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最大安卓平板?

发布时间:2023-11-08 03:06:10 来源:网络 作者:

一、最大安卓平板?

目前来说,最大的安卓系统的平板还是联想公司出品的一款sdl,X263B型,它的屏幕尺寸达到了11.9寸,不过这已经太大了,其实给使用带来了一些不方便,比如说你携带或者放置的时候都是很不便的。

二、2018十大安卓手机

在技术发展的浪潮中,智能手机成为了人们生活中不可或缺的一部分。无论是社交娱乐,还是工作学习,手机已经渗透到了方方面面。而安卓手机作为市场上最受欢迎的操作系统之一,每年都会推出各种各样的新款机型。下面就让我们一起来看看2018年的十大安卓手机吧。

1. 三星 Galaxy S9

三星 Galaxy S9 是三星公司在2018年推出的旗舰手机之一。它采用了先进的超级 AMOLED 显示屏,带来更加鲜艳逼真的视觉体验。手机搭载了强大的处理器和大容量的内存,可以轻松应对各种复杂任务。同时,它还拥有全面屏设计和出色的摄像功能,让用户可以享受到更加出色的使用体验。

2. 华为 P20 Pro

华为 P20 Pro 是华为公司在2018年推出的一款创新产品。它采用了全新的三摄像头设计,大大提升了手机的拍摄能力。同时,华为 P20 Pro 还配备了领先行业的处理器和人工智能芯片,为用户提供更加智能化的使用体验。不仅如此,它还拥有漂亮的外观设计和高品质的显示屏,成为了当年备受瞩目的安卓手机之一。

3. 小米 Mix 2S

小米 Mix 2S 是小米公司在2018年推出的一款高性能手机。它采用了全陶瓷机身设计和全面屏显示,给人带来了极高的视觉冲击力。手机搭载了领先市场的处理器和大容量存储空间,可以轻松应对各种复杂任务。此外,小米 Mix 2S 还具备优秀的拍照功能和长续航能力,成为了当年备受好评的安卓手机之一。

4. 华硕 ZenFone 5Z

华硕 ZenFone 5Z 是华硕公司在2018年推出的一款性价比极高的安卓手机。它采用了全面屏设计和高品质的显示屏,呈现出鲜明逼真的图像效果。手机搭载了强大的处理器和大容量的内存,运行起来非常流畅。同时,华硕 ZenFone 5Z 还拥有出色的摄像功能和长久续航能力,非常适合使用者的日常需求。

5. 一加 6

一加 6 是一加公司在2018年发布的一款性能出众的安卓手机。它采用了全新的玻璃机身设计和全面屏显示,使得手机更具时尚感。手机搭载了高性能的处理器和大容量存储空间,可以满足各种复杂任务的需求。此外,一加 6 还具备出色的摄像功能和快速充电技术,让用户的使用体验更加出色。

6. Vivo NEX

Vivo NEX 是Vivo公司在2018年推出的一款全面屏手机。它采用了升降式前置摄像头设计,实现了真正意义上的全面屏显示。手机搭载了高性能的处理器和大容量内存,运行起来非常流畅。此外,Vivo NEX 还具备出色的拍摄效果和持久续航能力,成为了当年备受关注的安卓手机之一。

7. 谷歌 Pixel 3

谷歌 Pixel 3 是谷歌公司在2018年推出的一款安卓手机。它采用了先进的 OLED 显示屏和全面屏设计,给用户带来了更加震撼的视觉体验。手机搭载了强大的处理器和智能运行系统,为用户提供更加顺畅的使用体验。同时,谷歌 Pixel 3 还具备出色的拍摄功能和人工智能技术,成为了当年备受认可的安卓手机之一。

8. 索尼 Xperia XZ2

索尼 Xperia XZ2 是索尼公司在2018年发布的一款高端安卓手机。它采用了全面屏设计和精美的机身外观,带给用户极佳的视觉享受。手机搭载了领先市场的处理器和大容量存储空间,运行起来非常顺畅。此外,索尼 Xperia XZ2 还具备出色的摄像功能和高清音效,非常适合音乐爱好者和摄影爱好者。

