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发布时间:2023-06-11 05:22:34 来源:网络 作者:
巫医技能搭配详解:巫医在游戏里的定位为副输出、副奶、副控制的角色,因为他有着单奶hot、单攻晕眩、单攻瘟疫的技能,所以,他在游戏里还是很不错的角色!蛊毒术:这个是武侠系的必备技能,这个技能伤害中等、受到的魔法加成中等,而副效果则是有几率造成中毒效果(DOT伤害),受到的技巧增益也是中等,有这样技能的角色,一般都是有两种不同用法的!诅咒人偶:宫斗系必备的技能伤害和魔法加成都是中等。副效果是一定几率造成晕眩效果!回春术:直接治疗的效果低,魔法加成低,不过这个受到的武器攻击力增益十分的多!副效果HOT治疗,会受到少量技巧增益。对别人用一次,技能cd要+3.5s!
1、主直接伤害:增加魔法可以提升我们一定的奶量和一些伤害!提升技巧可以增加我们的命中!速度则可以增加我们技能使用频率和闪避,体力增加我们存活能力!
2、主DOT/HOT:对于技能来说DOT有伤害增益、HOT有治疗收益!速度可以增加我们技能的使用频率和闪避,增加体力可以使我们的存活能力得到增强,尤其是使用了回春术后!总的来说,这个角色的技能比较全面,但是并不突出!如果我们主魔或者主技速还是能在法系队里发挥不错的作用的,而且,我们主技速的话,由于DOT不受抗性影响,也可以选入物理队。
1. 神谕者 - 拥有高智力和法术强度,可以使用预知未来的技能来预测敌人的行动。
2. 魅惑魔女 - 拥有高敏捷和攻击力,可以使用她的魅惑技能来控制敌人。
3. 祸乱之源 - 拥有高智力和法术强度,可以使用黑洞技能来吸引敌人并造成巨大伤害。
4. 暗影恶魔 - 拥有高敏捷和攻击力,可以使用他的幽灵形态技能来避免伤害并逃脱敌人的攻击。
5. 风暴之灵 - 拥有高智力和法术强度,可以使用他的雷霆之击技能来打击敌人。
6. 炼金术士 - 拥有高力量和耐力,可以使用他的化学狂暴技能来增强自己的攻击力和速度。
7. 巫医 - 拥有高智力和法术强度,可以使用他的死亡守卫技能来召唤一只强大的守卫来保护自己。
8. 全能骑士 - 拥有高力量和耐力,可以使用他的神圣护甲技能来增强自己的防御力。
兽王: 大招施法距离600 CD80/75/70 A杖后恒定950 45 熊猫酒仙 : 1J变身 持续15 CD 180 A杖后持续20,CD 160 小熊猫能力是2J变身小熊猫的能力,完全一样 2J变身 持续17 CD 160 A杖后持续23,CD 140 小熊猫能力是3J变身小熊猫的能力,完全一样 3J变身 持续19 CD 140 A杖后持续26,CD 120 小熊猫普攻提升,火熊猫献祭45(55),别的技能都一样 撼地神牛: A杖震2次,简单来说就是伤害增加,CD 什么都没变 小小: A杖增加一个拔树的技能,增加攻城伤害 50%溅射 攻击距离变成325 能打6下 提升T 投掷技能的伤害,不装备A杖20(35% 50% 65%),装备A杖20(50% 65% 80%) 其余能力没有改变。PS:装备了A杖不能丢弃,不能改变装备的位置。 小小大招还提升移动速度。。。玩了那么多年第一次发现= = 2了 发条: A杖 CD恒定变成15秒 能勾队友。距离伤害都没变化。 斧王: A杖 CD恒定变成10秒。其他无改变。 末日: 30(50)点伤害每秒 持续时间13(14) 50(80)点伤害每秒 持续时间13(14) 70(110)点伤害每秒 持续时间13(14) CD没改变1-3J恒定110秒 屠夫: A杖 有吸血效果 咬掉多少 吸多少 和力量有关。 伤害CD都没变。 神灵武士: 1J大招自身消耗35%血量 对方50% CD 45秒 ; A杖后自身35% 对方65% CD 24秒 2J大招自身消耗30%血量 对方50% CD 30秒 ; A杖后自身30% 对方65% CD 16秒 3J大招自身消耗25%血量 对方50% CD 15秒 ; A杖后自身25% 对方65% CD 8秒 ★顺带一提 减速无视魔免,-50% 持续5秒 地狱领主:A杖增加持续时间 1J 持续3(5)秒 2J 持续4(6)秒 3J 持续5(7)秒 这东西很渣,几乎没见人出过,不,是从来没见人出过。。。。妥妥的。 不朽尸王(这个解释起来有点累): 尸王大招越靠近人,额外伤害增加的越多,被感染的单位减少9%的移动速度。 