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《八方旅人》测评:这是我玩过最爽的RPG游戏

发布时间:2023-01-11 09:27:09 来源:网络 作者:

我最近沉迷《八方旅人》这款 游戏 无法自拔,常常玩到忘记时间,直到看见窗外的一丝丝阳光,才能发现原来天亮了。这部作品是我近些年来玩到最好的RPG 游戏 ,像这么出色的一款 游戏 当然是要推荐给各位玩家才行,那接下来且听我慢慢道来。

《八方旅人》这部作品是由Square Enix、Acquire,及制作TRPG的FarEast Amusement Research共同制作。 游戏 采用虚幻4引擎打造,画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格。在港版中《八方旅人》被译成《岐路旅人》。这款 游戏 更是在IGN的评分中,拿到9.3之中极高的分数。 游戏 的 故事是发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行、探险的故事。

在打开《八方旅人》这款 游戏 的时候,我就被 游戏 的像素画风的人物与3D建模的风景,和非常明显的光影特效深深吸引,首先是像素画风的人物,直接把我的思绪拉回那个RPG火爆的年代,想起许多以前曾经玩过的经典之作。而3D建模的风景加上明显的光影特效,更是体验到 游戏 中景色的波澜壮丽,让我更是有一种身临其境的感觉。

游戏 之中的BGM更是有80首之多,从每个主角的专属音乐到BOSS战中或是激昂、或是幽静、或是令人后背发凉的音乐,普通的BGM也会在玩家进入新的地图更换,每个战斗场景中的BGM也会不同。完全与画面贴合,让人玩的舒服,听的舒心。

《八方旅人》这款 游戏 最吸引我的一点, 游戏 中竟然有八个主角之多,而以前玩的RPG类型 游戏 ,主角无非就是一个,最多也就四个,而且大家还在同一个故事线之中,很明显的看出谁才是真正的主角。而《八方旅人》之中,不仅有八个主角,并且每个主角都有不同的故事剧情,在 游戏 开始之初,玩家就能够选择不同的角色作为自己第一章的主角,从而展开该角色的故事。

既然说到八位主角,那我们就来聊聊这八位主角的职业与技能,这也是在 游戏 之中的亮眼之处。八位角色分别是剑士、舞女、学者、盗贼、神官、商人、药师和猎人,每个职业在 游戏 中除了战斗中的技能差异,还有在城镇中与NPC互动的专属技能,并且每种技能能够造成不同的效果。我们这里先了解一下各位角色在城镇中专属技能的效果。

剑士 能够在城镇中通过 挑战 NPC来获得额外的经验收入,有一些支线任务,需要我们的剑士去单挑目标。

舞女 更是直接能通过曼妙的舞姿 勾引 一名NPC,来帮助玩家在野外的作战,大大提高了玩家们在野外作战中的伤害。

商人 可以 购买 在一些非商店NPC身上的物品,当然有的时候价格可能会高于商店,这个就需要玩家自己去对比。

盗贼 就更厉害了,盗贼直接就可以 盗窃 这些NPC身上的物品,但都是有着一定几率的,如果偷窃失败,那么就会降低和这座城市的好感度,从而一切可交易场所全部涨价。

学者 的专属技能,名叫 打探 ,偷偷打探城镇NPC的八卦,打探成功,可能会出现隐藏物品(道具、钱、支线所需信息等),可能有旅店打折、武器店武器新增等。当然,NPC等级越高,打探失败率越高。

猎人 的专属技能叫做 唆使 ,效果与剑士相同,但只能在单挑过程用宠物作战,这算是 游戏 内的宝可梦训练师战斗?

神官 专属技能叫做 引导 ,技能效果与舞娘近似,但一个是色诱NPC来帮助玩家,一个是唤起NPC虔诚的信仰,让其与玩家并肩作战。

最后一个 药师 的专属技能,叫做 打听 ,与学者的技能有些相似,不过不存在失败率,只是NPC等级越高,限制也越高,达不到一定等级询问不了。

这八名角色的专属技能,在 游戏 中可是非常有用的,想要获得隐藏物品,就免不了学者与药师的打探和打听来获得关键信息,而想要从一些NPC手中获得关键物品和强力装备,这样也需要商人的购买与盗贼的偷窃。总之在这款 游戏 中,想要快速提高自己的战斗力,需要频繁使用各位主角的在城镇的作用。这种设定让 游戏 主角在城镇中有一种八仙过海各显神通的感觉。

《八方旅人》 游戏 中的战斗机制,自然是众多RPG中首选的回合制模式,其实回合制的作战模式,一直给我这样一种感觉,就像是我打你一个耳光你没哭,反手在给我一个耳光我没哭,一直持续到看谁先哭为止。这样的 游戏 战斗机制其实挺无聊的,但《八方旅人》不同,它在回合制的基础上有添加了新的东西,这点就让无聊的回合制战斗中,需要更多的计算与搭配。

弱点与破防机制:

首先 游戏 中加入了弱点与破防机制,初次遇到某一种敌人时,它的下方会显示几个带有问号的方形图标。每个方形图标表示敌人的一种弱点。敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息。

每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就进入眩晕状态,暂时失去防御和攻击的能力。 在这个时候玩家就能够尽情的输出了。所以因为这个机制的存在,攻击敌人的弱点非常重要,玩家需要合理的配置自己的队伍,争取做到每个角色拿着不同的武器,这样就不会遇到碰见敌人无法击破弱点的尴尬局面。(我在 游戏 中遇到好多次)

Boost机制:

游戏 中的这个机制是借鉴了另一部作品《勇气默示录(Bravely Default)》中的Brave机制,在这个 游戏 中玩家在战斗时,会有一个BP点数在右边角色状态栏上方,可以选择消耗BP点数增加角色的攻击额外次数,或者提高技能伤害。例如你用剑士攻击消耗4点BP,那么剑士就会用他的武器额外在攻击4次。BP点最多能积累5个,最多消耗四个。在战斗中留意自己的BP点数也是非常重要的,比如说一个弱点为剑的敌人,还需要四下才能破防让其进入眩晕状态,这时候玩家要是拥有3个BP点,就可以命令剑士直接破防,从而进入到玩家时间。

有着这些战斗机制的加入,玩家在枯燥的战斗中需要更多的计算与搭配,在一场战斗发生时,需要先测试出敌人的弱点属性,对症下药。还要留意己方的BP点数,用在关键时刻打出爆发。让本就无聊的回合制 游戏 ,变得更加有难度与可玩性。

《八方旅人》这款画面和玩法完美的复古JRPG 游戏 ,是我近些年来玩过最有趣的RPG 游戏 。其每个角色的故事也非常有趣,这里就不剧透了, 游戏 内众多元素的结合让人百玩不厌。但高达408元的价格,让一些喜欢RPG的玩家望而却步,近期商家终于打折,折扣30%,已经到了281元这样与3A大作相差无几的价格,让更多喜欢这部作品的玩家加入这片大陆,展开他们自己的旅行。

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