9. LG G7 ThinQ

LG G7 ThinQ 是LG公司在2018年推出的一款高性能安卓手机。它采用了全新的显示技术和全面屏设计,呈现出极高的图像质量。手机搭载了领先行业的处理器和大容量存储空间,运行起来非常迅速。同时,LG G7 ThinQ 还具备出色的拍照功能和长久续航能力,让用户的使用体验更上一层楼。

10. 中兴 Axon 9 Pro

中兴 Axon 9 Pro 是中兴公司在2018年推出的一款高端安卓手机。它采用了全新的全面屏设计和精致机身外观,令人赏心悦目。手机搭载了强大的处理器和大容量内存,可以轻松应对各种任务。此外,中兴 Axon 9 Pro 还拥有出色的摄像功能和良好的续航能力,非常适合经常外出的用户。

通过上述介绍,我们可以看出,2018年的十大安卓手机无论是外观设计,还是硬件性能,都取得了长足的进步。这些手机不仅具备出色的处理器和大容量存储空间,还拥有全面屏设计和精湛的摄像功能。无论是娱乐还是工作,它们都能满足用户的各种需求,成为了用户的不二之选。

三、最流畅的十大安卓手机系统?

MIUI,Flyme,EMUI,氢OS,ONE?UI,OPPO的Color?OS,vivo的Funtouch

四、手机字体怎么调大安卓?

1.打开设置里的字体调整

2.微信里通用的字体大小调整

3.微信关怀模式

4.开发者模式调整最小宽度dp把值调小

5.设置特色功能极简模式

不是说上面调整不了系统字体,字体字体确实能调大用的方法,但是微信界面的图标和字体还是会很小,聊天框只有小宽幅,限制了最大字体大小。可能因为K50微信上没有做到兼容导致。

真正有用的方法来啦:

设置-显示-屏幕分辨率-WQHD+极清显示3200*1440完成

五、安卓十游戏怎么玩?

安卓十的游戏,只要你下载好之后注册一个账号登录进去,就会有新手提示,跟着新手提示就可以了

六、airpods耳机声音如何变大安卓手机?

操作步骤如下:

1.安卓手机连接AirPods,音量调到最大,同时打开手机设置,找到:MIUI版本,连续点七下进入开发者选项模式。

2.进入开发者选项,找到并关闭停用绝对音量。

3.打开蓝牙设置,关掉媒体音频,再打开媒体音频,你会发现现在显示一半音量,但是音量确和刚刚全开的一样大。

友情提示:

记得快速取下你的蓝牙耳机,不然你弄好后音量突然变大可能会受不了。

最后,如果还是有问题,那有可能是 AirPods 出现了硬件问题。可能是你摔到了或者耳机进水了,得考虑换一个了。

七、安卓平板游戏前十名?

1、《撞头赛车(中文)》

《撞头赛车(中文)》角斗士之间的汽车对战,画风偏卡通,上百种车辆随意选择别忘记带上头盔来防御对方。

2、《狂野飙车9:竞速传奇》

《狂野飙车9:竞速传奇》数多玩家在线对战,体验竞技快感,还有呢排位联赛等你来参与。

八、如何看待腾讯近期与国内各大安卓渠道摊牌,要求新游戏按3:7分成?

自8月开始,Epic率先向苹果就App Store抽成问题发难,而苹果以下架+封账号反击,双方你来我骚操作不断,至今都还没有迎来“大结局”。大洋彼岸这场纷争让国内吃瓜群众大开眼界,原来海外大厂吵起架来姿态也不比当年3Q大战好哪去啊。

倒是传媒行业分析师裴培写的一篇关于国内渠道抽成高的推文,引起了不少游戏从业者的共鸣,从业者们纷纷转发并留言吐槽。

从业者吐槽国内安卓抽成

虽说国内行业规矩是五五分成,但考虑到渠道还有收取1%~5%的技术服务费、代扣税费,实际游戏厂商到手的游戏分成也就四成出头,还要忍受一到数月不等的账期。怎么看也是外国的月亮圆。

不过随着行业的优胜劣汰,优秀的游戏开发商变得更加宝贵,渠道也在慢慢改变,开始向开发商让利,毕竟时代变了。

Epic大战苹果 监管也注意到苹果税

Epic向来敢为天下先,行业里率先推出商业引擎订阅付费制;第一个不愿将自家主力游戏上架Google Play;又将游戏分发平台抽成从30%降至12%......

