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发布时间:2023-06-16 16:46:19 来源:网络 作者:
一共有四个,分别是风暴之灵蓝猫,大地之灵土猫,灰烬之灵火猫,虚无之灵紫猫。这是因为在Dota1当中,这些英雄的模型都是大熊猫人变身出来的分身,所以习惯性的说法就把这几个英雄都统一叫做猫了,尽管在Dota2里这些英雄看起来并不像猫。
LOL是没有天梯这一说法的,天梯积分最初(映像中)是来自11平台的dota游戏,天梯积分的多少可以一定程度上反映玩家的实际水平以及发挥稳定性。
按照这样的解释,那么不难理解LOL的天梯指的就是排位赛的段位。分为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者,每升一个大段位,需要打三场晋级赛,守门员比较多,难度比较大,大段位中还有从1至5的小段位,每升一个小段位,同样需要打三场晋级赛,难度较小。段位可以看出一个人的竞技水平,当然也只是作为一个参考罢了,真正的比赛,是风云突变的,并不是段位高就一定能赢。
DOTA6.72新增了一个新英雄(Rubick) 名称:拉比克,大魔导师 类型:智力 阵营:近卫军团 力量:19 + 1.5 智力:27 + 2.4 敏捷:14 + 1.6 移动速度:300 攻击距离:600 初始攻击力:44-54 初始护甲:1 拉比克是阿哈利姆的儿子,一个不可忽视的战力。人们惊叹于他的能力,他可以仅仅依靠念力来随心所欲的抓起或投掷物体。许多巫师曾向他提出挑战,但都败在了他强大的弱化魔法之下。作为一个拥有无尽才能的大魔导师,拉比克绝不会因为敌人的出现而止步,无比智慧的他会运用一切方式——哪怕是施展敌人的魔法来击倒敌人。这样一个只靠瞬间的观察和思考就能偷取敌人技能大魔导师,是近卫军团对抗天灾军团最无可争议的瑰宝。 技能 隔空取物: 大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕。 滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25 眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75 落地眩晕范围:325施法距离:550/575/600/625 冷却时间:18 魔法消耗:160 当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷位置。最远扔出375距离。 注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点。 弱化能流: 大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果。 伤害:75/150/225/300 攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16) 持续时间:10 施法距离:800 冷却时间:10 魔法消耗:90/95/100/105 失效力场: 大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。 魔法抗性提升:5/10/15/20% 作用范围:900 技能窃取: 大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡。 窃取的技能可以保留3/4/5分钟 施法距离:1000 魔法消耗:25 冷却时间:20/18/16 注意: 1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。 2.有个别技能因为技术原因无法被窃取 3 大部分变身系技能 4.没有学习的技能 5.被动技能 6.触发式技能 7.自动法球 8.技能快捷键有冲突的技能不能窃取
Dota2中最佳配合英雄因不同的策略、队伍甚至个人游戏风格而异。然而,以下是几个大家公认的强力配合:
1. 暗夜魔王和沙王:暗夜魔王的黑暗之钥能让沙王前往任何地方,包括那些以前在视野范围之外的地方,因此沙王可以使用沙之祭品获得高爆发伤害。此外,暗夜魔王的移动速度和无敌能力还可以使他在队友需要帮助时快速到达。
2. 育母蜘蛛和暗影恶魔:育母蜘蛛可以用她的召唤单位攻击敌方,并产生蜘蛛蛛网。暗影恶魔的可以在敌人周围创造出幻影,使敌人不明朗的情况下容易被蜘蛛蛛网缠住。
3. 司夜刺客和陈:陈的穿刺和司夜刺客的攻击伤害能够对敌人造成巨大伤害。此外,陈的神秘效应可以为司夜刺客提供无敌和更高的攻击速度,帮助他们更好地协同作战。
以上只是 Dota2 中的一小部分配合,而不是全面的。如果有任何其他问题,请随时问我。
1. 变身后的生命和魔法回复速度均只继承目标的裸装数值,也就说像炼金大招给自己带来的生命回复速度,水人是不继承的。但是像龙骑这样子的小技能带来的被动,效果是依然存在的。
2. 变身后的技能等级和目标英雄相同,也就是目标英雄什么技能没学,复制也就没技能可以用
3. 变身后使用分身斧,分出来的仍然是变体精灵
4. 变身后不继承天赋技能继承
5. 变身后的技能只有目标的小技能,以及自己的大招
6. 结束大招后会回到放大之前的血量和蓝量
7. 水人变回来以后依然可以继承一些未到持续时间的buff
8.放大之后主属性改为目标的主属性而不是敏捷(比如对屠夫放大,主属性就变成力量)
9. 变身后技能cd独立,也就是多次变身同一目标,并不会重置CD
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