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推荐一部三国小说

发布时间:2023-08-01 08:28:19 来源:网络 作者:

一、推荐一部三国小说

一、魏国

1、先说曹操他们家族的啊: 重生之我是曹操,重生三国之我乃曹昂,逆命者曹丕,黄须儿(三字曹彰),曹植,曹冲。搅乱三国 魏侯 汉末曹八斗

2、魏国的谋士:郭嘉新传 天生郭奉孝 重生三国之我是郭嘉 三国鬼才郭嘉 三国之平民军师 三国之宅行天下 我是蒋干 三国策之贾诩传 至忍枭雄司马懿 三国的悠闲生活

错身三国

3、演义里为魏国武将的:鬼师典韦 张辽新传 三国之大将张A

二、吴国

孙策 东莱太史慈 孙权 江东周郎 江东美周郎(听说这一部比较好) 吕蒙不读书 少年陆逊

三国甘宁 甘宁新传(逐浪)重生之江东孙伯符 孙策之子

三国第一鬼才(诸葛瑾)

三、蜀汉

刘备家族的:重生之我是刘备 阿斗,三国之蜀汉我做主(刘备义子刘封),《我是阿斗,我不用人扶》,大汉封禅(男主是刘封,现代人穿越失忆) 后三国新汉史 季汉

蜀汉谋士:三国志之辅佐刘备 重生三国之卧龙传人 三国之卧龙助理 三国之蜀汉儒将 庞统

三国奇才徐庶 姜维传奇 重生三国之法正 三国神算

三国志之辅佐刘备

武将:桓侯再生(张飞) 三国之赵云新传 打造盖世英雄 三国之我乃关平 三国之横行天下(听说是关羽的,我没看过)孟获立志传 孟获本纪 孟获 三国风云之猛将传 再世关云长 三国之反骨为王

三国之凉州王

四、其他势力

汉宗室:汉献帝新传 重生三国之公子刘琦(荆州牧刘表的长子) 汉末皇叔(刘璋)大汉光熹 三国之刘珂传 三国汉少帝 三国之公子刘琦 大汉之帝国再起(汉灵帝刘宏) 汉末重生之一统全球

袁绍:袁术 三国袁尚传 三国文丑 汉末之袁绍新传 三国袁熙传之缘定东汉

吕布:三国之温侯,三国之慧激脊第一神射(曹性,这个似乎不是做主公的),三国之吕布新传 三国之温侯再生 我的岳父是吕布 三国高顺新传 汉末温侯 三国之陷阵无敌 重生三国之温侯亲卫统领

董卓:三国之董卓布武 三国董卓大传 恶汉(董卓儿子)温酒斩三国 (华雄)

其他同名:三国重生前渗之公孙瓒 三国之白马将军 三国上将潘凤(这个我忘了是哪个诸侯的武将了,反正就是被吕布秒了的) 北地枪王张绣 汉末卫公子(就是蔡文姬那个短命老公)黄粱三国(王允的儿子)三国有个公孙恭

三国第一妹控(这个最近准备看,我是冲着名字去的。洛神他哥。)

汉末之风起荆襄(蔡瑁)

