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如何评价游戏《Hyper Light Drifter》

发布时间:2023-10-26 00:59:46 来源:网络 作者:

一、如何评价游戏《Hyper Light Drifter》

1.像素画面做得很精美,但色彩搭配稍微差一些,和hyper light这个主题有些不合,hyper light不是应该色彩更绚丽一些吗?

2.虽然没有文字,但在剧情表现上并不弱,诸多细节和线索基本足够玩家得出一个较为丰满的剧情。不过,很多细节并没有填坑,比如中城东南角的醉汉给出的剧情显示,枪支贩子是个恶棍匪人,但随后并无任何后续,那这个游戏中少有的几个对话之一岂不是几乎没有意义?

3.作为一款打击感不俗的2d像素arpg,hld给玩家的游戏体验是相当不错的。收集元素不少,足够喜欢探索的玩家过把瘾,但对应的奖励略显单薄,奖励换套衣服是不错的主意,但前提是这套服装好看到值得去收集,原谅我爆粗口,整款游戏里的服装除了二周目黑衣,其他都是翔(也许我审美病态)。。。攻击和技能帅气,简单的技能,搭配得当却能给玩家类似3d大作鬼泣系列的动作游戏体验,击破大量敌人后,耍个剑花再把剑插地摆酷的设置也是令人酣畅淋漓十分快意。可我又要但是了,x+a与a+x分别对应两个技能的设置让人经常误按,这在只有2血的二周目中几乎是致命的。如果说这一点并不算什么瑕疵,那么下面的两点就令人很恼火:1.a键瞬闪居然无法无视和敌人的体积碰撞,我们可以理解这是一种增加游戏难度的方法,但造成的游戏体验极为糟糕——而且,试问一名连闪过路径上敌人都办不到的剑客,有什么脸去拯救世界(大误)。2.同样是瞬闪的问题,玩家经常会有在瞬闪时遭到敌人技能击杀的情况,尤其是范围性质的地板技能,玩家视觉上明明已经脱离了伤害范围,但依旧受到伤害,倒在敌人的技能范围之外,这实在太糟糕了,瞬闪时的伤害判定值得优化。

4.地图设计得很有趣,轻微的迷宫元素让游戏不那么单调,可bug地点略多,我游戏时间不多,所到地方也不多,但已经遇到多处bug,令角色无端掉落受到伤害,不仅有视觉死角的地方,也有开阔地点,使人怀疑hm是否有些过于粗心了?

5.日式漫画风格明显,虽然这款游戏并非日方制作,但游戏很多地方与日漫和不少旧日本游戏太相似,世界崩坏的背景令人想起mx系列,巨人血海近乎照抄eva,包括剧情设置也是如此,神的消亡和崩坏已然是日漫惯例之一了。

总的来说,hld是一款值得入手的游戏,价格适宜,游戏性强,剧情相对饱满,但同样的,游戏瑕疵较多,制作稍显粗糙,希望hm能用心把游戏完善。

二、如何评价游戏 《Dying Light》

1、精彩的故事剧本

个人认为这是《dying lights》最出色也最容易让人忽视的一点。因为对单机游戏而言,好的故事就是成功的一半,远至去年最佳主机游戏《美国末日》,近至最近大热的独立游戏《以撒的结合》,无一不是用充满悬念的故事背景来增强玩家代入感,结合关卡推动进程。游戏中,玩家扮演一位特工,为了夺取某机密文件潜入丧尸重灾区,偶然被tower的幸存者所救,在执行任务的过程中与其建立友谊,到后来为幸存者背叛组织,并带领他们逃出生天。故事虽然略显老套,但游戏对人物形象的塑造(老大Brecken,进退两难的主角,阴险狡诈的Rais)、人物心理的刻画(从执行命令的挣扎,到对平民的同情,到最后毅然决然与组织决裂)是相当成功的,配合专业的电影镜头和动画描述,给玩家还原了一个残酷的僵尸世界。

2、出色的打击反馈

很多人会说,剧情算个屌,我是来爽的。那好吧,你算是玩对游戏了。

从预告片出来的第一天,我就果断把dying lights右键收藏了。预告片中演示的打击反馈是极其震撼的,后来也没让我失望;断肢、爆头、碎骨、鞭尸,我从来没玩过那么爽快的RPG游戏。(techland确实是业界最会做预告片的公司之一,参见《死亡岛》)。

三、如何评价 euphoria 这部 GAL

虽然剧情比较猎奇,

重口,但是真结局确实是治愈,感人的,

可以说这是一部打着重口猎奇名号的纯爱gal

四、如何评价独立游戏Owlboy

首先是画面,作为像素游戏,不同人物有各种有个性的神态表现,天气的变化及场景的丰富度也很足。玩这款像素游戏你甚至能幻想到这游戏做成3d的画面是什么样的。

然后是音乐非常棒,各个bgm非常契合游戏的场景。

游戏的战斗机制做的很精彩,这部分像很多款游戏都有借鉴,可以看到很多游戏的影子。

在游戏玩法上,感觉像是恶魔城与银河战士的结合,有很多解谜和探索元素。而且有不同的玩法,有些地方可以很莽的一路打过去,也可以利用类似潜行的玩法巧妙过关。与前两者主角只有一个人不同,本作通过不同的小伙伴的加入队伍产生了不同的游戏玩法,同时每个小伙伴间相互会有对话,这点不但强化了代入感,还让玩家减少了些许单人游戏的的孤独感。

剧情方面,给我的感觉就是很像塞尔达天空之剑的剧情,是的,这游戏剧情的感觉真的很有天空之剑的味道。

总而言之,这是一款吸收了多款经典2d横版游戏玩法的像素风动作角色扮演类游戏,这游戏你看别人玩和自己玩体验完全不同,流程不长,大概10小时内通关,但游戏的内容很丰富,关卡的重复度很低,所以绝对会给你带来一场难忘的冒险体验。

五、如何评价游戏《Beholder》

为了让我们融入游戏当中,游戏极力塑造出阴暗压抑而且充满黑色恐怖的世界,游戏画面一片灰和黑,人物也只用简单的黑白基本线条来刻画,符号化的人物形像,给人一种不信任感,这种演出效果相当出色。在发生重大事件时,还会有专门的cg动画过渡,完全超乎预期,真的感受到制作组在这方面的用心。

值得称赞的还有游戏的中文配音和中文翻译,不过这个翻译相当粗糙,基本是机翻的水平,这方面制作组也保证会有后续更新去改善。但就诚意来看,首发中文是绝对大赞。

要咎病的是糟糕的任务引导,到后期发生多线剧情时,人物数量多,任务又复杂,很多任务容易做到一半,找不关键道具,卡着完成不了。

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