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发布时间:2023-11-23 22:27:19 来源:网络 作者:
些许多少数据悉数据悉数据悉数据
对着同一个怪释放伤害加深,则这个怪就只有伤害加深诅咒。
如果你再对着他放衰老,则衰老把伤害加深替换掉。
好像死灵还有一种诅咒(好像是吸引)是无法替换的。
暗黑里的怪物很多 而且 暗金怪都有不同的属性
ACT1
刺猬 出没于ACT1各大野外地图 远程攻击
利刃魔 利刃魔法师 出没于ACT1各大地图 利刃魔近战 法师是远程并复活利刃魔
僵尸 复生的骷髅兵 骷髅法师 不死系的怪物 法师是远程 法系跟手上的光球有关
污秽怪 记得攻击是闪电球样的东西 远程
蜘蛛 近战 个别的蜘蛛逃跑后在后面结下白色的网 减慢移动速度
鲜血(黑夜)一族 近战攻击 好像还有个致命攻击
灵 吸收耐力 近战攻击
黑法师 远程火系攻击 有火墙 火弹 陨石等技能 小心别让陨石砸到 很疼
猩猩 近战攻击
ACT1的BOSS 安达利雨 毒素攻击 有个跟剧毒新星差不多的技能
小号可以的 你把你的小号组进队伍里 然后转换为团队
接着就可以把小号下线了 LR就可以进暮光
暗黑2元素抗性和免疫分析
第一部分:怪物的元素抗性和免疫
1、怪物的元素免疫的产生
怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害。这里的元素主要指的是火、冰、电、毒四种。当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了。
2、普通怪物的元素抗性的计算
每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同。比如,act1 我们常见的僵尸,就是学名 Zombie 的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余抗性依旧是0。所以我们在地狱难度看到的 Zombie 都是冰免疫的。
3、Super Unique 怪物的元素抗性的计算
Super Unique 怪物 (就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的 Pindleskin 、 Shenk 等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)带来的抗性提高。我们知道 Super Unique 怪物都会有几种额外的奖励技能,比如 Extra Fast、Stone Skin 等等。其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是:
火焰强化(Fire Enchanted)能提高怪物 75% 的火焰抗性,
冰冷强化(Cold Enchanted)能提高怪物 75% 的冰冷抗性,
闪电强化(Lightning Enchanted)能提高怪物 75% 的闪电抗性,
还有魔法抵抗(Magic Resistant)会提高怪物火焰、冰冷、闪电三系各 40% 的抗性。
另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系 75% 的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒。这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的怪物就是 Baal 前面的第二批小兵头目。
举个例子来说明奖励技能所带来的抗性提升:某 Super Unique 怪物的基础抗性分别是:火 25%、冰 60%,电和毒都是 0,如果这个怪物只有一个火焰强化(Fire Enchanted)的奖励技能,那么它的最终抗性就是 火 25% + 75% = 100%, 冰还是 60%, 电、毒为 0。由于火系的抗性达到了 100% ,于是这个怪物就成为一个火系免疫的怪物。如果这个怪物除了火焰强化外还有一个魔法抵抗(Magic Resistant)的额外技能,那么,最终抗性就会变成:火 25% + 75% + 40% = 140% ,冰 60% + 40% = 100%,电增加到 40%,毒素抗性还是 0。这时的怪物不仅火系免疫,冰系也同时免疫了,玩家的所有火系和冰系攻击都将无效。
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