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dota2和lol一样吗

发布时间:2023-06-18 07:05:15 来源:网络 作者:

一、dota2和lol一样吗

lol火,《英雄联盟》的运营商是腾讯,而《DOTA2》的运营商是完美世界,我们姑且不谈腾讯超高的用户量,完美世界这公司球球有幸待过,刚好接触了点《DOTA2》的运营,怎么说,其实也不能完全甩锅给完美,《DOTA2》的很多诸如活动之类,都不是完美可以决定的。

所以,国内《DOTA2》一直是靠游戏品质在打市场,和运营关系不是很大。

二、dota2和lol有什么区别

对dota和lol技术含量的回答: 无论是正反补兵 卡兵卡视角还是电脑的智能判读与队友间的配合,lol都比较弱或者干脆没有。

打个比方来说吧,在兵线上,小兵的作用几乎就只有送钱给你出装备,不能担当前期的dps和卡位的作用,如果一定要是说你能死在小兵的手上。另外lol的可玩性比较差,游戏人角色的等级有差异,闪现 燃烧 建筑物传送 根据等级提升来获得,当然也可以把这个当做是特色之一,但是如果一个人无法投入相对的时间,那么这个人就无形当中会错过很多特色的东西,例如雕符 召唤师技能等等。至于游戏币买英雄,花钱买英雄是腾讯赚钱的方式,估计是不可能因为玩家的意见作出整改的,所以要想每个英雄都感受一便,那么就需要你投入大量大量的时间或者金钱,记住这只是才刚刚接触它而已,至于你能玩到什么水平在这个基础上再增加时间吧。《刀塔2》 也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。配置:

三、dota2和lol的区别知乎

作为2个都玩过的玩家,dota2和lol最本质的区别就是游戏的难易程度。

dota2比起lol不仅仅是游戏的操作更难,比如dota2有正反补,lol只有正补。更多的是大局观(酒神上身)。

dota2地图更大,而且有阴影,有树林,战术打发就可以多种多样,你可以带线牵制,打团可以拉扯(这里要吹下wings的无敌拉扯)。

战术可以很多种,但是这样就会显的游戏比lol难很多,很多新手非常难上手,导致新玩家并不多,dotaer经常自嘲dead game.

四、lol跟dota2的区别

玩家所选位置不同

Dota2分为:优势路、中单、劣势路、辅助和纯辅助五个位置。一般对线情况是:劣势路+辅助VS优势路+纯辅助,中路VS中路,Dota2是没有出门就打野这个说法的(如果你碰到了说明这是个毒瘤)。

优势路是己方核心,一般是承担后期carry的重任,多为物理输出,偶尔也有法系英雄,优势路大部分时间都在发育,只有确保能收割的时候才会参加战斗,当装备成型后立马接管比赛。

劣势路则是承担先手开团,控制及吃伤害的作用,比较全面,选择的英雄对线强度也应该很高,一般都是要求能压制敌方优势路英雄,不让其安心发育,过完对线期与中单或辅助寻找杀人推塔节奏,帮己方优势路拉扯发育空间。

中单是个人能力要求相较较高的位置,因为等级比较高,前期节奏都得靠他,经常需要他游走边路帮忙打开局势,当然也有少数中单英雄只要站稳中路发育即可。中单这个位置非常依赖个人节奏,他打钱时间较少,大部分都在gank,所以一旦阵亡经济可能跟不上,所以需要中单刷打结合才能在后期也有声音。

辅助和纯辅助也有区别,纯辅助在游戏里是最"惨"的那个,不仅不能打钱,还要给优势路英雄带补给,中后期要挡对面gank替大哥死,打团技能一甩就可以双手离开键盘了,但是纯辅助是非常重要的一个位置,一个技能释放到位就可以改变整局游戏的走向。辅助则是比较舒服的位置了,一般劣势路英雄都能具备1v2的实力,他可以找准时机去支援或骚扰其他路,给敌方带来游走压力,对线结束后己方英雄去带节奏或者进野区发育时,他就可以站稳一路顶线发育,有装备支撑后团战作用不亚于任何一个核心。

LOL则分为:ADC、中单、打野、上单和辅助。对位情况是ADC+辅助VS ADC+辅助,上单VS上单,中单VS中单,双方打野则是出门就钻进野区进行发育,是很镜像的一种打法。

ADC俗称射手,大部分为物理英雄,少数法系或物法双修,是团战最被针对的一个点,因为出装基本都是输出装,身板很脆,极其容易被不明AOE打死,但是如果他能存活下来,持续输出的能力是独占鳌头的,大多数人打团就在喊"秒AD""秒AD"也能证明他的可怕之处。

中单位多为法师或刺客,是需要高等级到6级学了大招能有质变的英雄,也能弥补团队里的魔法输出,因为LOL的英雄技能具有成长性,所以中单后期的输出跟AD不相上下,可惜的是因为技能有CD所以持续输出能力不足,而且需要技能的命中率很高才行,否则作用可能是团队里最低的那个。