五、原创人物

三国志X

三国厚黑传 汉胄

异说三国

重生之定三国

曹贼 三国之郭帅传奇

混在三国当军阀

大汉之帝国再起 三国之无限智谋 蜀汉雄风

三国霸业

贼三国

一统三国

三国之极品小军阀

三国无赖战神

回到三国当保镖

斗将三国

主公

新三国策

三国王者

三国骁将

三国残兵

三国的悠闲生活

三国之男才女貌

三国之父子骄雄

三国之江山美色

三国醉汉

三国游侠传

智冠天下之风流军师

三国之疯将军传奇

三国云飞扬

三国之庶子称雄 三国蛮汉

无奈三国

混在三国当军阀

国兵主 三国星空之将星荟萃 农夫三国

重生在三国

无双三国

重整山河到三国

穿越三国之三国再演

第二世之沸腾三国

白日梦三国

三国红颜

我闯古代泡美记

反三国演义

三国董卓传 乱世宗师

异说三国

做一回三国武将

大汉雄师 汉末大铅清军阀 兵动三国 谋定三国 汉末风云之大夏帝国 旗卷天下 三国之文武双绝

大汉东皇传 智冠天下之风流军师 三国之仲家王朝 蜀锋 三国之常胜侯

三国之北汉 皇汉 大汉雄师 兴汉良臣 汉末天龙

极品亲随 极品太守 三国之步步为营 蛮汉

戟战三国 三国之云台 破虏讨逆战三国 三国小兵之霸途 大将曹彬 回到汉朝当诸侯 东汉之群雄逐鹿 三国立鼎 三国之逆天神棍 东汉霸业 卑鄙在汉末 三国之匹夫不可 西蜀骁骑 咆哮三国 谋曹篡魏

话说我最近在找邓艾,郭淮这些的小说。

备注:强烈推荐《三国之宅行天下》及《重生三国之我乃曹昂》,《三国文丑》。《宅》的男主是纯谋士,这部作品我只能说一个字,牛,里面的阴谋阳谋,暗算心计等等都是一环扣一环,很大一部分是作者自己想出来的。并且,里面每个人物的形象都描写的很丰满传神,一些对手也不会显得太弱智。很大气的说。

《曹昂》的文笔也很不错,这本也是偏向于权谋的,里面的几个主角人物性格设计得很经典,例如曹操,郭嘉,贾诩,曹丕,周瑜等人。不过后面有些烂尾了。

《文丑》这一部有武斗也有权谋,这一部好在他脱离了那些太出名的武将,本男主所收的武将谋臣都是非主流,不怎么出名的。

三国之蜀汉儒将

随波逐流之风流军师

二、求好看的三国完结小说,不要什么小白文的,要有点水平的,类似北地枪王张绣的!

回到三国的特种狙击手 回败穗歼到三国的无敌特种兵 三国之模拟城市

三国之暴君颜良 三国之天下霸业 搅乱三国

三国之我是皇太子 狼行三国

三国重生马孟起族轮 三察冲国小兵之霸途 三国第一强兵

基本都是穿越三国的 我以前也爱看 我找的都是长篇的900章节+

你找找有没有你喜欢的

三、三国志9威力加强版中的小兵和剧情

这个一般都是在战斗后才有提拔小兵的剧情。

而且在你手下武伍毁贺将较少(比如只有几个)的情况下,

触发的几率较大。1次只能提拔一个小兵。

不可多个同时进行。

ps:三国9的小兵系统很BT的。

很多时候培养出来的小兵比一些历史名将还强大很多。

严重破坏平衡。

小兵培养过程

严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。

兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。

初始值:

非凡:>65

有能:55-65

平凡:45-55

不捻:45以下

资质能力:

杰出:可以达到100

卓著:可达9×

有望:可达8×

普通:达80以下

学习效果:

平凡:一个相关兵法以下

良好:两个相关兵法

奇迹:三个以上兵法

余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上

些许:5以下

毫无:0

兵法能力对应:

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.

个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。

关于读档:

a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。

b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)

假定有4各选项,其中有两个是:

A:学习简单兵法

B:锻炼水军

如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)

然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。

如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了

影响提拔武将能力的几点:

1初始能力

非凡为佳

2资质

杰出为佳

3提拔武将

能力强学得多为佳。

4师事武将

相性性格情义相似、能力强学得多为佳。

5每旬指导武将

尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。

6运气

我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~

名词定义:

培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)

三大前提

第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制

第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。

史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。

不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)

第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)

三大假设

第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。

第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培腔派养的影响忽略。

第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。

关于第一余圆假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。

关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)

培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:

步兵兵法学得:增长统帅、武力

骑兵兵法学得:增长统帅、武力

弩兵兵法学得:增长武力、统帅

弓骑兵法学得:增长武力、统帅

水军兵法学得:增长统帅、智力

攻城兵法学得:增长武力、智力

智略兵法学得:增长政治、智力

谋略兵法学得:增长智力、政治

策略兵法学得:增长智力、政治

基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比

而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。

对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:

例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(进行之前先Save一下,记为存档1)

情况1:

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。

就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。

但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。

这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。

情况2:

还有更复杂的情况:

还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。

汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?