1J大招20%(25%)最近/最远5%(5%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 2J大招25%(30%)最近/最远10%(10%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 3J大招30%(35%)最近/最远15%(15%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。 夜魔:A杖效果 夜晚,无阻碍空中视野1800范围,一览无遗,比望远镜还好用。白天不享受A杖效果。 如今CW 夜魔体系的核心装备,也是CW夜魔的第一大件,GANK团战神器啊亲~ CD 持续时间不改变。 沙王: 1J大招6(8)道110伤害的地震波,CD:140(120)秒 ,作用范围300,A杖不增加范围。 2J大招8(10)道110伤害的地震波,CD:120(100)秒 ,作用范围350,A杖不增加范围。 3J大招10(12)道110伤害的地震波,CD:100(80)秒 ,作用范围400,A杖不增加范围。 地卜师: A 杖效果 1J大招 1(2)个小弟 2J大招 2(3)个小弟 3J大招 3(4)个小弟 A杖不可丢弃,不可换位。 白牛:施法距离400(550)/550(700)/700(850) CD由75秒恒定变为20秒。 使大招变成一个小范围AOE,E到某个单位周围小范围内敌方单位也会受到“巨力重击 ”该技能效果,与该技能等级有关。白牛A杖是打路人很好用的一个东西。 剑圣:CD 130(110) /120(100) /110(90)秒。 1J斩3(5)次,2J斩5(7)次,3J斩8(10)次。 电魂: 1J大招0.85(0.7)秒电一下,每下-1点防,每次37.5伤害 2J大招0.75(0.6)秒电一下,每下-1点防,每次50伤害 3J大招0.6(0.5)秒电一下,每下-1点防,每次62.5伤害 并且可以攻击建筑物。其余没变化。 复仇之魂: 大招cd由45秒变为恒定10秒。可以换非英雄单位。 月之骑士:1J大招4(4)道月光。 2J大招7(8)道月光。 3J大招10(12)道月光。 ★有一点可能大部分玩家都忽略了,同一个单位在不出A杖时只能被照4下,出了A杖能 照6下。 虚空假面:CD 120(60)/110(60)/100(60) 恒定60秒 持续时间4(6)/4.5(6)/5(6)秒 前期很早能出到A杖,性价比最高,但是前期输出 又不够。后期出性价比相对低了,但是输出就够了。所以出的人还不太多。 矮人直升机:A杖,第一次导弹伤害不变,增加第二次飞弹的伤害100(175)/150(225)/200(275),并且施法距离由1000 变为全地图 ! 其余无改变。 剧毒术士:A杖效果 伤害 1J 36(58)点/秒 2J 58(81)点/秒 3J 81(108)点/秒 ,相当于提升了一个大招的等级。 CD : 140/120/100恒定为60秒 持续时间:12(14)/14(15)/15(16) 出了A杖依然毒不死人,下限1 HP。 冥界亚龙:A杖提升施法距离,从500变为800. CD:80(12)/50(12)/30(12). 耗魔也从125/175/250恒定为125. 不增加伤害是最坑爹的一点,还是做不到一击致命的效果,但是打路人还是很好用的东西。不过现在出的人也不多。 冰女:A杖增加大招伤害,每次105(170)/170(250)/250(310),其他没改变。 魅惑魔女:增加基础攻击距离165,也就是增加攻击力,粗略的算了下1J大招能增加24.75点伤害每次,2J大招能增加33点伤害每次,3J大招能增加41.25点伤害每次。 ★装备A杖后不可换位,不可丢弃 仙女龙:A杖- -增加耗魔。。100(150)/150(200)/200(250) 大招的笼罩效果持续5(7)秒,恒定。 另外增加梦境挣脱伤害100(200)/150(250)/200(300),其他晕眩效果神马的都没增加,略坑的东西,很少有人出,出了也是坑爹。 CHEN: CD从120秒恒定为30秒,1-3J都是如此。也正是为什么现在CW CHEN很火的原因之一,MEK之后直奔A。 宙斯:A杖增加伤害210(400)/335(500)/460(600). 先知:对第一个目标,增加伤害,140(155)/180(210)/225(275) 攻击单位也从16个增加到18个。其他没改变。 