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灼烧破冰流走什么属强

发布时间:2023-01-12 19:40:19 来源:网络 作者:

应该就是这个属性顾名思义就是破冰,由灼伤+冰冻两个异常同时触发而产生,然后互相抵消,灼烧会全部结算并且有增伤那么首先,一个常见的误区就可以排除,也就是自定义的“对冰冻敌人技攻+15%”词条,这是打冰冻怪产生的,破冰是灼烧把冰给秒破了,不是一个东西,并且,自定义词条在增伤(技攻)方面超过10%的,除了250抗性词条那个,其他都可以无视,基本都是要破韧甚至破韧后控制才有效,不然这么高的数值让你这么简单利用吗image_emoticon16 破冰装备: 1.蓝色自然项链

破冰后剩余灼伤伤害增加35%,也是这个流派的核心之一,毕竟仅仅是图结算和本身自带的5%增伤的话,完全没有玩这个流派的意义; 那么灼伤持续+4秒是何解,不少同学都忽略了或者一眼垃圾,实际上,这也是核心之一,灼烧本身是10段,0.5秒一跳,5秒完成,打到怪瞬间会跳一段,实际4.5秒,所以每过0.5秒,灼伤都在跳走,剩余灼伤部分在持续减少,而联动属性2,冰冻是有内置cd的,如果不延长灼伤时间,那么等下一次冰冻到来时,灼伤都自己结算完了,那还破啥冰? 破冰增伤是增剩余的灼伤量,剩余越多提升越大,所以延长灼伤时间,就是让每0.5秒跳走的灼伤变少,等下次冰冻来的时候,剩余的灼伤量多一点。 2.永眠腰带

第一条表述有一点奇怪,不过实际就是可以对免疫冰冻(未破韧)的怪进行有效冰冻,联动蓝色项链的属性,两者搭配,可以对任何怪都产生5秒一次的冰冻效果,冰冻瞬间会被灼伤破冰,灼伤结算并增伤,流派形成; 第二条增加伤害,再次延长灼伤时间,此时灼伤的持续时间长达11秒,实际正常结算需要10.5秒,每段跳走的伤害减半。 不用腰带就是如下结:小怪没韧性条随便欺负,boss类没破韧不会冰冻,自然也没有后续的破冰结算。 对流派的大致评价: 1.目前鞋子亏模,没有好鞋子,项链腰带辛辛苦苦加灼伤持续,异常鞋子减持续,等后续巴卡尔鞋子会是很不错的选择; 2.破冰流看似是围绕灼伤来的,实际上核心是冰冻,你能冰怪,就有自己决定什么时候结算的能力,且多一个结算手段,而忍者并没有,只能被动地配合5秒内置冰冻,虽然说忍者的输出模式很契合这个时间; 3.忍者镰鼬是结算灼伤的,且无法关闭此功能,意味着走破冰流就一定要面对这个累赘,因为他结算的灼伤没有增伤image_emoticon13而忍者主力技能很少,不可能不要镰鼬; 4.忍者自带灼伤的技能仅1-50级结印的技能,大部分主力都没有,所以先天优势很小。 总结: 忍者走破冰的优势在于一套技能齐爆发,5秒刚好打完(除三觉),来一发冰冻全部结算掉并增伤; 劣势在于镰鼬捣乱,且天生无冰冻能力,而自带灼伤部分在整体占比偏低。 第二个话题,游戏内置搭配推荐 其实就是看到这个才想起发一下破冰的科普,个人猜测这个内置很有可能是从colg的模拟器上传的数据中随机选择的,或者人工筛选但是并不专业?有些推荐是正常的没问题,但是有些真的在胡扯,并且看起来像套模板,并没有针对职业设计,

说一下破冰流以及游戏内置搭配推荐

幸运的大叔豪

2022年11月11日 19:01

破冰流: 顾名思义就是破冰,由灼伤+冰冻两个异常同时触发而产生,然后互相抵消,灼烧会全部结算并且有增伤

那么首先,一个常见的误区就可以排除,也就是自定义的“对冰冻敌人技攻+15%”词条,这是打冰冻怪产生的,破冰是灼烧把冰给秒破了,不是一个东西,并且,自定义词条在增伤(技攻)方面超过10%的,除了250抗性词条那个,其他都可以无视,基本都是要破韧甚至破韧后控制才有效,不然这么高的数值让你这么简单利用吗 破冰装备: 1.蓝色自然项链

破冰后剩余灼伤伤害增加35%,也是这个流派的核心之一,毕竟仅仅是图结算和本身自带的5%增伤的话,完全没有玩这个流派的意义; 那么灼伤持续+4秒是何解,不少同学都忽略了或者一眼垃圾,实际上,这也是核心之一,灼烧本身是10段,0.5秒一跳,5秒完成,打到怪瞬间会跳一段,实际4.5秒,所以每过0.5秒,灼伤都在跳走,剩余灼伤部分在持续减少,而联动属性2,冰冻是有内置cd的,如果不延长灼伤时间,那么等下一次冰冻到来时,灼伤都自己结算完了,那还破啥冰? 破冰增伤是增剩余的灼伤量,剩余越多提升越大,所以延长灼伤时间,就是让每0.5秒跳走的灼伤变少,等下次冰冻来的时候,剩余的灼伤量多一点。 2.永眠腰带

第一条表述有一点奇怪,不过实际就是可以对免疫冰冻(未破韧)的怪进行有效冰冻,联动蓝色项链的属性,两者搭配,可以对任何怪都产生5秒一次的冰冻效果,冰冻瞬间会被灼伤破冰,灼伤结算并增伤,流派形成; 第二条增加伤害,再次延长灼伤时间,此时灼伤的持续时间长达11秒,实际正常结算需要10.5秒,每段跳走的伤害减半。 不用腰带就是如下结:

小怪没韧性条随便欺负,boss类没破韧不会冰冻,自然也没有后续的破冰结算。 对流派的大致评价: 1.目前鞋子亏模,没有好鞋子,项链腰带辛辛苦苦加灼伤持续,异常鞋子减持续,等后续巴卡尔鞋子会是很不错的选择; 2.破冰流看似是围绕灼伤来的,实际上核心是冰冻,你能冰怪,就有自己决定什么时候结算的能力,且多一个结算手段,而忍者并没有,只能被动地配合5秒内置冰冻,虽然说忍者的输出模式很契合这个时间; 3.忍者镰鼬是结算灼伤的,且无法关闭此功能,意味着走破冰流就一定要面对这个累赘,因为他结算的灼伤没有增伤而忍者主力技能很少,不可能不要镰鼬; 4.忍者自带灼伤的技能仅1-50级结印的技能,大部分主力都没有,所以先天优势很小。 总结: 忍者走破冰的优势在于一套技能齐爆发,5秒刚好打完(除三觉),来一发冰冻全部结算掉并增伤; 劣势在于镰鼬捣乱,且天生无冰冻能力,而自带灼伤部分在整体占比偏低。 第二个话题,游戏内置搭配推荐 其实就是看到这个才想起发一下破冰的科普,个人猜测这个内置很有可能是从colg的模拟器上传的数据中随机选择的,或者人工筛选但是并不专业?有些推荐是正常的没问题,但是有些真的在胡扯,并且看起来像套模板,并没有针对职业设计,比如:

鞋子我不过多吐槽,可以解释为目前版本没有好鞋子,不过我更认为推荐这个的人没有理解鞋子其实与破冰原理是冲突的; “非常适合自带灼伤的忍者”,这句话视角看起来是旁观者,而非忍者玩家,且前面提到的,忍者自带灼伤的技能都是小技能,在整体占比里偏低,只能算个小添头,远远算不上优势和非常适合,该适合的是自带冰冻的职业; 军团贴膜推荐也是全职业通用模板,比如项链,忍者自带增防,技能爆发集中在一起拥有大量连击,是刚好适合天界项链而用不上真龙项链的,真龙攻强明显比天界低。 所以呢,装备搭配这些我建议看助手或者贴吧或者colg发的百科,目前两个平台的百科群都算活跃,作者的推荐通常是没有什么毛病的,别看系统内置了

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破冰流 弹药带的是斯巴达 因为斯巴达是火属性攻击 被冰冻的人遭到火属性攻击就会破冰了 ・称为灼烧破冰

共1个回答

柳娜娜

,我的阿修罗是走冰强的。

项链:蓝色暴风雪+14冰强,附魔+12冰强 戒指:冰羽之痕戒指+16冰强,附魔+12冰强 如果不走属性强化的话,我觉得项链当然是灵魂猎者,80版本灵魂猎者对独立攻击有效,当然你得烧得起灵魂,还要有足够的耐心把它做出来。再退一步那肯定是虫链了,不过虫链是单刷用的,组队的时候没拉到仇恨,那8%不起作用。戒指当然是艾尔文了。

破冰流: 顾名思义就是破冰,由灼伤+冰冻两个异常同时触发而产生,然后互相抵消,灼烧会全部结算并且有增伤

那么首先,一个常见的误区就可以排除,也就是自定义的“对冰冻敌人技攻+15%”词条,这是打冰冻怪产生的,破冰是灼烧把冰给秒破了,不是一个东西,并且,自定义词条在增伤(技攻)方面超过10%的,除了250抗性词条那个,其他都可以无视,基本都是要破韧甚至破韧后控制才有效,不然这么高的数值让你这么简单利用吗 破冰装备: 1.蓝色自然项链

破冰后剩余灼伤伤害增加35%,也是这个流派的核心之一,毕竟仅仅是图结算和本身自带的5%增伤的话,完全没有玩这个流派的意义; 那么灼伤持续+4秒是何解,不少同学都忽略了或者一眼垃圾,实际上,这也是核心之一,灼烧本身是10段,0.5秒一跳,5秒完成,打到怪瞬间会跳一段,实际4.5秒,所以每过0.5秒,灼伤都在跳走,剩余灼伤部分在持续减少,而联动属性2,冰冻是有内置cd的,如果不延长灼伤时间,那么等下一次冰冻到来时,灼伤都自己结算完了,那还破啥冰? 破冰增伤是增剩余的灼伤量,剩余越多提升越大,所以延长灼伤时间,就是让每0.5秒跳走的灼伤变少,等下次冰冻来的时候,剩余的灼伤量多一点。 2.永眠腰带

第一条表述有一点奇怪,不过实际就是可以对免疫冰冻(未破韧)的怪进行有效冰冻,联动蓝色项链的属性,两者搭配,可以对任何怪都产生5秒一次的冰冻效果,冰冻瞬间会被灼伤破冰,灼伤结算并增伤,流派形成; 第二条增加伤害,再次延长灼伤时间,此时灼伤的持续时间长达11秒,实际正常结算需要10.5秒,每段跳走的伤害减半。 不用腰带就是如下结:

灼伤流是必须走火强的,因为灼伤流的部分装备可以增加火属性强化,如果不走火强相当于浪费了装备的属性加成,所以穿灼烧流装备选择其他属强是肯定不如火强伤害高的。

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