不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

这也是用S/L方法中常碰到的情况

但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;

有时候甚至要再读之前的档才可以。

如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:

A:参加教练

B:学习铺设

……

选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术

于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?

读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,

再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。

如果这时候还是学习失败,怎么办?

这时候小兵甲培养结束了。

过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。

这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。

情况3:

一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:

还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:

A:学习简单的兵法

B:学习困难的兵法

C:锻炼骑术

D:传授知识

(存档1)

如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。

但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得

然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:

A:锻炼水军

B:阐述无为

C:参加教练

D:学习治疗

(存档2)

这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。

然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。

但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。

但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就O.K.了。

情况4:

还是最初的例子,

如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射

一般性来讲,这样就够可以的了。

但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,

然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射

以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可

能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。

对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。

而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧??

pkfgeR 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:

在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。

培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。

我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。

附1:培养小兵时可能发生的事件:

小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)

小兵探亲

出去流浪(有可能被老师劝阻)

小兵一去不回(发生前两个事件后)

师生恋(作用不明)

老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)

学生赞美老师(作用不明)

学生提出换老师(一般被君主骂回)

师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)

延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)

我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师之类的话,直接走了。但只碰到过一次。

附2:对官方攻略的补充和纠正

1.

攻略:

提拔多在以下这些战斗行为后发生

消灭敌势力

攻陷敌都市

捕获敌武将

发动兵法

公谨:

应该还有:

建造部队设施建造完成

(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)

2.

攻略:

锻练武术:学会〖i兵系〗(两种或以上)兵法

锻练弓术:学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法

锻练马术:学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法

学习操船:学会〖水军系〗(两种或以上)兵法

学习铺设:学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)

说精神论:学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)

公谨:

锻练弓术:应为学会弩兵系兵法

学习铺设:应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。

阐述无为:应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法

而且不一定是两种或以上。

3

攻略

集中讲义:学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法

参加教练:学会〖i兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法

进行特训:学会〖i兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵法

公谨:

并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得。

补充:(转贴)

小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。

小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进。

我玩加强版时弄出来过拔擢新兵士,拔擢新兵士的出现率最高的情况是在月下旬发生了武将使用兵法或是主角攻破了其他势力的城池。

当时我为了验证这个拔擢新兵士系统我用登陆武将修改器修改出来了5个所有属性全是255而且所有兵法全会熟练的全满的武将,他们组队去打仗,很容易发出兵法,而且使用飞射兵法组适合弓骑兵的阵法去攻城几乎是一次飞射兵法就是3~4人的连锁兵法就能打掉对手40000+的兵,这样城也攻下来了,你计算着你从出兵到部队到达你要攻打的城池需要多长时间,到了之后能有多长时间去打仗,计算好了存档,要是没扰腊辩有发出兵法导致城没攻下来就读档再来。最好计算时别在季末实施以上方法,因为我在季末时不管是发动了多少次兵法和攻破城池都没有发生过拔擢新兵士事件,也有可能是我的人品问题吧。

当你在下旬进行时中发动了兵法并且攻破了城池,到下一月的上旬刚进入战略界面时你就有很大的可能能触发拔擢新兵士系统,我当时算了下我差不多平均每年能出一个拔擢新兵士事件训练出的新武将,我缓缺用的修改器改出的5个全属性的武将是女的,所以拔擢新兵士系统生成的新武将也是女的的几率很大。

拔擢新兵局首士系统好像最多只能出来50个新武将,35男15女。你试着用我的方法看看行不行,反正我是这么弄出来的。

三国9威力加强版,随机出现的销樱剧情。会有武将向你举荐说发现一名人才之类的。

选择人少的势力比较容易出现这个剧情,且此剧情可反复出现。

一般来说,攻城成功、兵法发动成功等瞬间,容易出现此剧情。

小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都悄游市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵

小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。

小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于亏运丛突击队,一般则会突进 。

就是在你打掉一镇中个城的时候,在那座桐旅绝城里训练的时局姿候有几率发生小兵成为武将事件,如果你的武将够少,就越有可能,

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