火女:A杖增加施法距离,600(900)。 耗魔只减少3J大招的耗蓝,680(640)。。。减的不太明显~ 伤害增加:450(600)/675(925)/950(1250)。 风行:A杖减少大招CD,60秒恒定变为15秒。 ★ 没出A杖时攻击是按白字和绿字的总和递减;出了A杖以后白字和绿字的伤害一样递减,但是电锤什么的出的点效果不递减。具体看下面这段。。(感谢gringorie 这位朋友给出的解释) 绿数字和白数字 出A和不出A大部分情况下是一回事。 A仗的中文说明中说明的物品效果不受减免,不是说绿数字不被减免,而是散失的消魔伤害,电锤的闪电伤害,金箍棒的重击伤害这些不受减免。 风行的大招,不出A是触发治疗,所有对目标单位的伤害只要来源于风行者,则一律衰减——这意味着开大的目标单位被风行强力击,红仗和希瓦都会衰减。 而出了A仗,是一个负的攻击力单体光环,攻击力会衰减,但是诸如散失的消魔效果,电锤的闪电链,金箍棒的重击等伤害不会对大招目标单位衰减。同时,强力击,红仗等技能伤害也不会对大招目标单位衰减。 炸弹人:A杖增加施法距离,500(700)。 增加伤害:300(450)/450(600)/600(750)。耗蓝不变。 双头龙:A杖增加伤害,1J 100(125)点/秒,2J 140(175)点/秒,3J 180(225)点/秒 增加喷出火焰的长度,大半个屏幕的样子。。。 增加施法速率,相比不出A杖时要平滑很多,酱紫也算提高了它的爆发能力。 暗牧:A杖持续时间,12(18)/18(24)/24(30)秒。每秒+-1点防,增加持续时间相当于增加了+-防的多少。另外还增加了作用范围,575(775)。 术士:A杖可以多扔出来一个石头人,对指定区域造成1秒晕眩,由于是连续扔的2个石头人,感觉控制方面提升的较少。1J A杖石头人技能和1J普通石头人是一样的,但是能力差不多是2J普通石头人的一半。以此类推。 暗影萨满:A杖效果 每支蛇棒攻击43(59)/58(79)/73(100),施法距离从550变成600.出A杖蛇棒支数不增加...这也是SS被削弱之后,CW 没以前那么火的原因之一。 卡尔:A杖效果 切技能CD:22(16)/17(8)/12(4)/5(2) 魔耗变为0。 巫医(wd):A杖增加弹射次数,原本3J才有弹射效果,有A杖2J就能有弹射效果。(具体怎么弹的我也没试验过..下次有空去用用看A杖WD),而且3J大能同时攻击3个英雄- - 真心没见过。。。。。 另外增加死亡守卫的攻击力,60(90)/90(120)/120(150),依旧是混乱攻击。 巫妖(lich):A杖增加每次霜冻的伤害,280(370)/370(460)/460(550)。不增加弹射次数。施法距离从750变为850,1-3J都是如此。 痛苦女王:增加伤害,但是一级的时候伤害不变。。350(350)/475(530)/600(725)。减少冷却时间,由原来恒定的135变为100/70/40 。QOP经常被首选的大件。 受折磨的灵魂:A杖增加每次脉冲的伤害,66(88)/100(133)/144(177),耗魔、作用范围都不改变。 黑暗贤者:A杖让复制之墙复制出任何经过它的英雄。镜像攻击力合墙存在时间都不改变。在沉寂了一段时候后,被DK再次开发出来和OD配合的英雄。 恶魔巫师:A杖增加伤害,500(600)/650(800)/850(1025),A杖3J大的时候还能微微的减少5秒CD和25点耗蓝。。。仅在3J大的时候。 骨法:A杖增加生命汲取速率,95(150)/140(200)/185(250)每秒。 冷却时间从22秒变为0。施法距离500(550)。耗魔增加125(175)/175(225)/225(275),持续时间还是9秒不变。 黑鸟:A杖增加伤害系数,8(9)/9(10)/10(11)。系数是指黑鸟与对方英雄的智力差的倍数。 增加大招施法距离,600(700)/650(750)/700(800) 死灵法师:A杖提升伤害系数,0.4(0.6)/0.6(0.9)/0.9(1.2) 这里系数是指最大生命值-当前生命值乘上的数字,最终计算成伤害。秒杀肉盾英雄的利器! 并且降低冷却时间,100(70)/85(70)/70(70) 痛苦之源:A杖增加伤害,100(155)/155(215)/215(270)点每秒。 在原来每秒能汲取被F住英雄的魔法值5%(10%)(是魔法值上限),持续时间从5秒增加到6秒 满意了吧?这是6.72的.......
