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7.0打野

发布时间:2023-06-11 05:04:34 来源:网络 作者:

一、Dota2怎么打野?

打小野的时候技巧如下:

1、拉扯受到野怪集火的小树,适当的时候用先知自身承担伤害,但不要过多最后保证在400血以上尤其是在面对有冰怪,远程减速的那波;

2、天辉打野要在第二波召唤树人的时候选在野点中间的那些树,夜魇则是野怪右边的树林,方便等会速度打打野以及方便换野时不会封野,有时候就是一两秒钟。

3、第一波是无论如何都不会碰到什么56 57秒还没打完,如果你前期效率不够,导致54秒没请掉,请拉出来多刷一波,以后打大野的道理都同。第一波打掉以后,你用四个树人,其中头两个血少还快死了,这时候来到大野点

这里的操作分两种:

1、碰到的是枭兽一家大小萨特一家和巨魔一家,直接控制上去A,注意让头两个取吃伤害,优先攻击大枭兽,大巨魔和大萨特。

2、碰到的人马跟大小熊,先控制头两个跟先知上去打人马和红熊,等消失后再拉剩下的两个树人。这里操作不好的话,让人马踩一脚没事,如果是让红熊踩一脚,你的第二波树人肯定会比野怪先死,那就要靠先知自己一个人打掉,能打掉的,自身血量还剩100左右。如果前面的措施都没做好,导致先知也被踩到了,那就拉一波出来。

打完大野,回头再战第二波小野,召唤小树人的CD又好了。同时你已经两级半了,点传送,这套打法前期不会升级捆树的。这时你的蓝会在召唤树人后剩下30到40左右,如果出门有小净化,在打野的过程中涂掉的话,蓝会多出你的小净化的数量。这里就有一个分支,如果你出门时503,自己河道边没有回复,那么按照最高效率,你是在快打完小野还剩下50的蓝量,请传送回家,这是已经3级了。

但是必须放弃掉这个分钟的大野,必须回家,那么应该是2分30秒。如果有小净化,你可以控制树人走到野区的第二处大野的地方,取看看是什么野,当然有回复是最好的,一定要注意要在树人CD还几秒的时候去吃,之前就去看第二处大野(这是对天辉,夜魇则是F点上方的中野,下同)。开始打第二波野,尽量让先知抗伤害,然后继续刷大野。好,如果是第一种分支,回家后速度在泉水的另外一边的树林召树人,同时控制树人往第一处大野走自己在魔法还剩100回满的时候出门。

如果是第二个分支,这比较开心,让树人抗伤害把,不管打的是大野还是小野,都是可以再60秒以内清掉的。打野时务必遵从之前的操作,避免不必要的损失。

二、DOTA2中什么英雄适合打野?

你好,我是一位dota2老玩家。

在dota2中适合打野的英雄有斧王、小鹿、军团、蜘蛛、剧毒术士、先知、狼人等英雄。

他们有被动技能或者回复技能还有召唤类技能,可以回血、召唤宝宝抗伤害,所以比较适合打野。

三、dota打野快的辅助?

戴泽是当前版本出场率并不高的英雄,因为缺少最关键的硬控技能而遭到玩家嫌弃,但他却拥有强大的保人技能-薄葬,能够保证大哥五秒不死,梅肯暗影魔奶量充足,前期剧毒之触的持续减速伤害也能在对线期让大多数敌人不敢上前补刀,最关键的是戴泽还拥有全DOTA最强的被动- 邪能,满级减少百分之五十的冷却时间,带有游戏中最高的叠层减甲效果,搭配物理阵容完全能为己方输出提升一个档次,在没有斧王的情况下,选择戴泽辅助是一个不错的选择。

冰龙是赛后版本胜率直线上升的辅助英雄,操作难度并不高的他,在面对当前快节奏版本强势推进阵容时,放好一个大招就能够稳定击杀敌方推进核心,阻挡推进节奏。在队友被追杀时还是一个非常强大的反手技能,三技能冰箱虽然能奶队友并令其免疫物理伤害,但对敌方也算一个小控制技能,尤其要注意释放环境。因为其大招的存在,足以逼迫敌方大哥人手一件林肯。

四、dota剑圣打野思路教学?

