些游戏比较吃U的?

发布时间:2023-03-12 08:45:21 来源:网络 作者:

这里需要了解一个原理:

CPU用于处理游戏数据计算、逻辑计算;显卡用于处理游戏画面的变动。

2012年以后的游戏,绝大部分都是更吃显卡而不吃CPU。

原因如下:

1、当前3A大作,倾向于将更逼真的画面呈现给玩家,而不是进行海量的计算去实现游戏内容即时变更。

2、大作游戏随机性削弱,随机性越强,意味着游戏厂商需要考虑更多的偶发情况、极端情况。在研发时间与成本直接挂钩的今天,没有太多游戏厂商会像R星一样继续制作大量随机触发剧情的游戏,自然对CPU的要求下降。

回到题主的问题,如今什么游戏吃CPU多于吃显卡。这里列举3类游戏,并不代表全部,但能给题主一个思路。

1、RTS游戏

即时战略类游戏,所有攻击、防御、部队移动皆为即时计算,对于CPU运算量极大。且考虑到大部分RTS游戏为高空视角,厂商会对游戏角色模型做锯齿优化(反正不是4K显示器你也看不清别人长啥样),因此对显卡的要求并算不高,如今新CPU的集成显卡,都能跑动魔兽3、星际2的低显模式。

2、MOBA游戏

MOBA游戏源于RTS的RPG模式,一脉相承的是对游戏画面呈现的流畅要求。会针对角色动作做大量预设,降低显卡运算量,把运算需求放在了CPU与内存中。无论是DOTA2还是LOL,对于显卡都没有较高要求。

3、沙盒联机游戏

注意,沙盒游戏并非全部都不吃显卡。只是部分经典的沙盒游戏,把游戏的重点聚焦于建造与联机,通过降低物品分辨率的方式,大幅度降低了对显卡的需求。然而无限拓展的沙盒游戏,数据堆积量巨大,对CPU要求并不低。

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