一、阵容推荐
月亮60级;阵容推荐法师,祭祀,刺客,猎枪侠;要注意的是猎枪侠是必须的,全都带瘟疫项链,速度鞋子没什么必要,可以不带。物防法防要求不大,奶速要快。
二、技能设置
法师20%奶,祭祀60%奶,刺客1和3技能轮流攻击,猎枪始终3技能。
三、装备需求
全队抗60以上即可,护甲装备基本不需要,但是瘟疫项链和奶速是要快的,因此在装备的配备上,这两点作为重点;
四、注意事项
其实这个地图的BOSS并不难打,毕竟BOSS的攻击力不强。给你的阵容全员配备瘟疫迅捷,刺客选择主堆速度技巧。其他的主堆输出就可以了。大概十几分钟即可安全通过。
Dota2中最佳配合英雄因不同的策略、队伍甚至个人游戏风格而异。然而,以下是几个大家公认的强力配合:
1. 暗夜魔王和沙王:暗夜魔王的黑暗之钥能让沙王前往任何地方,包括那些以前在视野范围之外的地方,因此沙王可以使用沙之祭品获得高爆发伤害。此外,暗夜魔王的移动速度和无敌能力还可以使他在队友需要帮助时快速到达。
2. 育母蜘蛛和暗影恶魔:育母蜘蛛可以用她的召唤单位攻击敌方,并产生蜘蛛蛛网。暗影恶魔的可以在敌人周围创造出幻影,使敌人不明朗的情况下容易被蜘蛛蛛网缠住。
3. 司夜刺客和陈:陈的穿刺和司夜刺客的攻击伤害能够对敌人造成巨大伤害。此外,陈的神秘效应可以为司夜刺客提供无敌和更高的攻击速度,帮助他们更好地协同作战。
以上只是 Dota2 中的一小部分配合,而不是全面的。如果有任何其他问题,请随时问我。
地狱之手是在游戏《DOTA2》中被英雄“拉比克”所拥有的技能。地狱之手是一种特殊的技能,它能够对敌人进行持续伤害,同时还能够在一定程度上减缓敌人的移动速度,从而使得敌人无法轻易逃脱。对于拉比克这种具有控制技能的英雄来说,地狱之手可以说是非常重要的一个技能,能够在团战中发挥重要作用。除了“拉比克”之外,还有不少其他英雄也拥有类似的技能,例如“巨牙海民”的“鱼叉”,“干扰者”的“光系魔法”等等。这些技能虽然有些细节上的不同,但是它们的核心都是一致的,都是在控制敌人的同时进行攻击,从而有效地削弱敌人的实力。所以学会掌握这些技能对于提高游戏的胜率是非常关键的。
(英雄篇)
全能骑士:ok/全能/毒瘤骑士
洗礼:加血 驱逐:套子/魔免 退化光环:阳痿光环
亚巴顿:loa/死骑
无光之盾:套子
幽鬼:spe/ug/墨丘利
熊战士:拍拍/抓抓熊
瘟疫法师:死灵法/nec
不朽尸王:ud/尸王/僵尸
宙斯:zeus/宙斯
冥魂大帝:snk/骷髅王
拉席克:ts/老鹿
水晶室女:cm/冰女
冰封禁制:冰箱
术士:wlk/ss(拼音简写)
力丸:sa/隐刺
烟幕:雾
沉默术士:sil/沉默
斯拉达:大鱼人
侵蚀雾霭:点灯
巫妖:lich/51
寒霜爆发:Nova 牺牲:吃兵
裂魂人:sb/白牛/巴拉森
戴泽:暗牧
撼地者:es/小牛/牛头/老牛/神牛
沟壑:板
半人马战行者:cw/人马
巫医:wd/51
复仇之魂:vs/复仇
魔法箭:锤子 恐怖波动:吼
美杜莎:med/大娜迦/一姐
嗜血狂魔:bs/血魔
割裂:大姨妈
混沌骑士:ck/混沌/摩托车
剧毒术士:剧毒
暗影萨满:ss/小y/萨满
斯温:sven/流浪(剑客)
杰奇洛:thd/双头龙
露娜:luna/月骑
