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发布时间:2023-02-19 08:30:20 来源:网络 作者:
说实话LOL很多英雄都是抄袭dota的,楼主如果不信可以去百度dota和lol到底谁出的早
dota是05年出的最早6.12版本,LOL是12由腾讯代理了,而且LOL的制作组是dota的原班人马
就拿去年出的虚空之眼(去年还是前年忘了)举例子,和dota里的凤凰技能基本上一模一样
dota已经火了10年了,LOL没火几年虽然玩的人比dota多,但是抄袭dota的事实不可否认,同时LOL自己原创的英雄以及技能,dota玩家也是不可否认的,我是有一说一有二说二的,该批判批判,该承认就承认
望采纳!!
1,因为最早的LOL设计师部分是参与了制作DOTA的,所以最初的确有许多英雄的风格很相似
2,加上最早玩LOL的一批国内玩家,许多都是从DOTA转过去的,所以自然而然的把以前DOTA里的称呼带到了LOL里去
3,LOL和DOTA中的许多英雄都来自于西方的神话故事或者民间传说,都是有一定的相同性的。
影流infi
LOL 是 从DOTA 演化来的 技术性比 DOTA 差的多 娱乐性更强 唯一的好处暂时没全图外挂,至于 英雄 和技能 是从新 整合的过程 技能 重复性是有一些的 。
因为lol是根据dota改来的。
没有一个重名的英雄,这都是玩家为了叫着方便自己取的。比如小鱼全称叫做潮汐海灵,炸弹人全名叫做爆破鬼才。总之大家为了方便这么叫~并不是一回事。
就是模仿dota
Dota在国外真正的流行大致是从5.84版本的,比起国内大多数开始接触的6.28版本要早上很长的一段时间,在5.84之后,也就是由Ice Frog接手来开始开发6系列版本的最初阶段,各种花样的英雄可谓是层出不穷,也出现了很多在今天看来及其IMBA的一些技能,当然这些英雄的存在时间都不长,不是技能被削弱/更换,就是自己完全从Dota中消失。但是其中也不乏一些虽然因平衡性问题被去掉但实际却极富趣味性的技能,在Dota已经相当流行的今天,来借此来回味一下历史,也是颇具一番意义的。
混沌骑士(Chaos Knight)
白牛 杀很大
虚空假面Faceless Void(Darkterror)
Tiny小小(LimBreaker)
dota史前时代基本大的改动: 200?年:DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系列。 DotA Allstars : 0.96-1.x时代 天灾近卫各有17个英雄。没有高级物品。 3.0-3.2时代,24:24,2个酒馆坐满满。黑店有+25的属性装出售了。寒武纪生命大爆发:增加了传说哥,月骑,敌法,全能,龙骑,幻影刺客,混沌,虚空恶魔,骨弓,狼人,大那加等等。在3.2中移除胖屠夫0.0版。 4.x时代,开始有高级合成物品,移除奇美拉,兽王,白牛,雷霆骑士等英雄。增加赏金,炸弹,宙斯,变体精灵,那加海妖,剑圣,灵魂守卫,食尸鬼。人数还是24:24… 5.1 用熊猫酒仙替换Tiny。重做虚空恶魔,改为暗夜魔王。增加屠夫1.0… 5.40beta版 增加巨魔战将(Troll Warlord)替换沉默术士。 5.5x? 增加半人马酋长,替换了术士模型的火焰领主。 5.62-5.65 近卫和天灾开启了第三个酒馆大门,旧版沉默术士暂时回归,增加树精卫士,用孤独的德鲁伊替换大法师模型的Conjurer,天灾增加遗忘法师和Shaku。 5.74-5.76 用潮汐猎人替换Shaku,增加熊战士和痛苦之源,光之守卫,修补匠,食人魔法师,死灵法师,屠夫2.0(今天的屠夫),沙王。 (后面这2段引自dota历史) 5.84b 非常经典的地图,Guinsoo时代的辉煌落幕。 在2005年2月28日,DOTA ALLSTARS 6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友,Clan TDA的元老级人物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。 2006年2月份,汉化版6.12cn出现,开启了中国汉化版的大门。“对现在几乎所有的玩家来说,6.XX系列的DOTA才是真正的DOTA。”《dota简史系列》中写道。 那时正值6.49刚出,当时对Dota的悠久历史可没有什么了解,听人家说在6.1X时代曾经有过一个有30多个技能的老召唤师,那是相当惊诧,为了查清老卡尔的身世,看到了篇文章,该文回顾了老卡尔,赌博师,虚空恶魔,以及老版本的Chen,沉默术士,隐形刺客,全能骑士等等,写的很有意思,曾经有哪些英雄像流星般划过Dota的夜空,讲故事一般给大家补了一课。 文中虚空恶魔惊人的imba技能和全能骑士强的变态的神圣反馈,委实令人咂舌。 事隔很久,在论坛问谁知道虚空恶魔和全能在哪个版本出现过,很少人知道,突然想起了自己探究那些有着传奇般imba技能的英雄们,地图又不是没地方下载。因此突然有了很大的考古热情, 于是从Dota 1.1开始,打开了一张又一张尘封的地图,载入界面上厚厚的羊皮纸和羽毛笔,告诉了我们关于Dota allstars那些史前时代英雄们的故事,原来和今天娱乐版的英雄们相比,强大指数有过之而无不及。
所以这个提问无需置疑,屠夫就是屠夫,虽然有改动,但一直存在
你要这么问:老版本有什么英雄新版本没有么?就好比你问张三你爸姓张么一个道理。
在war3平台运行的DOTA里所有的英雄,DOTA2里有很多还没有建模完成。
所以你问老版本有屠夫么我的答案是肯定的,有。名字就叫屠夫。
有,叫Pudge
成长系数
力量:25+3.2 敏捷:14+1.5 智力:14+1.5
阵营:天灾
攻击前/后摇:0.5/1.17
攻击力:52-58
施法前/后摇:0.3/0.51
护甲:0.96
基础攻击间隔:1.7
移动速度:285
弹速:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
在玩基地建造的年代。屠夫的原型叫做憎恶,是不死族高等兵种。它不是英雄,也没有钩子。屠夫是元老级的,一直都有。原名真没注意。或许他就是屠夫?tf
有,6.30后貌似就出现屠夫了,名字一直叫这个,英文名么叫Pudge。
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