8月13日Epic更新了《堡垒之夜》,允许玩家在游戏内直接从Epic处购买虚拟货币V-Bucks,相比此前售价节约20%。数小时内,苹果与Google就将《堡垒之夜》下架。

就在当日,Epic向加州北区联邦地区法院起诉苹果和Google,指控苹果和Google垄断与反竞争。同时Epic向苹果展开舆论战,发布一支模仿苹果1984经典广告的视频,讽刺苹果垄断。当年苹果这支广告意在挑战当时的个人电脑巨头IBM。

Epic模仿苹果经典广告来讽刺苹果

8月17日,苹果通知Epic,自28日起Epic将无法使用iOS、Mac OS的开发者账户和开发者工具。苹果这样的举动不仅会影响Epic,还会影响所有使用虚幻引擎的iOS开发者。对此,微软对外发声表态支持Epic。微软表示苹果的措施将“阻止Epic维护iOS、Mac OS的虚幻引擎工具,将虚幻引擎的游戏开发者置于不利之处。”

作为反制,Epic向法院申请禁令阻止苹果此项举措。

8月24日,在法院举行听证会后各打五十大板,要求苹果不得干扰iOS开发者的虚幻引擎使用权限,但也未支持《堡垒之夜》重新上架的诉求。

8月28日,苹果停止了Epic的iOS开发者权限。Epic不能再更新《堡垒之夜》iOS版,但不影响Epic继续为苹果生态开发软件。

苹果在这场与Epic的大战中暂时占据上峰,但Epic也收获了微软、Facebook、Spotify等知名企业的下场支持。

同时“苹果税”的问题已经引发他国监管部门的关注。

德国反垄断机构表态正在关注苹果与Epic的纷争,暗示可能对应用商店启动反垄断调查;欧盟已经在调查苹果是否迫使应用开发商使用苹果自己的支付系统;日本反垄断监管机构也将调查苹果与应用开发者的关系......苹果似乎有着后院着火的尴尬。

国内产品荒 渠道半年挑不出五款游戏

国内安卓渠道林立,普遍采取五五分成的方式。渠道手握流量,一个推荐位一天能给游戏带来数万甚至几十万的新增用户,行业地位此前一直强于游戏厂商。所以,游戏厂商对于五五分成的行业惯例并无太多异议,甚至“渠道爸爸”的戏谑叫法在行业里也非常普遍。

但随着这几年游戏市场的出清,游戏行业完成一轮优胜劣汰,游戏厂商数量已经大大减少。现在市场上优秀的游戏产品紧缺,优秀的开发商更加稀少。

往往当一家还不错新兴开发商刚刚崭露头角时,就有大厂上门寻求合作。大厂们希望通过股权+代理的方式提前锁定这些优质开发商的新产品。

在优秀、吸量的产品稀缺的当下,渠道的日子可能也不太好过。管理硬核联盟的万咖壹联(原玩咖传媒)刚刚发布的半年报显示,上半年里游戏联运收入同比下滑52.02%,对公司整体收入的贡献进一步下降。

万咖壹联半年报显示游戏联运收入下降了一多半

对比去年年底联运游戏数量,万咖壹联这半年新增联运三款游戏。可见市面上优秀或者说能赚钱的游戏游戏真的少,万咖壹联挑了半年也就找出三款合适的游戏。

压力之下,渠道也在做出改变

另一方面,TapTap的强势崛起也给了传统渠道很大压力。

在母公司心动的支持下,TapTap签下了多款风味独特游戏的独占权。包括今年很火的《帕斯卡契约》《江南百景图》等游戏安卓版,都只在TapTap上下载。

由于TapTap本身不参与游戏分成,又集成有游戏社区,降低了游戏发行难度,方便了游戏开发商自研自发。事实上,许多小品级游戏无论是否与TapTap签独占协议,其实都是TapTap独占产品。

