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dota1和dota2英雄一样吗

发布时间:2023-07-02 07:13:01 来源:网络 作者:

一、dota1和dota2英雄一样吗

不是一个游戏

1、dota1和dota2的发行时间不一样。

(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景设定不一样。

(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

3、dota1和dota2的地图定义不一样。

(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。

二、dota2与dota的区别

首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。

另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。

另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。

一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中),所有单位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素。

而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚

一句话概括,冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出来,而dota2正是这样的结果。

三、dota和dota2的关系

DOTA2和DOTA的区别如下:

游戏系统:DOTA1基于WAR3引擎,DOTA2则基于Source 2引擎。

游戏画面:DOTA2的游戏画面相较于DOTA1更加美观和细致。

游戏玩法:DOTA2的游戏玩法与DOTA1相似,但DOTA2增加了新的英雄、道具和游戏模式。

便捷的操作:DOTA2在游戏操作方面更加便捷,如商店统一右侧购买,一键购买装备、控符等。

掉线问题:DOTA2解决了掉线问题,玩家在掉线后可以重新连接,保障了游戏的公平性。

观战录像系统:DOTA2的录像系统更加先进,可以跳转到比赛的任何时间点,并可以观看双方的经济、经验差距以及特定英雄的表现。

四、dota2与dota

Dota2和魔兽世界是两个不同类型的游戏,具有不同的游戏机制和目标。

Dota2是一款主打竞技对战的多人在线战术游戏。玩家需要在两个对抗的阵营中选择一个英雄角色,并在游戏中实现一系列的目标,包括摧毁对方的防御塔、击败敌方英雄、提升自己的等级和装备等。

而魔兽世界则是一款主打剧情故事和角色扮演的大型多人在线角色扮演游戏。玩家需要创建一个自己的角色,并在游戏中探索丰富的虚拟世界、完成各种任务、建立联盟和部落等。

总的来说,虽然两款游戏都属于同一系列的游戏,但它们的游戏体验和目标是截然不同的。

五、dota2与dota1

dota1更火

首先可以明确的一点是现在还在坚守dota1的玩家年纪跟DOTA2玩家比普遍都已经很大了,不像其他游戏是由年轻人主导的,动不动就是问候全家的话就冒出来,其实DOTA用现在的话来说,差不多是很多老玩家的信仰了,当有新人来玩的时候,这帮辛勤的老人会开心的跟大家介绍游戏里的每一个小细节,每一个小的感动,你要是愿意加入他们,他们也会非常开心的接纳你,总之,DOTA是一个非常有意思的地方,这里没有纷争,有的只有10个老玩家进行的一场永远都不会停歇的表演,就算偶尔有谩骂,也是他们的无心之谈。

而且不要忘了,从游戏的风评上来说,dota玩家也是不愿意转战LOL等其他游戏的,因为在他们看来dota和LOL是两个截然不同的游戏,他们宁愿转型去玩吃鸡,也不要去玩LOL就是这个道理,更何况LOL跟DOTA就一个转身动作的梗,就可以被黑一辈子了。

dota1和DOTA2比较的话,后者的体验肯定要好一点,因为dota受到了编辑器的限制,虽然DOTA2受到了版权的限制,但是应用了很多更新的技术,更方便上手,其实dota的玩家真的是信仰玩家了,有的电脑不行了,有的是工作太忙没时间再去学习新东西,不过我觉得天下刀友是一家,你可以玩下DOTA2和dota1,感觉一下手感,游戏的氛围,两边都尝试一下可以让你做出更适合自己的选择。

六、dota和dota2有什么区别

玩家所选位置不同

Dota2分为:优势路、中单、劣势路、辅助和纯辅助五个位置。一般对线情况是:劣势路+辅助VS优势路+纯辅助,中路VS中路,Dota2是没有出门就打野这个说法的(如果你碰到了说明这是个毒瘤)。

