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发布时间:2023-06-18 02:05:25 来源:网络 作者:
玩敏的就全加敏,玩血的就全加血就好了
1、敏血人(2血2敏)端游时代最主流的加点方法,这种加点是以2血2敏作为加点模式的。
在这种加点的模式下,能保证一般的男人有血又有敏,不至于在战斗内因为敏低或者血少变得太脆。
升级优势:这样的男人可以比一般的怪速度快,也就是可以在怪出手前将其控制,避免队友遭受别样的伤害。
所以可以想像得到这种男人的吃香。
PK优势:在装备的搭配下,穿上敏靴子和敏项链,再变张冰块卡或者年卡(精卫卡)可以很好的控制全局,如再搭配一个高敏剑精灵或者冰块,可以说与小资单挑了!劣势:贫法、比较脆。由于所有的点数加了敏和血,所以法比较少,战斗内吃法吃得比较紧,如果有分光或者小楼来干扰,那么比较吃亏了。
比较脆是因为不抗仙法和鬼火,一秒就倒地。
主修法术:主冰混副睡法推荐指数:★★★★☆2、超级血人(全血加点)大话2端游时代血人的概念源自于一场联赛的战斗:一个血人挽救了一个队伍,在关键时刻,依靠自己的四冰,将对手全部控制住,然后慢慢拉起全部队友,最后翻盘。
升级优势:血人顾名思义就是血多,所以在升级过程中,血人需要依靠装备来弥补自己敏捷和魔法的不足,不至于让自己限于被动的窘境,这样以来就多出了一套装备的成本!所以血人在升级的过程中还是有很大阻力的,准备玩的人要做好心里准备,如果有三五好友一起玩,那最好不过了。
PK优势:好吧,升级咱不行,那PK咱就是牛了。
在锁子黄金甲的搭配下,血人可以把自己的抗性打造的极具完美,甚至是出现不死血牛,在女魔盘的辅助下,几乎很少人能控制得住你了,单挑带上一个冲冲虫,那你可以尝试着向单挑王的宝座冲刺了。
劣势:缺敏,缺法,勿攻击力。
这三点具体要看在什么场景了,毕竟不同的战斗,你的短板还能变成优势呢。
所以你要学会自我调整。
主修法术:混为主,睡其次,最下为冰(可将睡和冰对调)推荐指数:★★★★3、全敏人(全敏加点)俗话说“天下武功唯快不破”,在回合制游戏里,快就是最大的优势,特别是在火力最大化的程度上更是如此。
敏人是敏队里唯一的控制,所以敏人的主动性和作用非常重要!一般来说,敏人是高富帅的象征,也是泡妹子最佳的选择。
升级优势:敏捷上带来的优势,让你可以快速的找到任何队伍,也能让你快速的溶入到任何一个队伍,但其强法程度也多少受限于装备带来的瓶颈。
遇到顶级BOSS敏人虽然够快,但需要花费不少时间!PK优势:毫无疑问,敏人的优势太大了。
比较适合速战速决的战斗,也可以在血队里作为主要的支撑,起到快速掌控全局的效果。
四冰可以让你更有选择的补冰和选择放谁出来,控制带来的快感,很酸爽!劣势:贫血,贫法,硬件条件要求高。
这种类型的男人比较受装备的限制,毕竟游戏里面,冰法的装备比较贵!不建议平民玩家常识!主修法术:冰为主,睡为辅,混最后推荐指数:★★★★4、大力男人(3力1血加点)其实大话早期也是有大力男人,只不过并没有在联赛上取得多好的成就,而随着端游资料片的增多,大力男人一直到10年后才开始大放光彩,取得了空前的成绩。
升级优势:大力男人自己本身就是攻击力,关键是可以还可以控制一下(比较弱的控制),有输出,有攻击力,还可以在一定的程度上辅助火力。另外就是大力男人可以单挑一些剧情玩法,在有好宝宝的情况下,可以卖身赚钱,是一个非常不错来钱的途径!PK优势:大力男人在战斗中能更便捷的输出,特别是针对男鬼和炮仙的输出更是如此。在PK的过程中,大力男人可以有效的环节队伍整体抗性不足的劣势,能在心里上给对手造成极大的压力。劣势:输出不足,比较吃装备。输出不足是因为同类型的相比仙族,他的输出比较单一,如果没有分裂符文的帮助,很难形成二次或者多次伤害;比较吃装备是因为,大力男的装备太难找了,想要凑齐一套极品的,非常困难,而且价钱也不便宜!主修法术:看个人洗好,比较推荐混法为主,冰法为辅,睡最后。推荐指数:★★★总结:还有一些人族的玩法,就不在这一一介绍了,诸如附混男人,敏法男人,敏力男人这些玩法都不是特别的主流,参考意义不大。需要提醒大家的是:玩男人,得耐得住寂寞!