像《江南百景图》这样火出圈外的游戏,可能促使许多非游戏玩家习惯使用TapTap下载游戏而非通过手机自带的应用商店。

在产品荒下,渠道也开始做出改变,向优秀的游戏厂商让利。

比如OPPO、vivo两大手机厂商,就面向独立游戏开发者推出了“星火计划”。两家手机厂商以应用商店首页资源、预约曝光、针对用户定向推送以及多轮测试扶持独立开发商。在分成方面,两家大厂也向游戏开发者倾斜:

以月流水百万的游戏为例,开发商可以拿到60.5万元,分成比例有所提高。

vivo向游戏茶馆提供的数据显示,近期星火计划重点推广的《光·遇》首发三天下载量过百万,凉屋游戏的《战魂铭人》首发当天下载量过50万,初出茅庐的《墨魂》首发当天下载量过10万。

vivo为《战魂铭人》配置的资源

另一手机巨头华为的让利体现在海外市场。2020年内,华为与开发者按照1:9比例进行分成,出海开发者可获得90%的分成收入;在2021年,则将会按照2:8的比例进行分成,出海开发者可获得80%的分成收入;在2022年及以后,则会按照3:7的比例进行分成。据悉,华为还将推出上架游戏就给钱的政策,以提高华为自有应用商城的吸引力。

研发话语权崛起,时代变了

在产品荒下,优质研发厂商的话语权得到了提升。一些头部游戏、厂商有底气与渠道商谈更加公平的分成方式。

游戏茶馆就了解到,不仅网易的产品,还有吉比特的《问道》都在与渠道商谈提高分成比列。多位从业者向游戏茶馆透露,腾讯则更加强势,与渠道的合作采用CPS方式:由腾讯将游戏流水按约定的比例支付给渠道。

开发商话语权的提升,归根到底还是玩家口味的变得更“刁钻”。经过多年的市场教育,玩家们已经不满足于粗制滥造的骗氪游戏,更愿自己寻找好游戏。光有流量是打造不了爆款的。

渠道大人,时代变了。

文章来源:渠道大人,时代变了


2020年10月15日更新

据Sensor Tower监测数据,《万国觉醒》《原神》首周iOS版流水都非常惊人:《万国觉醒》国服首周收入达到1350万美元,打破了《三国志战略版》此前创造的SLG手游首周收入记录;《原神》国服首周流水约2500万美元,全球首周流水达到6000万美元。

《万国觉醒》国服首周刷新纪录

这两款游戏安卓版都未登陆华米OV应用宝等主流手机商城,除了官网渠道外,只上了TapTap、好游快爆以及B站等少数几个安卓渠道。又恰逢Epic与苹果就游戏流水三七分成这条行规大战数百回合,《万国觉醒》《原神》的这一举措在行业里引发了不小的震动。有不少人认为这是标志性的事件,意味着游戏厂商今后不必仰人鼻息,再向渠道方让利。

怪盗团的推文引发了行业热议

原传媒行业分析师裴培认为这样的现象值得庆贺,意味着“渠道为王”的理论终于破产。

当然也有渠道人士认为这样的观点有失偏颇,并不认同此观点。亦有从业者认为像《万国觉醒》《原神》只是个例,不具代表性,多数游戏并不会放弃主流安卓渠道。

其实回顾国内手游行业发展史,放弃主流安卓渠道的游戏还真不少。

“《原神》不也上了五五分成的B站”

心动CEO黄一孟在致股东信中反复表示,TapTap没资格从游戏收入中抽成。在他看来,“没资格”是玩家不会因平台而选择游戏,且国内安卓渠道林立并不具备垄断能力,更不应抽成高于国际惯例。