优势路是己方核心,一般是承担后期carry的重任,多为物理输出,偶尔也有法系英雄,优势路大部分时间都在发育,只有确保能收割的时候才会参加战斗,当装备成型后立马接管比赛。

劣势路则是承担先手开团,控制及吃伤害的作用,比较全面,选择的英雄对线强度也应该很高,一般都是要求能压制敌方优势路英雄,不让其安心发育,过完对线期与中单或辅助寻找杀人推塔节奏,帮己方优势路拉扯发育空间。

中单是个人能力要求相较较高的位置,因为等级比较高,前期节奏都得靠他,经常需要他游走边路帮忙打开局势,当然也有少数中单英雄只要站稳中路发育即可。中单这个位置非常依赖个人节奏,他打钱时间较少,大部分都在gank,所以一旦阵亡经济可能跟不上,所以需要中单刷打结合才能在后期也有声音。

辅助和纯辅助也有区别,纯辅助在游戏里是最"惨"的那个,不仅不能打钱,还要给优势路英雄带补给,中后期要挡对面gank替大哥死,打团技能一甩就可以双手离开键盘了,但是纯辅助是非常重要的一个位置,一个技能释放到位就可以改变整局游戏的走向。辅助则是比较舒服的位置了,一般劣势路英雄都能具备1v2的实力,他可以找准时机去支援或骚扰其他路,给敌方带来游走压力,对线结束后己方英雄去带节奏或者进野区发育时,他就可以站稳一路顶线发育,有装备支撑后团战作用不亚于任何一个核心。

LOL则分为:ADC、中单、打野、上单和辅助。对位情况是ADC+辅助VS ADC+辅助,上单VS上单,中单VS中单,双方打野则是出门就钻进野区进行发育,是很镜像的一种打法。

ADC俗称射手,大部分为物理英雄,少数法系或物法双修,是团战最被针对的一个点,因为出装基本都是输出装,身板很脆,极其容易被不明AOE打死,但是如果他能存活下来,持续输出的能力是独占鳌头的,大多数人打团就在喊"秒AD""秒AD"也能证明他的可怕之处。

中单位多为法师或刺客,是需要高等级到6级学了大招能有质变的英雄,也能弥补团队里的魔法输出,因为LOL的英雄技能具有成长性,所以中单后期的输出跟AD不相上下,可惜的是因为技能有CD所以持续输出能力不足,而且需要技能的命中率很高才行,否则作用可能是团队里最低的那个。

上单多为坦克或战士类英雄,比较全面的位置,能打能抗,带线牵扯大多数也需要上单来完成。

打野是LOL里前期的节奏点,他甚至可以一级就游走帮助边路击杀取得优势,中后期承担开团承伤的责任,作为打野,地图里的野区资源都要由他掌控,如果丢失战略点,那对局势的影响极大。

辅助是大多数玩家认为比较混的角色,玩的人较少,一般分为长手或短手辅助,短手一般为坦克英雄,可以和上单一同进场打先手控制;长手则为保护性辅助,大多数保护ADC的存活,拥有较强的反手能力。

两个游戏的位置各有千秋,进行游戏的方式也很不一样,玩家可以根据自己的能力或喜好选择自己合适的位置。

七、dota和dota2一样吗

不一样,DOTA是魔兽争霸中的一款双方对战地图,而DOTA2则是由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。 区别: 一、游戏类型: 1.魔兽世界:大型多人在线角色扮演游戏。

八、dota2和dota1哪个好玩

以来没有dota2不如dota1这种说法。dota2的玩法是同dota1玩法一样的,只是在画面上做了一些的修改,也可以说是美化了,更立体了,个别英雄的技能微调了一下。但是主体玩法并没有改变。为什么会出现dota2不如dota1这样的问题,因为dota1一直还在运营,还有老玩家在玩,他们总要找个继续玩下去的理由,于是就有dota2不如dota1的问题。

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