步骤/方式1

剑圣的输出方式主要以技能衔接普攻为主,被动技能的主要作用在于强化普攻伤害,1技能的作用在于实战突进和伤害规避,2技能的主要作用则是续航自保,三技能的主要作用是增加额外伤害输出,而大招则能减少技能冷却,增加自身移速和攻速。

步骤/方式2

尽可能的平稳升到6级,利用大招的加速来抓人剑圣每普攻一次,便可以减少一技能1秒冷却时间,因此在输出时要提前开启大招增加攻速,再不断利用普攻刷新冷却实现输出和伤害规避。

步骤/方式3

剑圣打野注意一个技巧为使用q技能的时候如果野怪朝其他方向走,说明那个方向藏着敌人,剑圣2技能持续时间为4秒,如果中途移动将会直接移除伤害减免和生命恢复效果,因此尽量保持原地不动,等待冥想结束。

五、dota7.0版本德鲁伊出装?

1、打野的出门装一般是小圆盾和补刀斧加一补给的出门方式(奔放的补给都可以换成树枝),而起圆盾是给宝宝的。补刀斧没有进行数据的精确对比,看个人喜欢。

2、如果不喜欢带补刀斧,倒也可以选择王者之戒,或者守护指环加小盾出门。王者之戒的思路是,尽量借助2技能提升打野速度。六级之后更是借助熊形态的咆哮增加打野效率。

3、对于顺风局来说。小德的核心装备还是辉耀。因为熊形态的生命力强但追击能力不够,所以辉耀让小德的团战输出更加可观。一般说来选小德这个英雄就说明你必须具备在各种情况下打出辉耀的实力。不然的话被队友埋怨是很正常的。

六、dota2打野思路教程?

1.英雄选择,斧王,末日使者,噬魂鬼,军团指挥官都是很好的打野英雄。

2.打野的时机和节奏,千万不要一开局就直接钻野区,这样会使得我方在线上少一个人,容易被对方压制。

3.过了对线期再进野区,最好做到线野双收,尽快做出跳刀,然后去带动节奏。

七、DOTA2有哪些打野装备?

补刀斧和寒钢利爪。DOTA2并没有什么特定的打野装备。这些装备只是帮助提高刷野效率的,更快发育的

八、DOTA一级能打野的英雄?