1、敏法魔(3敏1法或者2敏2法)
其实在前期,也不存在敏法的概念,只是为了配合升级的硬性需求,不得已加了一些敏和法,后期再根据实际的情况去调整,以便更好的搭配装备。
升级优势:这种女魔在升级的过程中非常吃香,有敏,有法可以比较顺畅的释放1-2次5法,在队伍中充当比较强力的火力。在任何人物和活动之中,你总会受到诸多的邀请,所以上线升级不愁没队伍。
PK优势:敏法魔在PK中不会因为少敏或者贫法导致无法抢先释放五盘的机会,这也给他们在战斗中拥有了更多的可是展现。适当的调整装备还能够做到7抗或者8抗的概念,带上盘,那也是个铁。
劣势:敏不足 血不够
解读:敏不足主要是当这种女魔遇到敏队时,比较难有机会出手,特别是面对超敏冰人的时候,几乎可以说要挂的节奏;血不够是因为,扛不住那种超级火力的轰炸,一个双加或许还不够。
主修:震慑-盘丝-魔神
推荐指数:★★★★☆
2、敏血魔(2血2敏)
这种女魔的生存能力非常强,在一定的程度上比较不容易被打趴下。特别是在任务和过剧情的过程中,这类女魔最吃香。
升级优势:有敏,可以提前放震慑,如果再搭配一个敏捷比自己高的吉祥果,那么是最好的选择了。特殊的战斗可以通过项链来调整自己的魔法不足的劣势。
PK优势:真正意义上的女魔就是他了,因为这类女魔的血和敏在一定的程度上是非常充裕的,不至于很快趴下。另外就是他能提供一种全新的保障,那就是不再畏盘和火力。
劣势:蓝不够 装备难搭
解读:这种女魔可以说是除了蓝不够,没有其他的劣势了,当遇到敏队可以依靠自身的抗性来补足不耐抗的劣势,只要熬过了前面2回合,人族出手之后,你的任务就算完成了;而装备难搭是因为,敏血装备比较难找,一旦出现了,价钱还不便宜呢!
主修法术:震慑-盘丝-魔神
推荐指数:★★★★☆
3、血力魔(1血3力)
要说一下,为什么我不推荐全力魔,其实玩到后期,你会发现攻击力的增长不如要点血好。为什么呢?因为在变身卡和符文的作用下,攻击力可以轻松得到,再加上修正,完全抵得上好几十点力量呢。并且血力魔的生存能力更强!
升级优势:因为是大力,所以升级前期是不愁的,不过大力前期的攻击效果倒地如何,暂时还不清楚,如果没有震慑的效果好的话,并不建议。另外一点就是大力可以无限挂机,这样省去了手动操作,也是一个不错的懒人玩法。
PK优势:准确的说,如果你不是非常变态的大血力魔,不建议PK,否则你的抗性会给队友带来灾难般的结果;如果你有充足的信息,血力魔在战斗中的效果也是非常棒的,特别是鬼手的辅助,那简直是逆天的行为。
劣势:装备难搭配 会受到歧视
解读:装备难搭配几乎是一个共识了,人少的服务器很少能凑齐一套你想要的,特别是在抗性的限制下更是如此;歧视主要是因为,有的玩家并不接受这种另类的玩法,他们觉得魔族就该抽,有些任务确实是这样子,不过偶尔释放一下自己的个性也是可以的。
主修法术:震慑-盘丝-魔神
推荐指数:★★★
总结:无论是哪一种类型,都是在玩法中不断总结的。女魔一直都是备受玩家喜爱的一个种族,玩法也多样,最重要的是玩女魔要玩得开心才好哟!
其实未转随便加都可以了,一转很快的,有人带的话10几天就可以以转了,最重要的是法满,法满有修正。1转都可以随便加点。2转了就可以血敏加点了,其实敏男人没有什么优势,速度又比不过仙和魔、血加少了被2个仙一轮就秒死了,出不了手。还是玩血法男人好了。
《大话西游2》男魔技能加点具体内容:
1、大力魔族方向:大话西游手游中的魔族物攻成长是在人、魔、鬼、神四族最高的,极致的力量和物攻是永恒的追求。
推荐加点:全力量加点,这种加点方式的任务性比较强,一般适用于能够做到小投资大收入的玩家,但是也存在局限性,PK比较差; 3力量1根骨,这种加点方式在增加力量的同时提高人物角色的血气,生存和输出都变得比较强劲。
虽然这两种加点方式会使男魔进行暴力物理输出,但是唯一的缺点是会使男魔的防御和血量跟不上,容易被针对。
2、辅助魔族方向:魔族的法术偏向于辅助和加攻加防,辅助方向的魔族对速度的要求是极高的,原则是自身拥有超能力前提下进攻。
推荐加点:全敏加点,全敏状态下魔族的速度是超神的,在输出和防守上都具有极大的优势,无论是PK还是做任务都是跟给力的,所以全敏加点还是比较受玩家欢迎的。
3敏1灵性:加3点敏提高人物角色的速度,加强控制;加1点灵性来加强法攻,增强输出,这种加点方式PK能力就有所提升了,但是做任务的话会比较差。
男鬼加点路线1
加点:2根骨2灵。
发展:既有伤害,又让其血量足够。
男鬼加点路线2
加点:4根骨。
发展:完全走辅助路线,只要你的抗性和忽视够强,堪称无敌奶。
男鬼加点解析
不管你选择那种加点方案,其装备的搭配以及宝宝的选择都得以抗性为主。
希望可以帮到你!
大话2男人需要你敏捷点萃属性
大话西游男人加点可以2血2敏,当敏学男人在这种加点的模式下,能保证一般的男人有血又有敏,不至于在战斗内因为敏低或者血少变得太脆。这样的男人可以比一般的怪速度快,也就是可以在怪出手前将其控制,避免队友遭受别样的伤害。在组队做任务升级时这种男人比较吃香。
1、血人族方向:
建议加点:全根骨、3根骨1敏(注意要有足够的法力来施放法术)。
人族逍遥生是一个控制性的职业,主修法术混乱、封印、昏睡,几乎没有多少的输出,所以加点选择全根骨加点可以增加他的抗性,让他有足够的生存能力,才能够给队伍带来很好的控制作用。
2、敏人族方向:
建议加点:全敏、3敏1根骨(注意要有足够的法力来施放法术)。
这个在PK中比较有效,全敏或者2敏主要是为了在战斗中有个先手控制作用,掌握战斗的主动权,这个对自己非常有利
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