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大话2狂暴程度克仙标准

发布时间:2023-11-26 01:27:15 来源:网络 作者:

大话2狂暴程度克仙标准

前言:本文讨论仅限PVE,关于PVP的回复请慎重。

宝石和星符出来之后,狂暴搬上了仙族的重头戏台面。狂暴之前一直都出于可望不可即的高度,现在终于迎来了春天了。尤其是狂暴程度星符的出现,简直就是百尺竿头更进一步。

那么狂暴程度仙的伤害究竟怎么样,是什么样的惊喜呢?下面,用我的计算结果截图出来比对比对。计算方式也许有一些不精确的地方,但是与实际差异不会太大。

第一组:0抗

第二组:抗50

第三组:抗80

第4组:抗100

可见。从伤害上限上来看,狂暴程度相对于平秒来讲是有很大提升的。比如开始时候第一组截图,狂暴程度比平秒多了约5W伤害。这所有的模拟计算还不含残梦万古同悲伤害。万古同悲伤害因为受到套装品质和灵性加点的影响,无法在这个计算中具体体现,所以就免掉了。但是平秒中万古伤害受克放大,狂暴程度中也受到狂暴和狂暴程度的放大。也就是说,在稳定狂暴的前提下狂暴程度对伤害的提升是远超过平秒的。

所以,对于日常提升伤害来讲,狂暴和狂暴程度确实是平秒到了瓶颈之后的最佳选择。我们平时会说“取长补短”,其实狂暴和狂暴程度的玩法就是一个取长补短的过程。本来狂暴是1.5倍,通过缩短1.5这个数值差,来换取整体的提升。

就比如,一块木板,上面有长短不一的钉子,分别是强法忽视强克和狂暴。这些钉子各有不同,最特别就是狂暴,这个钉子的长度是1.5,直径是 1.,其他的粗细软硬不一。我们要用这块钉满钉子的木板作为武器敲击目标,而目标的表面积小于木板面积,也就是说,一板子敲下去指不定哪个钉子能给目标造成伤害。

现在我们来分析平秒流是什么做法。把狂暴这个大钉子偷工减料,在钉子的直径上进行缩水,余出来材料用来加固其他的钉子。出发点是确保一板子拍下去给目标造成的伤害,如果几率刚好碰上细长的钉子,有可能就是致命一击。

那么狂暴流是怎么做呢?同样也是在狂暴这个钉子上进行压缩,与平秒不同的是没有压缩钉子的粗细直径,而是将这个钉子的长度锯短了,并且是所有钉子都进行了锯短,并将锯短出来的材料做成了一种叫狂暴程度的尖刃加装到了其他的钉子头上,但是因为材料不够,忽视强法强克狂暴4个钉子,只有3个尖刃。这样一来,一板子拍下去能够更有效的给目标造成伤害,但是如果不小心碰上没有加装尖刃的钉子,目标可能就躲过一劫。

所以,两种方案都是各有千秋。从平均伤害的角度来看,狂暴程度这种方案的确是要比平秒更好。计算也能表明这一点。不同点在于,平秒方案平均表现一般,但有一根致命针;狂暴方案平均表现上了一个阶段,却有一个短板漏洞。

当然,我是更偏向于平秒这种方案,虽然表现平平,但是没有给目标钻空子的漏洞,更何况还有一根致命针,对于目标来讲就好像是一个不知道什么时候会爆炸的炸弹。

我也不否认狂暴程度的方案的卓越表现,但是鱼与熊掌不可兼得,用一个自己都不知道在哪里的漏洞换取整体的进阶效果,我担心的是这个薄弱环节。更何况还损失了本来应该致命的长板。

所以面对不同的目标。两种方案的效益也会有差异。比如某些情况下平秒没有漏洞可以保证一击毙命,比如某些情况下平秒成了强弩之末,那么狂暴因为加大了伤害力度会更胜一筹,也有可能有些情况就得靠那根致命的针才能带来效益。所以孰强孰弱,要根据具体的敌情来衡量。就比如高强法的仙秒天(已经离我们远去)很厉害,但是秒高抗的可能略逊一筹。

在此,我对我之前某些过激的言论表示忏悔,对造成误解和言语中伤的人表示抱歉。但是并不代表我会原谅某些过分的言行。

如果讨论大话的仙族玩法也算是学术讨论,我希望大家都彼此尊重,只有公平的竞争才能促进彼此进步。

最后,向所有用心玩仙的人致以敬意。

关于大话2仙族克的狂暴的问题 - : 哥们 你好现在仙流行残梦 寒鸦 凤鸣 太昊这4套套装如果你用仙器 最好就是残梦 寒鸦这2件套装 然后 你可以选择克火链子50左右 衣服20帽子20 鞋10这样你就克火100 在加上F 进入战斗克火20015级武器 狂暴 克260左右 秒天BOSS 大约140W 你5级仙器 应该能秒200+W吧还有 现在克仙 敏一般都在2000左右 因为照你这3000的敏来算 你玩狂暴克仙是不大可能 除非你用年狂暴克仙一定要有比自己敏高的宝宝 而且不乱敏

无忽视无狂暴下,仙法实际伤害=仙法伤害*(1-仙法抗性),例如,零抗仙法伤害10000,抗仙法20,实际伤害只有8000。狂暴仙法伤害=实际仙法伤害*1.5,也就是在上面例子中,狂暴后造成的伤害为12000。面对高抗仙法的对手,单凭狂暴是秒不下血的!!!还是要忽视加强法装!!!

大话西游2平民如何打造克仙 玩家分享亲身体验

大话西游2平民打造克仙:

1、武器:平民的话肯定不选仙器了,首选16级武器基础数值大概为,基础忽视30+。

2、炼化:官方给出炼化单项极限克为30,强法8,忽视5,狂暴10 ,那么按照上面的计算来看克>忽视>强法,由于只能全部3项叠加单属性双项叠加所以优先双克 ,并且狂暴属性是最难获得的其次优先考虑狂暴。

3、炼器:炼器克最大值30,强为12,忽视12,狂暴24 ,炼器数值是看材料品质的,高品质价格不菲,所以平民来说优先狂暴。

4、衣服,帽子:先选自己要的抗性,然后是强法,最后是克,因为怪物属性毕竟100的少,50-60的居多,所以大部分时候。3点克=1.5强法,也就是说强法19,克22的衣服或帽子=强法16,克28的衣服帽子,前者的价格比后面的可便宜的多。

5、项链:这个其实跟武器炼化是差不多的没什么可说的,如果武器狂暴少或没有项链上一定要有,几率这东西不好说。

6、鞋:单项官方极限9,实际一般为8点,所以16点就是极限了,有个10多点就行,平民没必要最求极限。

7、护身符:打怪的话最好的是黄字无属性+强克,绿字,加强,忽视,克 ,不研究PK本人不懂,这里很多人不明白都认为。无属性和克冲突,其实如果没上克,无属性就发挥作用了,同理神兵仙修对有属性怪杀伤也会增加。这种最好是神兵克仙带。

8、星符:星符也简单,跟护身符绿字差不多首先最求忽视+加强,其次忽视+克,再次克+强,最后才是双克。这也不是绝对的。

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