上单多为坦克或战士类英雄,比较全面的位置,能打能抗,带线牵扯大多数也需要上单来完成。

打野是LOL里前期的节奏点,他甚至可以一级就游走帮助边路击杀取得优势,中后期承担开团承伤的责任,作为打野,地图里的野区资源都要由他掌控,如果丢失战略点,那对局势的影响极大。

辅助是大多数玩家认为比较混的角色,玩的人较少,一般分为长手或短手辅助,短手一般为坦克英雄,可以和上单一同进场打先手控制;长手则为保护性辅助,大多数保护ADC的存活,拥有较强的反手能力。

两个游戏的位置各有千秋,进行游戏的方式也很不一样,玩家可以根据自己的能力或喜好选择自己合适的位置。

五、lol与dota2的区别

首先先声明一下,我个人呢对于LOL和dota都有玩过,但是并不是特别精通,所以下面所说的这些仅是个人观点,并不能包括全部,不喜勿喷哦~

我个人觉得,LOL这款游戏里,比较注重的是个人操作,不是说没有团队配合,基本上个人操作碾压的时候,很容易赢下游戏;而dota的话,更偏向团队运营这方面,在个人操作的基础上,还需要考虑很多,地形因素,白天黑夜,英雄状态等等,考虑的越多,运营的越完美的队伍最终会走向胜利。

在dota里,不会存在说只有这一种阵型模式,一种打法的可能,而LOL不一样,只要是能见到的局,基本上就是上中野AD辅助的模式,某些英雄也只能固定的走这一路,拿到别的位置上除非你个人实力稳压对面一筹,否则只能是送。

道具多样性上dota也是完胜了LOL,各种各样的主动性道具,也是给dota带来更多开放性的选择,而地图的大小结构差异,小兵的正反补,河道控符等等,都能衍生出来很多有趣有意思的套路,这是LOL完全无法比的。

从阵容上讲,DOTA的比赛中,关于分路,大体上可以分为311、2111、221,以及古典的212分路。(我也不是专门的dota玩家,说的不对轻喷就好)并不像LOL永远都是打野上中下的套路。

之所以dota会有这么多的分路,最主要是因为他们的英雄定位复杂多变,并不像LOL,一种英雄基本上固定在一路。

Dota里的1号位,最基本的功能是提供输出,被称作核心或者Carry。现在的Carry位里法核和物核一样普遍。

2号位与1号位在功能和定位上相差不是太多,很多传统的Carry,比如美杜莎、飞机都能来到中路,因此2号位跟1号位一样,也可以分为输出型和功能型两种。3号位,一般都是独自抗压走劣势路。4号位的话,偏游走,主要来盘活前期节奏。5号位,不管是优势路保1号位,还是中路保2号位,5号位要么能够和对方英雄换血不亏,要么能保证队友血量的健康。

好了,这些就是我个人对于LOL和dota的看法,当然了,一千个人心中有一千个哈姆雷特,有的人认为LOL难,有的人认为dota难,我都不否认。如果觉得这篇文章有用的话,一定要点点赞,加加关注哈。

六、dota2跟英雄联盟的区别

首先这是个类似于DotA的游戏,为什么说类似,因为他和DotA还是有很大区别的,首先画面效果,看起来会比DotA华丽,然后可能是为了加快游戏节奏。

另外DOTA2中所有单位都是一样的攻击和护甲,并没有模仿魔兽中有穿刺攻击,英雄攻击,普通攻击等等,护甲也没有英雄护甲,未装备护甲,城墙护甲的区别,这也是为什么在DOTA2比赛中CHEN和先知这些带召唤上场率非常之高的原因,因为相当于他们的宝宝攻击都上升了一个档次。

另外在DOTA2中小兵的仇恨值是非常之高的,加上小兵的攻击不是普通攻击和穿刺攻击,打在英雄身上的攻击力是百分之百,也就是说近战小兵的攻击力提升百分之25,远程小兵的攻击力提升百分之50,仇恨值之高导致远程英雄不敢过于嚣张的压制近战英雄,因为你A对面英雄一下就要承受小兵超高攻击力的击打,甚至可能别人不还手你掉的血还会比他掉的多。

一些比较小的细节就是,剧毒赏金这些英雄不像DotA一样天生自带闪避的模型(鼠标比较难选中),所有单位攻击力没有上限和下限的区分,以前一个英雄的攻击力比如说是45-53,现在只有一个固定的数字,当然这个数字怎么取决我还不是很了解,但是肯定会有一些英雄攻击力是有变动的,这些都是全新元素。

而且dota2的配音都是重新做的,不像dota是从魔兽争霸迁移过来的。此外还有一些物品或者技能的作用原理,范围有细微区别,很难一一说清楚

一句话概括,冰蛙致力于把dota和魔兽世界(也可能包括魔兽争霸)区别出来,而dota2正是这样的结果。

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