食人魔魔法师:蓝胖子
干扰者:萨尔
树精卫士:大树/老树精/tp
黑暗贤者:ds/兔子/黑贤
真空:拉 离子外壳:套子
米拉娜:pom/白虎/月之女祭司
上古巨神:et/大牛
凤凰:火鸡
超新星:变蛋
潮汐猎人:th/潮汐
影魔:sf/奈文摩尔/沙发
影压:打炮 魂之挽歌:魂之挽鸽
工程师:炸弹人
暗夜魔王:ns/夜魔
幻影长矛手:猴子
卓尔游侠:小黑/黑弓
主宰:jugg/剑圣
冥界亚龙:vip/毒龙
帕吉:屠夫/胖子/扒鸡
发条技师:cg/发条
寒冬飞龙:冰龙
龙骑士:dk/龙骑
斯拉克:小鱼人
矮人直升机:飞机
光之守卫:光法/光老头
巨魔战将:巨魔/巨魔蘸酱
巨牙海民:海民
狼人:lyc
幻影刺客:pa/幻刺
死亡先知:dp
风行者:wr/风行
远古冰魄:aa/冰魂/冰棍
军团指挥官:军团
哈斯卡:hus/神灵/单车
酒仙:panda/熊猫
小小:tiny/山岭巨人
剃刀:电棍/电魂
编织者:蚂蚁
兽王:bm
风暴之灵:st/蓝猫/电猫/枫暴之零
钢背兽:刚背猪/bb猪
沙王:sk
莱恩:lion
赏金猎人:bh/赏金
圣堂刺客:ta/圣堂
帕格纳:骨法/遗忘法师
末日使者:doom/末日
狙击手:火枪/矮子
噬魂鬼:naix/小狗
虚空假面:fv/jb脸/虚空
莉娜:lina/火女
恐怖利刃:tb/魂守
敌法师:am/敌法
昆卡:kunkka/coco/船长/海军上将
大地之灵:土猫
司夜刺客:na/小强
斧王:axe
痛苦女王:qop/女王
祸乱之源:bane
克林克兹:小骷髅/骨弓
祈求者:invoker/卡尔/召唤师
天怒法师:天怒
马格纳斯:猛犸
维萨吉:vis/死灵龙
娜迦海妖:naga/小娜迦
米波:meepo/地卜师/狗头人
拉比克:rubick/大魔导师
灰烬之灵:火猫
魅惑魔女:小鹿
育母蜘蛛:蜘蛛
殁境神蚀者:od/黑鸟
修补匠:tk/tinker
蝙蝠骑士:bat/蝙蝠
炼金术士:ga/炼金
变体精灵:mor/水人
先知:fur
陈:chen
暗影恶魔:sd/毒狗
帕克:puck/仙女龙/精灵龙
德鲁伊:ld/熊德
艾欧:io/小精灵
齐天大圣:大圣/猴子
孽主:大屁股
(物品篇)
信使:鸡/鸟
回城卷轴:tp
岗哨/侦查守卫:真眼/假眼
诡计之雾:5
显影之尘:粉
凝魂之泪:魂泪
压制之刃:补刀斧
寒铁钢爪:打野爪
速度之靴:草鞋
幽魂权杖:绿杖
闪烁匕首:跳刀
治疗之环:回5
回复戒指:回2
枯萎之石:减甲牌
淬毒之珠:毒球
魔杖:大魔棒
灵魂之戒:魂戒
动力鞋:假腿
迈达斯之手:点金手/毒瘤手/团队之手
远行鞋:飞鞋/大飞鞋
王者之戒:圣殿
影之灵龛:骨灰
静谧之鞋:绿鞋
奥术鞋:秘法
韧鼓:战鼓
梅肯斯姆:梅肯
弗拉迪米尔的祭品:祭品
洞察烟斗:笛子
卫士胫甲:大鞋子
原力法杖:推推
飓风长戟:大推推
死灵书:三级书
达贡之神力:大根
eul的神圣法杖:风帐/吹风
炎阳纹章:大勋章
阿哈利姆神杖:A帐
邪恶镰刀:羊刀
黑皇杖:bkb
清莲宝珠:莲花
希瓦的守护:冰甲
幻影斧:分身斧
恐鳌之心:龙心
莫尔迪基安的臂章:臂章
碎颅锤:小晕锤
虚灵之刃:虚灵刀
白银之锋:大隐刀
金箍棒:mkb
辉耀:hy
代达罗斯之殇:大炮
