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dota1幽鬼技能分析?

发布时间:2023-06-12 08:24:38 来源:网络 作者:

一、dota1幽鬼技能分析?

幽鬼前期只有一技能这一个主动技能,而且一技能的效果还很不错,前期主点是必然的。二技能和三技能先满哪一个都可以,这个就要根据局势了,如果线上压力很大那么点三技能抗压,如果打得很顺那么就点二技能来增加输出、扩大优势也很好。

如果不是顺的一塌糊涂的话,那么还是点2到3级三技能再开始点二技能,幽鬼还是很吸引仇恨的,点三技能能增加安全性。

而且这样加点的话,10级的时候最少有两级二技能,能用大招支援GANK收人头也正好是在10J左右,也不耽误拿人头。

大招作为神技,必然有大就点了

二、DOTA幽鬼技能详解?

D幽鬼之刃:幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。

等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法

等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法

等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法

等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法

无论哪个版本的幽鬼都是主升这个技能,这个技能可以点人放(必中,但到人为止),也可以点一个方向释放(对面可以躲掉,但是可以中多个人)。

荒芜:在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。

等级1:附加20点的伤害。

等级2:附加30点的伤害。

等级3:附加40点的伤害。

等级4:附加50点的伤害。

幽鬼神技之一,个人喜欢这个技能跟d对点,线上压人,河道野区打架都不虚的。

折射:部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害不会禁止跳刀等物品。 神圣伤害

等级1:折射10%的伤害。

等级2:折射14%的伤害。

等级3:折射18%的伤害。

等级4:折射22%的伤害。

后期神技,还没等打死幽鬼,就被幽鬼弹死了。

T鬼影重重:幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。

等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法

等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法

等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法

幽鬼切入战场的技能,一般有幽鬼的阵容都是幽鬼自己带一路,另外4人一路,然后幽鬼开大飞过去。幽鬼在出了辉耀之后,一旦开大,对对面的脆皮英雄的伤害非常高配合点全屏流的宙斯大或者先知大对面团战前就要半血。

三、dota2幽鬼幻象技巧?

幽鬼大招,鬼影重重。短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影幻象攻击他们。在技能持续期间内幽鬼可以使用降临将她和任一鬼影互换位置。

前期可以用这个幻象收割敌方残血英雄,后期开团直接开大,收割敌方脆皮辅助,让对方瞬间减员或失去战斗力

四、dota2自走棋幽鬼阵容?

一、技能介绍

幽鬼之刃:发射一枚匕首,沿途留下黑色阴影,对碰到的敌人造成伤害并降低移动速度。被匕首击中单位,移动路径上也会产生黑色阴影。幽鬼在黑色阴影上能无视地形的移动。

荒芜:幽鬼对落单敌人造成额外伤害并降低目标视野。

折射:反弹自身受到的伤害,对敌人造成伤害,同时降低自身所受伤害。

空降:与目标鬼影交换位置。

鬼影重重:在每个敌方英雄后面制造一个无视地形移动的鬼影攻击他们。能使用空降与目标鬼影交换位置。

二、装备路线

出门可以带补刀斧,一般常见出装有动力鞋、魔杖、净化刀、刃甲、先锋盾、幻影斧,后期可以出恐鳌之心、蝴蝶、代达罗斯之殇、赤红甲、金箍棒、雷神之锤、深渊之刃等。

三、对线加点

出门主加幽鬼之刃,有一级荒芜之后副加折射,有大招加大招。选择升级天赋树和荒芜。

四、技能练习

练习幽鬼之刃,熟悉施法距离、施法效果、施法特性、持续时间。

练习鬼影重重,熟悉施法效果、持续时间、施法特性、衔接空降使用。

五、常见打法

占线发育。

带线推塔制造压力。

开大招支援战场。

六、使用技巧

幽鬼之刃的合理使用,无视地形的快速移动能有效增加战斗生存能力,可以用来追杀或逃跑。辉耀是幽鬼比较不错的装备选择。

五、dota2幽鬼长得漂亮吗?

幽鬼就是一团黑暗阴影,实际脸都没有,怎么谈得上漂亮。

DOTA中幽鬼就是守望者的终极技能复仇天神,面具和斗篷下一团阴影;DOTA2重做模型,还是面具斗篷阴影一团,只会让人觉得阴森恐怖。

背景故事中幽鬼名叫墨丘利,诞生于远古世界早期的黑暗,代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁敌人。

六、DOTA2玩家幽鬼心得?

1.首先关于幽鬼必须出辉耀没有辉耀就不是幽鬼的言论我是很不赞成的,幽鬼出辉耀,除非对面有猴子敌法这样的刷子,而且他们也不打架,那果断辉耀和他对刷。不然如果路人队友不推只杀人后期基本上要被翻盘,辉耀只是一件打钱的装备,根本不是一件输出装,那些觉得辉耀一出各种三杀四杀暴走的童鞋们,我可以告诉你们大部分伤害是你队友创造的,而你只是烫死了残血逃跑的苦逼。如果一局中,对面都是些打架核,而你辉耀以后赢了,只能说明一个道理,这场比赛,如果你不出辉耀出其他的会赢得更快,或者压根不需要你也能赢。辉耀只是曾经慢节奏时代战术没有如今成熟的时候形成的一种思维定势,就好比魔兽打竞技场一定要切冰法一样(S9时代我台服用火法33打到2600分哈。。跑题了)。

