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发布时间:2024-07-15 17:25:45 来源:网络 作者:
通常来说,网游在国内的生命周期不会太长。由于游戏制作工艺的不断更新和玩家流失等众多原因,前两年登场的老前辈很容易就会被新面孔后来居上。
这个论点其实不需要太多论据。回过头来想想,十年前的我们肯定玩过那么几款网游……而现在,年轻一代的玩家可能这些游戏的名字都没听过。
长线运营可能是网游存活最困难的部分,初开服时的火爆并不少见,我们已经见过太多“开服火爆”的作品。但在这条残酷的赛道,少有推出多年以后,依然保持高热度,还能持续给玩家提供新内容的游戏。
你无法否认,刚推出新资料片“怒海狂澜”,举办过盛大六周年庆典的《逆水寒》,正是其中之一。
直到今天,我们也许还会记得《逆水寒》最初诞生时,整个网易大楼都在低语《逆水寒》的名字,“网易最后一款MMO”的诞生迎来了全国玩家的关注……而那,也已经是近六年前的事,什么“下雨都会掉血”“不充钱无法呼吸”的老黄历谣言,更是已经被用烂了。
所以,这次我们不会继续翻些老黄历,也没意愿摊开什么“又臭又长的裹脚布”,我们今天要评测点全新的东西。比如很有必要最先提起的,在“怒海狂澜”资料片正式登场的“三十年河东,三十年河西”,也就是那个造梗无数的全新流派“沧澜”。
两个月前的五月九日,“沧澜”初次在《逆水寒》公众号亮相,当时它还有些神秘,官方只放出了一张宣传剪影——一把巨大的尺形武器,配上“六年之期已至,三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷,我沧澜,即将回归南海”的宣传文字。
玩上“萧炎”的梗,只是“沧澜”登场的序章。预告图登场后,《逆水寒》官方开始宣传“玩家共创流派”的概念,正式收集各式各样的玩家意见。而到了今天,当“沧澜”正式登场,我们发现,玩家的意见确实被收录进了“沧澜”的游戏机制。
就体验来说,“沧澜”的特色机制“翻江移海”深度十足,“沧澜”有着两种自由切换的姿态,主攻的“骇浪”和主守的“镇海”,即便是同一个技能,也会因为两种姿态产生截然不同的效果,玩家在战场上可以根据不同需求,选择灵活切换姿态进行战斗。
而玩家“北月”提出的“双血条”机制也被《逆水寒》官方采纳,作为玩家共创内容设计成“沧澜”的技能机制“麒麟盾”。
“沧澜”的气血将会分为“真实气血”和“麒麟盾”两部分,而“麒麟盾”的恢复速度和“真实气血”互相独立——这也意味着,活用“麒麟盾”进行战斗的“沧澜”,显然拥有更高的操作天花板,熟手和新手之间的区分会更加明显。
另一名玩家“物理魔法使Cc”的建议“召唤巨大炎麟舰对地方进行范围打击并施加负面状态”,也被《逆水寒》官方设计进“沧澜”的技能机制,成为“沧澜”的第二绝技“云舰征渡”,在视觉既视感拉满的同时,也确实拥有着强大的控制效果。
显然,不管是因为最初宣发时的玩梗,还是因为真实采纳玩家意见的“流派共创”,如今重回南海的“沧澜”会吸引大批玩家踊跃尝试,为PVE或PVP的战场增加更多变数。但更加重要的是,“沧澜”的登场也只是“怒海狂澜”资料片的“沧海一粟”。
团本“长生观”的正式开启,同样是“怒海狂澜”资料片的重中之重。
在以前的前瞻故事中,我们已经知道,神秘血鹤真君座下的使者将在“长生观”登场,玩家得和“司水、司雪、司雷”等众多使者同台竞技。
当然,“长生观”的战斗玩法很值得一聊,但那是更偏向“攻略”而非“评测”的部分。所以,我想和你聊聊《逆水寒》这次在“长生观”做出的新尝试——叙事。
当玩家的脚步深入“长生观”,和各大使者开始产生交集,就会在探索或战斗的过程中,逐渐了解这些使者们的故事。比如,“司水真君”为什么会从贵公子成为江湖人眼中的“反派”,“司雪真君”为什么封闭着自己的内心,“司雷真君”要对抗的又到底是什么。
这些属于“叙事”的部分,很大程度和战斗玩法进行了融合,玩家会在探索、战斗的过程中,了解这些BOSS们背后的故事,再由自己去评判这些人物的正邪。
当然,探索和战斗的过程本身也有不低质量,像是和“玄兽寒天”的追逐战,完全和普通的“站桩输出”不是一个表现力,这显然是种很不错的尝试。
由“神机天演”迭代而成的六人组队挑战玩法“琳琅奇局”,也会在“怒海狂澜”中正式与玩家们见面。
这种带有随机性的玩法,已经在之前的版本取得过玩家群体的认可,无论是选择六人组队还是单人挑战,“琳琅奇局”兼具趣味性和策略性的独特机制,再加上丰厚的奖励,自然会激起玩家们的探索欲。
那么,提到奖励,我们就不得不提一嘴随着“怒海狂澜”登场的诸多福利。
全民上线即可免费领取的精美红发“舞鸿”“流虹”显然是重头戏,一些此前登场的六周年庆典福利,也延长了领取期限。比如,绝版联动时装“行者悟空”,夏日时装“清夏锦时/清夏芳辰”,以及每天可以领取的珍稀外观券,再以及直到七月末才结束的“捏脸/体型免费”。
显然,无论是游玩内容的增加,还是五花八门福利的赠送,在这次“六周年庆典”和资料片“怒海狂澜”上,《逆水寒》官方确实花了不少心思。
整体上看,“怒海狂澜”显然是部对得起“六周年”时间跨度的资料片,就我个人来说很是满意。
毕竟,在这部资料片里,《逆水寒》不只是单纯地推出了个新流派,而是提出了“全民共创”概念吸收玩家思路,还原了“玩家想玩的”流派,甚至在大型副本上,《逆水寒》还在尝试通过叙事来改变一些什么,比如MMO常见的脸谱化BOSS形象。
这当然是件好事。我很好奇,作为一款主打长线运营的国产MMO,《逆水寒》又会在下一次庆典中,为玩家们带来些什么?而这些花样百出的尝试,又是否会最终反哺到整个MMO品类,真正做到曾经宣传口号中的“让MMO再次伟大”?
这确实很让人期待。
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