  所有可以一级打野的英雄按难度排(出憾地神牛外都是以不拉野为前提):  简单:德鲁伊,小鹿,圣骑士,先知,黑暗贤者,谜团。比较无脑的级别,只需一点基础装备,甚至没有装备就可以1级打野。  中难:狼人,血魔,巨魔,熊战士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食尸鬼,斧王,人马,蜘蛛,兽王。 有一定难度和需要一定熟练度的。  极限:刚背。难度比其他英雄都要高所以分开说明。  特殊:憾地神牛  本身当然不具备1级打野能力,但是沟壑可以改变小兵行进路线能较好拉野,虽然不是BUG但在比赛时一般都是禁止的。  1级打野需要掌握的几种技巧。  自杀打野流:4级前(含)把钱用完让野怪打死回家,效率要高于直接跑回家,这点用在打野上能节约30秒左右时间,尤其是没有小鸡和鸟支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等续航能力不怎么样的英雄。  卡位打野流:利用树林和地形让只有一个野怪能打到你,适合用此法的英雄一般都是个体作战的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召唤和分身英雄不适用此法。 后篇会有图片说明。  引兵打野流:把近点的野怪拉到兵线上让野怪帮助你打,这样效率不见得多高,但能平稳的度过前期低级时的真空时间,一些不能独立打野的英雄也能此技给同线队友更多发展空间,但害怕被封野。后篇会有图片说明。  小鸟空运流:此技需要队友买小鸟配合,前期无限运输魔瓶来补充魔法,此技主要适用英雄有3,兽王,蜘蛛,刚背。其中刚背难度最大,蜘蛛难度最小,如果合理运用,蜘蛛能在18分钟内出辉耀。刷新野怪的规则真整分时野怪刷新点一片范围内检测有没有单位(包括尸体和守卫,但不包括蜘蛛的网和炸弹遥控雷),如果有单位则不会刷新,那么只要在52-53秒秒将野怪拉出刷新范围,那么就可以打多批野。  商店编队:自杀时方便买东西。  野怪攻击的优先级:如果是近战(某些除外)英雄,那么每个种野怪攻击的优先级是不同的,详细的后面说明,如果没有额外说明的,那么就是平级优先攻击顺序,会先攻击打他的单位。当近战英雄买了鞋以后会降低野怪优先攻击级。  躲避野怪技能:5级熊怪和人马如果检测到周围(大约200范围)检测到周围超过3个单位就会踩地板,人马是,50点伤害晕2秒,熊怪是150点伤害,减攻速移动25%。有大约1秒的发动延迟,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),大萨特,只要检测到周围有超过2个敌方单位就会发动冲击波,没有延迟,但是只有100点纯魔法伤害威胁不大。  几个1级打野出门装备:  圣殿:能提供不错的防御和回魔以及6点攻击,主要是狼人和谜团,先知打野装备。  压制之刃:能对野怪产生额外的伤害,还有开树的功能也非常适合打野,一些依然自身攻击的英雄适合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能继承此装备效果。  圆盾:能减少野怪的攻击,非曲线叠加,两个圆盾大概有90%几率减少伤害。还能合成效果不错的穷鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合适出。  吃树:用来开树以及补充些基本HP。  魔瓶:需要与队友的小鸟配合使用。  净化:某些英雄打野时需要的。  各种属性装也可以。  野怪强度分类介绍:  远古野怪:  黑龙:最弱的远古野大黑龙带一定范围的溅射伤害,并且魔免,小黑龙不魔免。  龙人:第二弱的远古野,有闪避,攻击较高,但是吃大部分魔发(远古无效的魔法外)。  石头人:全部魔免,实力较强。  绿怪:和石头人强度差不多,但是两个小绿怪不魔免。  普通低级野怪:  毒狗头:很贱,会优先攻击最后一个攻击他的单位(无论远近),并且每隔一定时间会刷新一次顺序,被上毒时可以喝魔瓶和血瓶,实力中等。  女妖:不会睡觉,攻击顺序是谁先攻击她,她就打谁,攻击带减速,旁边两地狱犬,会优先打攻击他的近战英雄,先杀女妖,实力很强。  狗头人一家:总攻击力不低,但是血少一AOE死大半,实力很弱。  狗头+两巨魔:如果是进位可以引到上坡打,两远程巨魔会打出MISS,实力还行。  巨魔一家:有个会治疗的牧师,先杀了他,再打其他两野怪,实力很弱和狗头人一家有一拼。  普通中级野怪:  野狼:血不多,但攻击非常高,需要优先解决那个带光环的狼,实力第二。  食人魔一家:攻击不高,但是血很厚,应该优先蓝胖子。实力和野狼差不多, 先杀蓝胖子。  萨特一家:小萨特会净化5秒一次非常讨厌,如果是召唤英雄,应该先拉出一段距离然后先解决小萨特。  石头人:魔免,可以说最弱的中级野怪,血少,攻低钱多,但由于是魔免,有些英雄并不太好对付。  高级野怪:5级以上野怪的特点是会优先攻击打他的近战英雄单位(大萨特除外)包括4级小熊怪和小地狱犬。  熊怪:实力最强的普通野怪,血多攻高特效强,和人马一样,如果检测到周围单位超过3个就会踩地板,不同于人马的是会造成150的伤害,并且造成减速。出了个别强力英雄外前期最好别去招惹他。4级小熊怪也会优先攻击打他的近战英雄单位。  枭兽:在增加了3点光环后应该是第二强的野怪,单个攻击力不在熊怪之下,可惜小弟和特技没有熊怪强。  人马:最强的中级野怪,在高级野怪点也会刷新,实力很强,如果前期遇到算你倒霉,检测到周围超过3个单位就会踩地板,50点伤害晕2秒,有大约1秒的发动时间,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),先杀大人马。  萨特一家2:大萨特攻击和血还是蛮高的,可惜的是悲剧护甲,小弟很不是很强,和熊怪人马一样会检测周围单位来发动特技,不一样的是他只需要检测2个单位就可以发动,但只造成100纯魔法伤害而已,威胁不大,CD比较短最好在他发动第二个波之前解决他。另外带每秒回3血的光环,如果打一半不打了过会血就满了。