字节跳动的崛起,让有实力的游戏厂商有底气自己买量发行,不上其他渠道。

但站在渠道的角度,他们显然不认同这样的观点。

一位主流渠道从业者向游戏茶馆表示,渠道现在能为游戏做的工作很多。“前期我们可以帮助游戏获得种子用户,提供数据帮助调优,后期可以帮助游戏稳定玩家群体,向特定用户曝光,获取稳定的用户导入。”

另一位渠道人士告诉游戏茶馆,厂商核心诉求是获得更多用户,赚得更多,上不上渠道最关键的还是双方能否达成利益平衡。

“《原神》虽说没上硬核联盟、小米这些渠道,但上了同是五五分成的B站啊。还不是因为B站拥有大量二次元用户这点契合《原神》。《万国觉醒》也上了九游,九游应当是有让利。”

事实上游戏渠道大多并不掌握女性向或二次元游戏用户,这些用户分更多地分散在B站、TapTap、小红书等平台以及游戏厂商自己手中。游戏厂商确实没有理由以五成流水从渠道手中“买回”这些用户。

厂商与渠道的博弈史

众所周知游戏上渠道就必须接入渠道的SDK,玩家的充值流水首先进入渠道的账户。渠道要扣除通道费、50%的抽成以及增值税后,才划入游戏厂商的账户。对于厂商而言,通常到手的收入不到4成,并且还要忍受1~4个月的账期。这就是游戏厂商不满的源头。

在国内手游市场发展之初,其实就有敢为天下先的厂商,并没有向安卓渠道完全开放自家的重点产品。

2013年,盛大游戏发行的《百万亚瑟王》在上线之初是只有官网渠道,并没有登陆其他安卓渠道。《百万亚瑟王》在国服上线前,已经在日韩市场取得了优异的成绩,这给了盛大底气。

当年盛大游戏在发行《百万亚瑟王》上就采用了如今常见的“买量发行”模式。在《百万亚瑟王》上线前后,盛大游戏在全网各媒体铺了大量广告,并在微博上找了多位明星合作。盛大为《百万亚瑟王》投入的广告预算达到了1200万,最高的一天投入的广告费超300万,这在当年已经是非常夸张的预算了。

《百万亚瑟王》可能是国内首个轻渠道的手游

《百万亚瑟王》国服上线后也取得了不错的成绩,上线两周流水达3000万。

盛大高管当年解释为何《百万亚瑟王》不上渠道时曾表示,国内手游渠道不仅庞杂甚至还有一些潜规则,这些潜规则对海外知名大作的推荐产生干扰。盛大希望以优质内容打动用户,也希望平台能以好的内容促进用户活跃。

后期《百万亚瑟王》也上了百度、91、安智等渠道,不过合作方式、分成比例等方面与此前有所不同。不过盛大的高管也在采访中强调,他们从不认为渠道是可以绕开的,并称赞安卓渠道为游戏带来了大量下载。

《百万亚瑟王》之后,又有多益网络的《神武》也没有登陆各渠道,但并不影响《神武》长期排名畅销榜Top 5。《神武》的成功很大程度上源自端游的成功,端游为手游导入了大量玩家,再加上多益大量的买量,保证了用户获取。

多益此后大部分游戏都是自研自发,从未接入过其他安卓渠道。

在多益的新闻稿中,多益强调《神武》是首款打破手游渠道垄断,通过自主运营做到大成的产品。多益认为国内安卓渠道缺少统一的规范和标准,过于依赖渠道的发行方式,降低了自身利润率,是很难赚到钱的。而此前多益招股申请书披露,多益毛利率一直保持在惊人的98%左右。免去了与渠道分成,多益实打实地降低了发行成本。

进入2015年后,国内手游行业基本已经一片红海。国产手机厂商崛起,取代了互联网厂商,基本控制了游戏的分发渠道。之前大渠道如安智、豌豆荚、360甚至百度等第三方应用商店都逐渐边缘化。

此时的渠道生态已演变成一切“向钱看”。渠道是躺着赚钱,只会推荐那些收入高的游戏,因此对自充、刷数据的现象也是睁一只眼闭一只眼,甚至还暗中鼓励。这就导致玩家无法找到合适自己的游戏,而优质游戏也无法收获更多玩家。

