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仙剑奇侠传五行相克

发布时间:2023-08-19 11:47:51 来源:网络 作者:

一、仙剑奇侠传五行相克

是的

不过仙剑1和仙剑4的影响比较大

其他几代影响不大的

仙剑1:风雷水火土相克

仙剑1以后的:水火雷风土相克

二、仙剑属性相克是什么顺序

并不是说谁是什么属性 只是讲谁更偏向于那个属性仙术的修炼

相克顺序是 水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水

三、仙剑里属性相克是什么样子的?

软星官方资料! (有图片,进去看看) ,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地;天地距离九万里。 天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。而盘古骨肉沉降于地,形成山川。剩余没有成型的灵力则分解为『水』、『火』、『雷』、『风』、『土』“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带。 水克火,火克雷,雷克风, 风克土,土克水。 五灵法阵 神不老不死,天地间又不断有灵力聚合形成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破,因此天距离地越来越远,并且有脱离大地而飞升之势,这样天将无法吸收地之灵力,天界的能量供给产生危机,神界将重蹈盘古的覆辙。于是,神界因灵力最强被称为“三皇”的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝结成五灵珠,用灵珠的能量束缚天,令其不能远离大地。使神界能够继续从大地获得灵力的供给,而结果却是灵力都被灵珠吸纳,大地本身因灵力过度消耗而趋于崩解。三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的形态。但是,由于灵力已经被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方严寒而有些地方酷暑,水、火之灾常常发生。 五灵环环相克,生生不息,构成天地间力的源泉。

四、仙剑中“风雷水火土”五行,怎样相克?

朋友,你问的是仙剑的哪一代版本?

仙剑历代版本的五行相克并不相同

仙剑一:

雷克水,水克火、火克土、土克风、风克雷

仙剑二:

土克水,水克火,火克风、风克雷、雷克土

仙剑三、三外、四

土克水、水克火、火克雷、雷克风、风克土

仙剑客栈

雷克土、土克风、风克雷

水灭火、火融冰

祝你玩得愉快!!!

五、仙剑中五行是怎么相克的?

水(冰)克火,火克土,土克风,风克雷,雷克水。

这是仙剑一和新仙剑的五灵相克原理。

仙剑二中是水克火,火克风,风克雷,雷克土,土克水。

仙剑三和外传中是水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水

三和外传的五灵相克图

阵型系统详细介绍

非战斗的时候按照五灵法阵排定阵型,有六个人物位置供选择。

五角位置分别对应五灵,人物在该位置,对应那一灵的属性值增加。

战斗的时候,中间位置对应该战场的地脉属性,比如在雪地,地脉属性水,法阵中间位置变浅蓝色,站在中间的人物水属性增加。五灵法阵背向敌人的尖端的属性为该地域地脉的属性的相克属性。如雪地,地脉属性水,则为“土”的一端冲向敌人一方。

中间位置空出没有人站立的情况下,使用特定招数打死特定怪物,有可能获得用于冶炼装备的怪物尸块。

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