深渊之刃:大晕锤
血棘:血辣(la)/大紫苑
疯狂面具:疯脸
夜叉:单刀
散夜对剑:双刀
回音战刃:连击刀
旋涡:小电锤
净魂之刃:散失
黯灭:暗灭
天堂之戟:缴械/大酒神之戟
斯嘉蒂之眼:冰眼
雷神之锤:大电锤/大酒神之锤
撒旦之邪力:撒旦/大吸血
(术语篇)
1号位:carry,主核心
2号位:solo,中单副核心
3号位:劣势路,抗压,主gank
4号位:辅助,酱油,主gank
5号位:辅助,纯酱油
3:谐音“散”,撤退的意思
5:谐音“雾”,使用诡计之雾的意思
9:谐音“救”,求救的意思,说明还可以抢救一下
+:谐音“加”,让队友加血、加蓝、加buff等意思
A:强制攻击的意思,a地板表示不控制英雄的攻击节奏,无脑攻击小兵的意思
afk:away from keyboard,指玩家不在电脑前
aoe:area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能
bb:形容玩家乱嚷嚷,乱说的意思。也指钢背兽
bd:backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。
buff/debuff:施加在英雄身上的一种状态效果/负面状态效果
combo:技能衔接
cm/cw:比赛使用的队长模式
dps:输出能力
farm:伐木,补兵刷钱的意思
G:go的意思,表示开始或者继续游戏
gg:goodgame ,礼节性结束语,比赛中也表示认输投降的意思
gl:goodluck,互相问好,一般是开始表示友好的意思
gank:游走带节奏,通过偷袭、包抄、围杀敌人的意思
imba:表示不平衡,常用于表示过于强大
ks:抢人头
lol:augh on loudly,大声笑
miss:表示某英雄消失在视野中
noob:菜逼
nice:赖斯,不错的意思
pl:漂亮
push:以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击,即推进
solo:单挑的意思,在dota中表示一条兵线上两个英雄博弈
stun:泛指带有眩晕效果的技能
slow:泛指带有缓慢效果的技能。
1。圣骑士作为有奶有嘲讽技能的职业,配合上法师(元素师和巫医)是不错的选择,在有不错输出的同时,回复效果也非常的好,但是从整容来说却偏消耗型,因此再搭配上如狂战士、剑士和赏金猎人都有不错的效果;
2。祭祀作为群奶,搭配上护卫有不错的效果,其余两个随便配,建议配一个速度快的,斩杀用,比如说,盗贼或火枪手,法师不建议用。
3。元素师加上剑士或者狂战士,再搭配上一个赏金猎人,属于暴力流,这个阵容属于狂轰滥炸型,打得过就打,打不过就跑。
4。盗贼配合上护卫:斩杀利器速度快,杀手有流血技能,另一个有群攻加无视嘲讽和加速减技巧。适合推荐在竞技场中使用,盗贼的无视嘲讽专切脆皮,不过攻击力需要其他两个职业的配合,建议搭配上巫医。
5。火枪手加上佣兵,打竞技场非常好用,超高的爆头输出,超高的暴击概率,射击速度又快。另外加上加上盗贼和元素师,击杀脆皮非常的好用
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