2.对幽鬼提升最大的装备,无疑是分身,分身能将幽鬼逆天的攻击特效达到最大伤害,三个荒芜削人再肉的也扛不住的,而在正常情况下黑鸟那法球的效果即使有了2700加超多智力的装备下依然比不过分身幽鬼的伤害。幽鬼第一大件选择分身,个人认为毫无问题,而且是最佳出装,因为相位鞋,护腕配上单刀或者2100可以让你追杀短腿以及逃跑游刃有余伤害颇高,而且2100提供的智力在前期作用比想象的要大很多,相位护腕幽鬼,降临后只能丢一次幽鬼之刃,追完短腿之后,你就没技能逃跑了,而出了2100球,你可以丢3次,不管是继续追杀还是敌方支援逃跑都相当有用,能救回你很多条命。分身斧提供的这些小件能让幽鬼参加团战完全不虚。极限发球对于幽鬼来说性价比很高很高,因为无论是智力,力量,敏捷对于幽鬼来说都是相当好的属性。

3.关于先锋盾,个人感觉甚至不如出梅肯,前期显得太贵,后期显得乏力。如果非要憋辉耀就是爱辉耀就像爱选幽鬼那样,还是出个先锋盾吧好歹撑点血。

4.相位还是假腿,必选相位,相位是幽鬼相当重要的一个技能而不是一件装备那么简单,有相位的幽鬼和没相位的幽鬼两种概念,还有就是屌丝鞋,对对线还可以不过该被压还是被压不出相位却削弱了幽鬼打架和追杀的能力

5.打架还是赖线,幽鬼在有小件支持的情况下打架非常虎,完全不像有些人心目中幽鬼就是个大后期前期毫无用处,幽鬼更像个全期,虽然不是那种猛到逆天,但是还是很有用处,还是因为荒芜,不要低估荒芜的伤害,这玩意是实打实的。

6.被幽鬼克制的人(这里讨论的不是那种2B到不行的局例如把对面送出圣剑之类的),最让幽鬼克制的妥妥是火枪,一个相位一个护腕就可以单杀,如果对面支援他也得回城了分身出来以后即使他带了TP你也能在他TP读完之前杀死他。其次小黑,有人说小黑可以风筝幽鬼,我觉得不太现实,小黑那点移动速度好比一辆奥拓,而相位幽鬼那是法拉利,我让你10个车身你也跑不过的。第三个就是屠夫。我很多路人局和屠夫中单对过,基本稳赢屠夫,出门直接点折射,他开瘟疫就和他对点自己疼得嗷嗷叫但是要注意走位别被勾到,他勾谁你有大就降临,然后就是干。像冰女,火女这样的短腿的英雄幽鬼也可在前期单杀。

7.最克幽鬼的英雄,那就是全能碰见去啊能腿都软一节。

8.龙心和冰眼。有童鞋说妥妥的,龙心完爆冰眼。其实仔细想想或者实践一下就会发现,冰眼也相当好,龙心提供的血量,冰眼比他少不了多少,龙心比冰眼多一点回复,而冰眼提供了减速智力和敏捷,没出过的觉得很二,当你出过分身配冰眼会发现,冰眼确实很不错,因为冰眼能保证切后排跑不掉,而且提供的敏捷增加了你和你分身的伤害,这些敏捷和散失削蓝造成的伤害几乎相差无几。龙心必须有散失才能留住后排,但是需要多少钱呢? 8850块。冰眼只需5675块,提供了和龙心差不多的血量,散失般的留人,以及伤害。特别是对对面有黑鸟的阵容,分身冰眼绝对碉堡,那智力加成黑鸟大招法球就像挠痒痒。如果你觉得有回复才够硬,那完全可以补个带回复的装备,我出过笛子,或者梅肯,效果都相当好,光环很不错。还能给队友提供保护。

9.小狗克幽鬼的说法,感觉小狗一点都不克幽鬼,小狗克的是不出分身的幽鬼,没分身和他刚正面当然刚不过,但是有了分身,你和他冲脸再试试?除非他神装你只有一把分身,这样的局势你出什么都没用,装备差不多的情况下,在出个天堂之戟小狗怎么打幽鬼。

七、DOTA幽鬼怎么玩?

作为dota的辉耀代言人,不论何时,spec都要以辉耀为第一神装目标,辉耀以后SPE的DPS能力、清兵能力都有了质的提升,加上折射这个imba的肉盾技能使得SPE出辉耀后作用能发挥到最大。

散失作为6.57后大大加强的物品,可以满足SPE对属性的要求,同时散失的法球效果也能被鬼影和分身继承,净化的减速效果更是spe单杀的保证。(如果前期优势巨大,或者SPE采用的是辅折射做肉的加点方法,请放弃散失直接憋辉耀效果更佳。) 在做出散失后,完成辉耀之前,我们有以下几件事要做: 先补上假腿,之后如果有压力就出个活力之球过度;如果压力非常之大甚至可以直接合成分身斧。当然,如果没有压力,请直接辉耀。 散失、假腿的SPE已经可以对团队做出较大贡献了,辉耀做出后便是一个战斗型SPE彻底成型的标志。

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