2015年上线的《球球大作战》最开始基本就是零宣发、零渠道支持的状态。《球球大作战》这样io类型的游戏,一开始不赚钱,自然渠道看不上。《球球大作战》依靠有趣的玩法,通过用户口碑传播逐步破圈。最终游戏走红过后,渠道又主动给《球球大作战》推荐,维系自身用户活跃度。

不过《球球大作战》后续在与渠道合作中,也因为拒接渠道方SDK等原因有过摩擦。

2016年终有游戏厂商“造反”——心动推出了新分发平台TapTap。TapTap区别于其他安卓渠道,不参与游戏流水分成,从基础上保证了推荐的公平性,独立游戏进而受益。现在TapTap已经成长为国内重要的第三方分发平台,积累了无数活跃的核心用户,无数的中小游戏厂商依靠TapTap而存活下去。

4399沿着TapTap的商业模式推出了好游快爆,也获得了市场认可。好游快爆和TapTap一样,不参与游戏流水分成,只进行广告变现。充分说明这样的商业模式在国内可行,一定程度上给传统渠道带来了压力。

近两年来,还有《明日方舟》《最强蜗牛》等爆款游戏都没有选择上传统安卓渠道,腾讯网易以及吉比特等大厂开与渠道商谈单独的分成比例,这都充分体现游戏厂商话语权的提升。

会有硬核联盟成员全面倒向三七分成吗?

回顾国内游戏厂商与渠道博弈史,当手游市场由蓝海步入红海时,游戏同质化严重。厂商为了获取更多用户,不得不向渠道让利,形成了与渠道五五分成的惯例。

如今TapTap等不抽成的平台强势崛起,买量发行模式愈发成熟,让优质产品话语权逐步扩大,是否会迫使硬核联盟中某一成员打破惯例,全面倒向三七分成呢?

一位渠道从业者并不这么看。他认为当下游戏厂商与渠道的天平位置并未打破。买量发行只适合部分特定游戏,条件较为苛刻,并不能推广开来。

“只要Google Play进不来,国内渠道就有立身之地。”

文章来源:会有硬核联盟成员倒向三七分成吗?

九、十大安全准则?

1、尊重原则:无论双板还是单板滑雪者,都应该遵循以下行为准则,绝不做出将会损伤或致使他人受伤的行为。

2、自控原则:无论双板还是单板滑雪者,都应当让自己的滑行处于可控范围之内。其滑行速度和方式应当和其个人滑雪水平相符,并且应根据地势、雪质、天气和雪场人口密度来选择以何种方式滑行。

3、选择安全线路原则:后方滑雪者务必要选择不危及前方滑雪者的线路滑行(前方滑雪者有雪道使用的优先权)。

4、超车原则:从后方或侧方超越其他滑雪者时,请保持足够距离。

5、进入雪道、启动、爬坡原则:当滑雪中途稍作休息重新开始,或者向坡上攀爬时,务必保证不危及到自己及其他人的安全。

6、停止地点原则:除非必须,滑雪者应避免停留在赛道、狭窄的雪道、视线易受阻的地方,若经过上述地点,请尽快通过。

7、两侧行走原则:如需在雪道上行走时,请务必在雪道两侧。

8、注意警示标识原则:请滑雪者务必对信号牌、指示牌和指示物保持足够的重视。

9、协助原则:一旦遇见事故,每个滑雪者都有义务去帮助受伤的人。

十、十大安全证书?

1.CISP(国家登记的信息安全专业人员)

2.CISP-A(全国登记信息系统审计员

 3.CISP-PTE(国家注册渗透测试工程师)

4.CISSP(信息安全领域国际注册专家

5.CISA(IIS审计员

 6.CISM(国际登记信息安全经理

  7.安全+(信息安全技术专家

8.C-CCSK(云计算安全认证  9.ISO27001Foundation认证

  10.开发OpsMaster(开发和运作

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