另外大萨特比较笨,他的攻击顺序是优先攻击打他的单位。  巨魔一家:实力最弱的高级野怪,悲剧的穿刺类型攻击,除了对谜团有些威胁,对其他英雄的威胁很小,而且钱也不少,遇到他比较好运。特技是会检测周围有没有尸体如果有会复活成两个小骷髅,但小骷髅钱很少,建议直接杀大巨魔。  英雄分类:先从简单的谈起  圣骑士和魅惑魔女:应该是最简单的,裸体出门都能比较有效率的清野,前期劝化/魅惑几个比较强的野怪,人马是首选,攻高,带晕技,还有加速光环,其次是巨魔,有网子能复活骷髅,如果是在没有熊怪也凑合。除了打野以外还需要从边路辅助支援GANK。  谜团:出门装备可以选择10净化3吃树,这样6多点分钟即可跳刀,也可以选择圣殿+2净化,这样相对稳点,转化时要注意巨魔,被转化的野怪是有尸体的可以让他复活对小谜团伤害很高,小SA是不会净化3级以下(含)的小谜团的。小谜团没血时拉开以及注意用没血的小谜团探符即可。加点时可以只加2秒转化主升F这样GANK效率会高点。  黑暗贤者:出门1-2个圆盾或者配个恢复指环也可以,利用离子盾技能优先把简单的野怪先打了就可以了。打野很快而且很简单。  先知:出门装备和谜团一样,10净化或者圣殿+2净化即可,读秒到6-8时在血池招一批树人直奔高级野点即可,一级发芽,一级转送,主升树人,需要合理用到树人来开树,打萨特时注意拉开先打小萨特。  德鲁伊:出门给熊装备1圆盾,补刀斧或者人熊各两补刀斧,直奔高级野怪区打野即可,很简单,但一般熊死得比CD快,可能会有30秒的真空时期,这时可以去拉一批野或者去线上混下。  狼人:出门圣殿+吃树,倒数7时在血池招一批小狼然后直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然后再打其他野,需要注意时没3级时最好别打熊怪,到一定钱时在家里买双鞋然后自杀回城,这时大概你也3级了,同样招批小狼出门,你装备了500的鞋以后所有野怪都不会优先攻击你了,合理打开小狼来打野,这样8-9分钟你就可以打出鞋+祭品。  血魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,如果队友有小鸡是最好的,如果没有可能会需要自杀回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的。狂暴之血需要升3-4级能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2级回血基本就够了,嗜血渴望前期我一般升1-2级,狂暴之血到2级才给自己加不然扣血太多,这版本血魔线上很难压并不推荐打野,但是有时也能出奇制胜。  巨魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,圆盾和补刀斧需要在近战时拿起,(先丢地上切换到远程)和血魔一样先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,也需要用到卡位打野法,优先升热血战魂,具体加点为,13313413,有一定难度。这样打大概16-17分钟能打出支配+远行。  熊战士:出门两圆盾+3吃树,这样比较稳而且有吃树可以开树拉野,先小野然后大人马以外的中级野怪,有时需要用到卡位打野法,优先升怒意狂击,其次是超强力量,超强力量有时需要提前开来做到连续用两次超强力量。到7级出了祭品就可以打肉山或者远古野了,打肉山时要注意对方的行动,谨防对面来抓,需要注意的是熊战士学了怒意狂击打死野怪,野怪是没有尸体的,不受刷新检测限制,所以等有一定实力后到52秒时一定要拉开野怪,这样能连续打两批野怪。  娜迦海妖(小娜迦):出门补刀斧+圆盾+3吃树,优先学分身,其次学诱捕(为GANK以及支援做准备),先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,偶尔才会用到卡位打野,控制商店买完东西后需要自杀一次(3-4级时),前期买两细带和穷鬼盾,即可,需要注意小萨特会净化分身需要优先清完。  灵魂守卫:和小那家打野流程基本一样,但是因为分身耗蓝多会比小那家稍难点,需要注意的是变身会增加血量还会增加一点点回血速度合理利用能增加魂守的续航能力,(攻击间隔从1.5变1.6)。  食尸鬼:基本流程一样不再复述,优先升盛宴,W升1级即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,难度不高。  斧王:现在很少用来直接打野了,但偶尔作为奇兵也并非不可,出门2圆盾+1吃树,前期主反击螺旋,负怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通过怒吼可以比别的英雄把野拉出更远,多拉野可以增加斧王效率,不要适合卡位打野法。  半人马酋长:斧王差不多,不过难度会稍微高点,主反击副马蹄践踏,也可以使用拉野打法。  刚背:打野难度最大的英雄基本属于极限操纵,出门买瓶子或者净化若干+吃树,需要用到小鸟运瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然后算好52秒的时间去拉两个近点的中级野怪(需要队友开一个下路树),然后再打小野怪,重复几次到3级后用小鸟运瓶补充魔法和血就可以开始打拉的野怪了,效率很高,但是难度很大,不容易操纵。  蜘蛛:需要用小鸟运魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次织网先打小野怪招出一个蜘蛛后打中级野怪或者巨魔怪也可以,然后用小鸟无限用魔瓶再用织网开树,18分钟以内可出辉耀。不过不推荐这么打因为蜘蛛前期压制能力很强,对压制对手推塔或许更好,但是偶尔作为奇兵也不是不行。  兽王:也是需要用小鸟运魔瓶流,但是依赖程度不高,前期用野性之斧做伤害技和开树,用野性呼唤作肉盾也有不错效率,更重要的是和做边线突袭和支援。

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